dnf安徒恩詳細打法:黑霧的第一個要點就是吞噬魔了,看見吞噬魔放出一個紅色的球,就上去打掉。
另外會從四個角落出來光,暗,火,冰四個屬性球,看下主C是什么屬性,就把其他的屬性全部打掉,等吞噬魔把剩下的球吃掉,然后等主C輸出就行了。黑霧的BOSS,現(xiàn)階段來說其實很好打,進圖直接用強控控住,像劍魂的一覺二覺、瞎子大冰、魔道電塔等都可以,現(xiàn)在只要裝備不是特別差,基本上集火之后能夠秒掉。
沒秒掉的話就注意了,BOSS有兩個技能,一個是全屏的,放在技能之前,四角有四個罩子,一人一個站進去,別兩個人鉆同一個罩子,那樣都得死。還有一個技能是吃球,上下做魚會出來球,我們要去給它搶了,不能讓他吃掉,吃了他就會回血,注意一個人只能吃2個球,碰到第三個就直接死。
另外需要注意的就是注意自己身上有沒有罩子,有的話就不要靠近BOSS,否則也是死。震顫的話就沒必要說了,控住一頓亂錘就是了,很簡單的。
擎天這個精英怪,需要我們把他身邊的僵尸頭上是血條打死再把僵尸給弄到左右兩邊的圈里,也就是俗稱的搬僵尸。像劍魂帶短劍用75技能、瞎子無雙波、光兵的氣玉彈都可以移動僵尸的位置,劍魂打這里很簡單,進圖直接一個大拔刀就完事。
這個房間是有一個進度條的,只要僵尸在圈里,進度條滿了之后會出來光柱,之后就可以打了。然后是守門將守門將有分身,跟它的顏色不一樣,我們要把他們分開,打這個真身就行了。
BOSS這個BOSS就是進圖之后放分身,把分身打死了之后,她的防護罩會消失,然后就可以秒她了。也可以在進圖的瞬間進行強抓,這樣就能跳過打分身、打松鼠的階段。
劍魂的二覺可以強抓,不過對網(wǎng)絡(luò)有要求,最簡單的就是風法,進圖直接二覺,10次能成功8次。打到這里一階段基本上也就結(jié)束了,然后就是二階段。
能量進去之后在小地圖上能看到5個一樣的頭,打掉三個就能進入BOSS房間,進去之后別急著打大眼仔。先去騙抱,光兵的一絕,奶爸的二覺飛天,奶媽的飛天都能騙抱。
也可以和BOSS錯一個身位,站在BOSS上面或者下面一點就行了,但注意別讓BOSS給保住,騙抱成功之后就能夠甩技能了。這里注意看下BOSS是真抱還是假抱,真抱BOSS頭上是有黃色的問號,這個時候打他才有傷害。
如果一輪沒秒掉,那就去平A打boss,讓他放技能,開眼的話就背對眼睛,等boss撞墻之后繼續(xù)輸出。孵化的話,其實都沒必要說,現(xiàn)在基本都是強殺了,至于火山,安圖恩都不太會,還是不要上火山了,讓大佬上就行了。
打到這里基本上都算是結(jié)束了,心臟都沒得說,等著翻金牌就行了。建議不會打的還是多去刷一下安圖恩的每日,自己多熟悉熟悉,多動動手,自然而然也就會了。
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貌似現(xiàn)在很多隊伍都通關(guān)了啊,不過可能也有不少是不完全清楚艦炮的機制的,所以我就在這獻丑了 一。
地位 艦炮防御戰(zhàn)1開始有6分鐘的通關(guān)時限,若通關(guān)失敗則降低為4分鐘。 通關(guān)失敗后,在其余地下城的隊伍全部消滅,且震顫ab 黑霧重生。
如果有能力在4分鐘內(nèi)再次壓制艦炮,則相當于浪費了2次震顫 1次黑霧和1次足部的戰(zhàn)力;如果不能,則全員等震顫爆炸,重黑霧重新開始。 這意味著戰(zhàn)力的大量損失。
在國服有過當團長經(jīng)歷的人應該會明白: 你的隊伍并不是能無限完成你所指定任務(wù)的機器。每一次進圖出圖,都意味著戰(zhàn)力的投入和潛在戰(zhàn)力的消失。
尤其是tp的存在,讓團長必須考慮到主力隊被制裁后的應對方法,而這意味著必須用最少的通關(guān)次數(shù)達到目的,否則越拖越多掉線 簡單地說: 得艦炮者得一階段! 二。 兵種構(gòu)成與無色感應: 兵種大致分為三類: 泰坦兵,盾牌兵和雜兵。
1 。泰坦兵1。
5億血,每次出現(xiàn)前會有紅字提示。 消滅后會掉落能量球。
如果不迅速消滅且不打斷讀條,他會向主炮附近投放大量雜兵。 本身威脅性并不是最大。
2 。 盾牌兵(團滅制造者) 本身血量并不是很多,但有如下特點: 1。
與泰坦兵同時出現(xiàn)在最左側(cè),但是如果有人使用了無色(包括魂鏈 晶體契約),則會瞬間移動到主炮附近。 2。
如果移動到主炮后,依舊有人在使用無色,那么盾牌兵會狂暴并傳送雜兵。 這下你就有榮幸看到狂暴后的貓妖和石頭人瘋狂的攻擊艦炮,瞬間爆炸。
3。 盾牌兵之所以有人認為是直接出現(xiàn)在最右邊,是因為紅屏前幾秒可能已經(jīng)開始無色檢測。
那么他一出現(xiàn)就在主炮邊。 可是如果都不使用無色的話,機械的機器人可以在他出現(xiàn)在泰坦身邊的時候瞬間送他上天! 雜兵: 大致是些貓妖 石頭人 火球 史萊姆 注意石頭人會拋投貓妖 本身血量較厚即可。
火球和史萊姆傷害極高 吃好霸體藥和天堂。 無色感應: 使用無色技能 晶體無色契約 魂鏈消耗無色時 三。
對應策略 1。 前線必須死戰(zhàn)不退,保證盾牌兵和泰坦盡量消滅在初期,同時保護能充能的井蓋,這樣搬運就不必到主炮那里去了,同時怪物消滅的越快越不卡。
比如奶爸無限墻 機械 壓制符白虎法驅(qū) 2 后面可以派無限機器人的機械、彈藥和其他非無色小招較強的職業(yè)守,也可以派魔道守。 魔道是用無色的電塔直接引誘盾牌兵到主炮旁邊控制住后,爐子消滅之。
3。 奶爸可以看情況使用覺醒,如果戰(zhàn)線潰退到后方的話。
1.團長找到開團的商品,確定團購要求人數(shù)、商品品牌、型號及商品團購的價格等。
2.召集團員。可以在網(wǎng)上發(fā)布信息尋找,也可以找周圍的親戚朋友等。
為了更好地確定團員人數(shù),有些團長會向團員要求訂金。 3.團員人數(shù)達到團購要求的人數(shù)后,團長就會組織向商家進行統(tǒng)一購買。
團購結(jié)束;如果團員未達到團購要求,則開團失敗。 對團員來說,團員不需要和商家接觸,不需要討價還價等。
1.團員看到了團長的帖子,或者被周圍開團的親戚朋友說動,覺得對開團的商品很感興趣,參與團購。 2.團員人數(shù)達到團購要求的人數(shù)后,向團長付款,領(lǐng)商品、索要相關(guān)票據(jù)、質(zhì)保書等,團購結(jié)束; 如果團員未達到團購要求,則跟團失敗。
這招難破就在于ZERG沒有大規(guī)模殺傷性魔法。
用PROTOSS的話,可以用電放死航母,用TERRAN的話可以用球球抽死航母,或者大和放P耗死航母,還可以成群(其實也別成群,2對就足夠了)大腳轟死航母。但是,ZERG,除了蜈蚣的噴血(其實面積很小)還算半個“大規(guī)模”殺傷性魔法。
基本沒有更加好的方法。 現(xiàn)在,只有一種情況。
就像二樓說的:忽視空中攻擊。只用狗和大象+黑風,把PROTOSS的建筑推掉。
用口水非常虧。因為航母一般在河上。
口水被航母打的時候會一個勁準上去。這個時候炮塔和電兵就能很快結(jié)束口水的命。
狗和大象才能做到真正忽視空軍。 狗+大象的好處: 1。
PROTOSS航母是多點對一點攻擊。即8駕小飛機同時攻擊一個單位,而不是8駕小飛機分別打8只小狗。
然而,一只狗只能挨6-7駕小飛機的一次攻擊。即有1-2駕飛機是白打的。
2。狗和大象的移動速度快是公認的。
即你還沒打死這只大象。 它可能已經(jīng)跑到你下一個基地去了。
這樣的結(jié)果是,當PROTOSS的建筑被摧毀的時候,狗和大象還剩下大半。盡管都是半血或紅血,但都活著。
3。防御5的大象,小飛機如果不生機攻擊,一下一滴血。
就算升了,一下也就4滴。每打兩次還回一滴。
4。狗和大象的破壞力巨大。
我做過實驗。一個水晶塔在它周圍最多可以造18個防御塔。
同樣用50個人口的部隊去打這18個防御塔。我試了叉子、MM+M、坦克、口水、龍騎、大腳、人神航母(48人口)、毛毛蟲、叉子+影刀、執(zhí)政官+叉子、狗+大象、狗、大象。
結(jié)果無論怎么試,都是狗+大象最快。 也就是說,狗+大象拆房子的效率是最高的。
以上觀點供參考。方法2摟先說的。
要加分,就加給他把。我只是補充。
劣勢局首先是戰(zhàn)術(shù)上的布置。可以打41或者打團等等,打41的話,要注重你們的清兵線的能力,如果你們清兵能力比較強,那么打41是比較好的;然后打團。打團有很多關(guān)鍵性的點:
1.布置視野,利用視野優(yōu)勢,抓單或者以多打少等等。
2.放棄野區(qū)資源并用這個機會理順兵線,比如對面在打小龍,那么你們最好趁這個機會理順各路的兵線,讓兵線往前面推,此外,你們還可以用遠程技能搶一下龍等等。
3.秒掉敵人輸出最高的英雄或者圍繞塔打并保護你們后排,如果是你們先開團的話,最好秒掉對面輸出最高的英雄;如果是對方先開團,那么你們最好干擾對面輸出最高的英雄,同時圍繞塔打并保護好你們的后排等等。
4.該放棄就放棄,比如塔,小龍,紅藍buff等等,要時刻把握機會,看準機會就上,一步步把劣勢搬回來。
好··我來給你講講··
蘭博線上是不求殺人只求共存的一個英雄·線上就是慫·不要干
出裝我就不BB了··但出門裝要么多蘭盾(對線物理) 要么就小書(離遠了燒兵)·· (出水晶瓶也可以,但加藍的屬性就浪費了)
當然·遇上傻X無腦干的,就和他換上一套·蘭博線上惡心人那是登峰造極的(看別人想補兵的時候Q,即補兵又消耗)····只要不是太上頭,一般都是你賺··畢竟有個W好換血。線上就是意思意思··
蘭博肯定是傳送閃現(xiàn)的固定雙召。(方便團。。你是個為團戰(zhàn)而活的英雄··團戰(zhàn))
蘭博不喜歡破壞陣形的隊友·比如:趙信,風女,牛頭。。(沒辦法和隊友溝通啊~~一個大幫位移···)
但蘭博喜歡制造地形和強控(控制肯定不會空:)隊友·比如:皇子,蔚,木木(這個在黃金分段空了我就B了狗了)
Q技能是個神技··它的傷害范圍是要稍微比動畫的長一點的,在不放其他技能的前提下,一直放Q是不會讓你高溫的。所以線上一直開著會讓對面沒有想和你拼的想法··
W技能加速護盾,線上碰上冰女或船長之類可以擋個Q。。就這樣輕松的賺到了···
E技能在追殺和逃命是有用··而且如果E技能觸發(fā)高溫的話還可以再放一次E。。(懂了嗎?)
R技能是成就蘭博團戰(zhàn)大殺器的關(guān)鍵·分小點講
1. 換成手動施法·R技能的傷害范圍和施法范圍都是很大的,從小龍可以扔到藍色方的紅buff) 手動施法的方法是按下R鍵后在區(qū)域內(nèi)用鼠標左鍵拖動一條直線就可以了。手動施法是很重要的。(我現(xiàn)在還依稀記得當年Godlike的蘭博把大放飛了后被黑了多久)
2. 打傷害用:這個簡單移動··往人多的地方扔··
3. 清兵: 蘭博一個大60秒左右的CD··沒小龍的情況下··你可以隨意收收兵或耗耗血··
4. 封路: 這個就是所謂的精髓了·文字是沒辦法說全面的·封路不僅僅只是斷絕敵方逃跑的路線·還要預測對方在看到你的大后會有什么反應·并且預測出對方逃跑的路線·但有不能不打出傷害 (ogn 春季賽有一場 Najin Em-fire 對 SKT T1的比賽,那場Duke用蘭博,前期盲僧在下路蹲他,劫下來幫duke,duke大直接下在下路草到紅色方下路三角草里,盲僧無奈只能W眼上去繼續(xù)吃蘭博的大,你可以去看下) 這個需要長期的練習和對地形的掌控·狹小的路口蘭博可以打出超過4000的經(jīng)濟傷害,我的個人經(jīng)驗是不要放橫大··盡量放豎在對方中間的大···(可能你聽不懂這句···慢慢理解吧)
5. 一個好的蘭博大相當于3000經(jīng)濟·然而在皇子在的情況下,一個和皇子配合的大相當于10000的經(jīng)濟。配合是蘭博另一個重要的地方·
6. 蘭博喜歡強控·但他也怕強控·必要的時候·死也要把大扔出去·60秒CD活了就好的差不多了
技能就這樣··能用文字表達的我都講了··最后祝你上分愉快··小學生都滾粗,好好給我讀書去
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