貌似現在很多隊伍都通關(guān)了啊,不過(guò)可能也有不少是不完全清楚艦炮的機制的,所以我就在這獻丑了 一。
地位 艦炮防御戰1開(kāi)始有6分鐘的通關(guān)時(shí)限,若通關(guān)失敗則降低為4分鐘。 通關(guān)失敗后,在其余地下城的隊伍全部消滅,且震顫ab 黑霧重生。
如果有能力在4分鐘內再次壓制艦炮,則相當于浪費了2次震顫 1次黑霧和1次足部的戰力;如果不能,則全員等震顫爆炸,重黑霧重新開(kāi)始。 這意味著(zhù)戰力的大量損失。
在國服有過(guò)當團長(cháng)經(jīng)歷的人應該會(huì )明白: 你的隊伍并不是能無(wú)限完成你所指定任務(wù)的機器。每一次進(jìn)圖出圖,都意味著(zhù)戰力的投入和潛在戰力的消失。
尤其是tp的存在,讓團長(cháng)必須考慮到主力隊被制裁后的應對方法,而這意味著(zhù)必須用最少的通關(guān)次數達到目的,否則越拖越多掉線(xiàn) 簡(jiǎn)單地說(shuō): 得艦炮者得一階段! 二。 兵種構成與無(wú)色感應: 兵種大致分為三類(lèi): 泰坦兵,盾牌兵和雜兵。
1 。泰坦兵1。
5億血,每次出現前會(huì )有紅字提示。 消滅后會(huì )掉落能量球。
如果不迅速消滅且不打斷讀條,他會(huì )向主炮附近投放大量雜兵。 本身威脅性并不是最大。
2 。 盾牌兵(團滅制造者) 本身血量并不是很多,但有如下特點(diǎn): 1。
與泰坦兵同時(shí)出現在最左側,但是如果有人使用了無(wú)色(包括魂鏈 晶體契約),則會(huì )瞬間移動(dòng)到主炮附近。 2。
如果移動(dòng)到主炮后,依舊有人在使用無(wú)色,那么盾牌兵會(huì )狂暴并傳送雜兵。 這下你就有榮幸看到狂暴后的貓妖和石頭人瘋狂的攻擊艦炮,瞬間爆炸。
3。 盾牌兵之所以有人認為是直接出現在最右邊,是因為紅屏前幾秒可能已經(jīng)開(kāi)始無(wú)色檢測。
那么他一出現就在主炮邊。 可是如果都不使用無(wú)色的話(huà),機械的機器人可以在他出現在泰坦身邊的時(shí)候瞬間送他上天! 雜兵: 大致是些貓妖 石頭人 火球 史萊姆 注意石頭人會(huì )拋投貓妖 本身血量較厚即可。
火球和史萊姆傷害極高 吃好霸體藥和天堂。 無(wú)色感應: 使用無(wú)色技能 晶體無(wú)色契約 魂鏈消耗無(wú)色時(shí) 三。
對應策略 1。 前線(xiàn)必須死戰不退,保證盾牌兵和泰坦盡量消滅在初期,同時(shí)保護能充能的井蓋,這樣搬運就不必到主炮那里去了,同時(shí)怪物消滅的越快越不卡。
比如奶爸無(wú)限墻 機械 壓制符白虎法驅 2 后面可以派無(wú)限機器人的機械、彈藥和其他非無(wú)色小招較強的職業(yè)守,也可以派魔道守。 魔道是用無(wú)色的電塔直接引誘盾牌兵到主炮旁邊控制住后,爐子消滅之。
3。 奶爸可以看情況使用覺(jué)醒,如果戰線(xiàn)潰退到后方的話(huà)。
速度一般一般就是2~3輪機,一般為倆輪機 修理較快就是修理較多,你想要多塊就帶多少修理,一般BT的獅子都是4修理以上。
結實(shí)不結實(shí)看軟防,英國基本上怎么帶都是900軟 防御有保障,重點(diǎn)在裝甲上,SII的裝甲還是挺狠的。 艦炮一般都是用Mark II 18寸3聯(lián)艦炮這一種,如果你要保證防御的話(huà),那就犧牲點(diǎn)火力,后炮不裝,開(kāi)個(gè)全頂甲的 SII,頂級BB以下隨便郁悶,尤其可以去郁悶PBB。
如果重防御的話(huà)2R獅子值得考慮,而且你又有納爾遜哪種全前炮的功底,我想用2R沖鋒的戰術(shù)應該不陌生。
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