構(gòu)成設計分為平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成。
平面構(gòu)成主要是運用點、線、面和律動組成結(jié)構(gòu)嚴謹,富有極強的抽象性和形式感。又具有多方面的實用特點和創(chuàng)造力的設計作品,與具象表現(xiàn)形式相比較,它更具有廣泛性。是在實際設計運用之前必須要學會運用的視覺的藝術語言,進行視覺方面的創(chuàng)造,了解造型觀念,訓練培養(yǎng)各種熟練的構(gòu)成技巧和表現(xiàn)方法,培養(yǎng)審美觀及美的修養(yǎng)和感覺,提高創(chuàng)作活動和造型能力,活躍構(gòu)思。
立體構(gòu)成是由二維平面形象進入三維立體空間的構(gòu)成表現(xiàn),兩者既有聯(lián)系又有區(qū)別。聯(lián)系的是:它們都是一種藝術訓練,引導了解造型觀念,訓練抽象構(gòu)成能力,培養(yǎng)審美觀,接受嚴格的紀律訓練;區(qū)別的是:立體構(gòu)成是三維度的實體形態(tài)與空間形態(tài)的構(gòu)成。結(jié)構(gòu)上要符合力學的要求,材料也影響和豐富形式語言的表達。立體是用厚度來塑造形態(tài)、它是制作出來的。同時立體構(gòu)成離不開材料、工藝、力學、美學,是藝術與科學相結(jié)合的體現(xiàn)。
色彩構(gòu)成(Interaction of Color),即色彩的相互作用,是從人對色彩的知覺和心理效果出發(fā),用科學分析的方法,把復雜的色彩現(xiàn)象還原為基本要素,利用色彩在空間、量與質(zhì)上的可變幻性,按照一定的規(guī)律去組合各構(gòu)成之間的相互關系,再創(chuàng)造出新的色彩效果的過程。色彩構(gòu)成是藝術設計的基礎理論之一,它與平面構(gòu)成及立體構(gòu)成有著不可分割的關系,色彩不能脫離形體、空間、位置、面積、肌理等而獨立存在
基于體系結(jié)構(gòu)的開發(fā)模型是以軟件體系結(jié)構(gòu)為核心,以基于構(gòu)件的開發(fā)方法為基礎。
然后采用迭代增量方式進行分析和設計,將功能設計空間映射到結(jié)構(gòu)設計空間,再由結(jié)構(gòu)設計空間映射到系統(tǒng)設計空間的過程。該開發(fā)模型把軟件生命周期分為軟件定義、需求分析和定義、體系結(jié)構(gòu)設計、軟件系統(tǒng)設計和軟件實現(xiàn)5個階段. 在基于體系結(jié)構(gòu)的開發(fā)過程中,首先是基于體系結(jié)構(gòu)的需求獲取和分析,將軟件體系結(jié)構(gòu)的概念引入到需求空間,從而為分析階段到設計階段的過渡提供更好的支持。
在需求分析結(jié)果的基礎上,進行體系結(jié)構(gòu)的設計??紤]系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)及系統(tǒng)的構(gòu)成元素,根據(jù)構(gòu)成元素的語法和語義在已確定的構(gòu)件庫中尋找匹配的構(gòu)件。
當不存在符合要求的構(gòu)件時,則根據(jù)具體情況組裝合成新構(gòu)件或者購買新構(gòu)件或者根據(jù)需要開發(fā)新構(gòu)件而得到滿足需求的構(gòu)件。在經(jīng)過語法和語義檢查后,將這些構(gòu)件通過膠合代碼組裝到一起實現(xiàn)整個軟件系統(tǒng)。
在實踐中,整個開發(fā)過程呈現(xiàn)多次迭代性。在傳統(tǒng)的軟件生命周期中,軟件需求分析和定義完成后緊接的是軟件系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)。
在這種傳統(tǒng)的開發(fā)方法中,如果軟件需求不斷變化,最終軟件產(chǎn)品可能與初始原型相差很大。而基于體系結(jié)構(gòu)的開發(fā)模型有嚴格的理論基礎和工程原則,是以體系結(jié)構(gòu)為核心。
體系結(jié)構(gòu)為軟件需求與軟件設計之間架起了一座橋梁,解決了軟件系統(tǒng)從需求到實現(xiàn)的平緩過渡,提高了軟件分析設計的質(zhì)量和效率?;隗w系結(jié)構(gòu)的開發(fā)模型的優(yōu)點是通過對體系結(jié)構(gòu)的設計,使得軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架更清晰,有利于系統(tǒng)的設計、開發(fā)和維護,并且軟件復用從代碼級的復用提升到構(gòu)件和體系結(jié)構(gòu)級的復用。
基于體系結(jié)構(gòu)的開發(fā)模型和基于構(gòu)件的開發(fā)模型都是在體系結(jié)構(gòu)的基礎上進行構(gòu)件的組裝而得到軟件系統(tǒng),前者主要關注運行級構(gòu)件及其之間的互操作性,提供了一種自底向上且基于預先定制好的構(gòu)件來構(gòu)造應用系統(tǒng)的途徑;后者局限在構(gòu)件的規(guī)范上,缺少系統(tǒng)化的指導開發(fā)過程的方法學?;隗w系結(jié)構(gòu)的開發(fā)方法從系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)入手,將一個系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)顯示化,以在高抽象層次處理諸如全局組織和控制結(jié)構(gòu)、功能到計算元素的分配、計算元素間的高層交互等設計問題。
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平面構(gòu)成作為平面設計最基礎的課程之一,關鍵在于一般原理、規(guī)則、概念的掌握,側(cè)重練習抽象幾何形元素在平面上的排列組合關系,并在平面組合中求取新的造型,目的是鍛煉設計思維與技法,為設計開辟新的出路,是對傳統(tǒng)的圖案設計進行更理性的分析與研究,是平面設計的基本手段之一。 從教學與訓練的角度看平面構(gòu)成,它已形成了一套較為系統(tǒng)的方法、理論,即為了將來更深入研究平面設計而先進行的具有某種純粹意義的訓練。它要遵循美的、巧妙的形式法則將造型要素有機組合成主體概念。甚至認為視覺形式本身就是創(chuàng)作的主體概念,主張把形態(tài)、色彩等要素作為主要手段完全或幾乎不在現(xiàn)具體對象,追求造型的抽象、簡約的幾何化傾向,通過對點、線、面的組合排列,創(chuàng)造出具有秩序動態(tài)、空間、矛盾、虛幻的心理印象及畫面效果。 一幅純藝術作品或一幅設計作品,不同的構(gòu)成組織方式會帶給我們截然不同的視覺印象及心理反映,而三維的空間及色彩的安排等設計元素都依賴或初始于平面構(gòu)成的組織方式,可以說,對平面構(gòu)成訓練是從造型藝術設計最為基礎的部分開始學習,是現(xiàn)代設計的必修課。對平面構(gòu)成巧妙、理性、靈活的掌握可使你在設計中受益匪淺,平面構(gòu)成可以說是現(xiàn)代藝術設計的入門學問,學習設計不應盲目的摸索,掌握了學習方法,效率就可事半功倍。 在我們從事的大量不同種類的平面設計工作中,我們發(fā)現(xiàn),設計畫面本身的組織構(gòu)成所傳達的視覺心理意念,同設計創(chuàng)意切入同樣重要,并且是相互補充、轉(zhuǎn)化的,設計是用目的創(chuàng)造活動的過程,是一種靈感的再現(xiàn),是美觀且反映、引導時尚的文化載體,設計是有實用意義的藝術,是視覺語言的傳達??蛻舻囊笈c技術的實現(xiàn)等各種實際情況的約束,面對如此復雜的情況,設計師會制定每次不同的創(chuàng)意設計方案,但是在混亂與感性中是有規(guī)律、有秩序可循的。平面構(gòu)成正是解決意念、圖形、文字等元素,如何組織、構(gòu)筑一幅優(yōu)秀設計作品的基礎和招數(shù)。 學習平面構(gòu)成的目的在于創(chuàng)造藝術與設計的有趣形態(tài),獨特的構(gòu)思、形體的合理組合以及美的感覺,在于把各種形態(tài)巧妙地配置在指定的空間之中。這即是使突出的構(gòu)想創(chuàng)意能夠源源不斷,同時使自己的感覺不斷得到提升,實現(xiàn)創(chuàng)意的目標。 平面設計由四大類元素組成: ‖概念的元素是設計的理念,概念是不可見的。理念、創(chuàng)意 ‖視覺元素是設計中最重要的部分,包含形狀、大小、色彩、肌理四部分。 ‖關系的元素,視覺元素是由關系的元素決定的,是指方向、位置、空間、重心的關系問題。 ‖實用的元素是指設計的功能而言。正是為了更好地駕御設計中的這四大元素,構(gòu)成設計的訓練顯得尤為重要.構(gòu)成設計包含平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成三大部分,而平面構(gòu)成和色彩構(gòu)成則是學好視覺傳達設計的關鍵性學問。
平面設計的構(gòu)成分為一下幾點:(一)點、線、面的構(gòu)成 形象是物體的外部特征,是可見的。
形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據(jù)一定的構(gòu)成原則排列、組合、便可得到最好的構(gòu)成效果。
1.組形:在構(gòu)成中,由于基本的組合,產(chǎn)生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。
4.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產(chǎn)生上下前后左右的空間關系。5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關系。
6.結(jié)合:形與形之間相互之間結(jié)合成為較大的新形狀。7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。
8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形。9.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。
(二)漸變 漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。漸變的類型:1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。
4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產(chǎn)生遠近深度及空間感。5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會產(chǎn)生有層次感的美感。
6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。
漸變的骨格精心排列,會產(chǎn)生特殊的視覺效果,有時還會產(chǎn)生錯視和運動感。(三)重復 重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現(xiàn)過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,使畫面統(tǒng)一。
所謂相同,在重復的構(gòu)成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然后以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。
重復的類型:1.基本形的重復:在構(gòu)成設計中使用同一個基本形構(gòu)成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。
2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,最簡單的一種。3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構(gòu)成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。
4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復。5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。
6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。7.方向的重復:形狀在構(gòu)成中有著明顯一致的方向性。
(四)近似 近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復感。
近似程度小就會破壞統(tǒng)一。近似的分類:1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。
2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。注意:近似與漸變的區(qū)別,漸變的變化是規(guī)律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規(guī)律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。
(五)骨格 骨格網(wǎng)決定了基本形在構(gòu)圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構(gòu)圖發(fā)生變化。
骨格分為:1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有精確嚴謹?shù)墓歉窬€,有規(guī)律的數(shù)字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發(fā)射等骨格。
2.非規(guī)律性骨格:非規(guī)律性骨格一般沒有嚴謹?shù)墓歉窬€,構(gòu)成方式比較自由。3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內(nèi)可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規(guī)律性的骨格,基本形按骨格連續(xù)性的排列。
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。
而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。(六)發(fā)射 發(fā)射是一種常見的自然現(xiàn)象,太陽四射的光芒就是發(fā)射的。
發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產(chǎn)生。
平面構(gòu)成
構(gòu)成的含義
平面構(gòu)成是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學的原理,進行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創(chuàng)造形象
研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結(jié)合的產(chǎn)物。
平面構(gòu)成是設計的基礎
平面構(gòu)成主要是運用點、線、面和律動組成結(jié)構(gòu)嚴謹,富有極強的抽象性和形式感。又具有多方面的實用特點和創(chuàng)造力的設計作品,與具象表現(xiàn)形式相比較,它更具有廣泛性。是在實際設計運用之前必須要學會運用的視覺的藝術語言,進行視覺方面的創(chuàng)造,了解造型觀念,訓練培養(yǎng)各種熟練的構(gòu)成技巧和表現(xiàn)方法,培養(yǎng)審美觀及美的修養(yǎng)和感覺,提高創(chuàng)作活動和造型能力,活躍構(gòu)思。
平面構(gòu)成的骨架:規(guī)律性,半規(guī)律性,無規(guī)律性,單一骨架,復合骨架,無作用骨架,有作用骨架
種類:重復構(gòu)成,變異,漸變,發(fā)射,肌理,近似構(gòu)成,密集構(gòu)成,分割構(gòu)成,特異構(gòu)成,空間構(gòu)成,矛盾空間,對比構(gòu)成,平衡構(gòu)成
1.
平面構(gòu)成的基本格式(基本格式大體分為:90度排列格式、45度排列格式、弧線排列格式、折線排列格式)
2.
重復構(gòu)成形式(以一個基本單形為主體在基本格式內(nèi)重復排列,排列時可作方向、位置變化,具有很強的形式美感)
-簡單重復構(gòu)成
-多元重復
3.
近似構(gòu)成形式(有相似之處形體之間的構(gòu)成,寓“變化”于“統(tǒng)一”之中是近似構(gòu)成的特征,在設計中,一般采用基本形體之間的相加或相減來求得近似的基本形)
4.
漸變構(gòu)成形式(把基本形體按大小、方向、虛實、色彩等關系進行漸次變化排列的構(gòu)成形式)
-形的大小、方向漸變
-形狀的漸變
-疏密的漸變
-虛實的漸變
-色彩的漸變
5.
發(fā)射構(gòu)成形式(以一點或多點為中心,呈響周圍發(fā)射、擴散等視覺效果,具有較強的動感及節(jié)奏感)
-一點式發(fā)射構(gòu)成形態(tài)
-多點式發(fā)射構(gòu)成形態(tài)
-旋轉(zhuǎn)式發(fā)射格
6.
空間構(gòu)成形式(利用透視學中的視點、滅點、視平線等原理所求得的平面上的空間形態(tài))
-點的疏密形成的立體空間
-線的變化形成的立體空間
-重疊而形成的空間
-透視法則形成的空間(以透視法中近大遠小、近實遠虛等關系來進行表現(xiàn)的)
-矛盾空間的構(gòu)成(錯覺空間構(gòu)成):以變動立體空間形的視點、滅點而構(gòu)成的不合理空間,“反轉(zhuǎn)空間”是矛盾空間的重要表現(xiàn)形式之一
7
.特異構(gòu)成形式(在一種較為有規(guī)律的形態(tài)中進行小部分的變異,以突破某種較為規(guī)范的單調(diào)的構(gòu)成形式,特異構(gòu)成的因素有形狀、大小、位置、方向及色彩等,局部變化的比例不能變化過大,否則會影響整體與局部變化的對比效果)
8.
分割構(gòu)成形式
-等形分割(形式較為嚴謹)
-等量分割(只求比例的一致,不需求得型的統(tǒng)一
-自由分割(特點靈活、自由)
9.
肌理形態(tài)構(gòu)成(肌理指客觀自然物所具有的表面形態(tài),是各種物體性質(zhì)表面特征),制作更多的肌理圖案:
滴色法
水色法
水墨法
吹色法
蠟色法
撕貼法
壓印法
干筆法
木紋法
葉脈法
拓印法
鹽與水色法
學美術的吧??!我也是……呵呵
一、設計的速度。就是在現(xiàn)代生活節(jié)奏快速的情況下,標志設計要一目了然,簡練明確;
二、設計的準確性。也就是設計公司的作品反映內(nèi)容的準確性,標志設計必須反映公司、集團、商社、商品的性質(zhì)特點;
三、設計的信息量。就是設計需反映內(nèi)容的廣度和深度。
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,用戶參與的創(chuàng)新2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。
擴展資料
設計的構(gòu)成元素:
1、概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。
2、視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
3、關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
4、實用元素:指設計所表達的含義、內(nèi)容、設計的目的及功能。
參考資料來源:搜狗百科-設計
現(xiàn)代設計方法是隨著當代科學技術的飛速發(fā)展和計算機技術的廣泛應用而在涉及領域發(fā)展起來的一門新興的多元交叉學科。它是以設計產(chǎn)品為目標的一個總的知識群體的總稱。目前它的內(nèi)容主要包括:優(yōu)化設計、可靠性設計、計算機輔助設計、工業(yè)藝術造型設計、虛擬設計、疲勞設計、三次設計、相似性設計、模塊化設計、反求工程設計、動態(tài)設計、有限元法、人機工程、價值工程、并行工程、人工神經(jīng)元計算方法等。在運用他們進行工程設計時,一般都以計算機作為分析、計算、綜合、決策的工具。本節(jié)以計算機輔助設計、優(yōu)化設計、可靠性設計、有限元法、工業(yè)藝術造型設計、設計方法學、三次設計等為例來說明現(xiàn)代設計方法的基本內(nèi)容與特點。
?1、計算機輔助設計
計算機輔助設計(Computer Aided Design),簡稱CAD。他是把計算機技術引入設計過程并用來完成計算、選型、繪圖及其他作業(yè)的一種現(xiàn)代設計方法。計算機、繪圖積極其他外圍設備構(gòu)成CAD硬件系統(tǒng),而操作系統(tǒng)、語言處理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)和應用軟件等構(gòu)成CAD的軟件系統(tǒng)。通常所說的CAD系統(tǒng)是只由系統(tǒng)硬件和系統(tǒng)軟件組成,兼有計算、圖形處理、數(shù)據(jù)庫等功能,并能綜合利用這些功能完成設計作業(yè)的系統(tǒng)。典型的CAD工作過程如圖1-3所示。
?2、優(yōu)化設計
優(yōu)化設計(Optimal Design)是把最優(yōu)化數(shù)學原理應用于工程設計問題,在所有可行方案中尋求最佳設計方案的一種現(xiàn)代設計方法。
在進行工程優(yōu)化設計時,首先把工程問題按優(yōu)化設計所規(guī)定的格式建立數(shù)學模型,然后選用合適的優(yōu)化計算方法在計算機上對數(shù)學模型進行尋優(yōu)求解,得到工程設計問題的最優(yōu)設計方案。
在建立優(yōu)化設計數(shù)學模型的過程中,把影響設計方案選取的那些參數(shù)稱為設計變量;設計變量應當滿足的條件稱為約束條件;而設計者選定來衡量設計方案優(yōu)劣并期望得到改進的指標表示為設計變量的函數(shù),稱為目標函數(shù)。設計變量、約束函數(shù)、目標函數(shù)組成了優(yōu)化設計問題的數(shù)學模型。優(yōu)化設計需要把數(shù)學模型和優(yōu)化算發(fā)放到計算機程序中用計算機自動尋優(yōu)求解。常用的優(yōu)化算法有:0.618法、鮑威爾(Power)法、變尺度法、復合型法、懲罰函數(shù)法。
3、可靠性設計
可靠性設計(Reliability Design)是以概率論和數(shù)理統(tǒng)計為理論基礎,是以失效分析、失效預測及各種可靠性試驗為依據(jù),以保證產(chǎn)品的可靠性為目標的現(xiàn)代設計方法。
可靠性設計的基本內(nèi)容是:選定產(chǎn)品的可靠性指標及量值,對可靠性指標進行合理的分配,再把規(guī)定的可靠性指標設計到產(chǎn)品中去。
?4、有限元法
有限元法(Finite Method)是以電子計算機為工具的一種數(shù)值計算方法。目前,該方法不僅能用于工程中復雜的非線性問題、非穩(wěn)態(tài)問題(如結(jié)構(gòu)力學、流體力學、熱傳導、電磁場等方面的問題)的求解,而且還可以用于工程設計中進行復雜結(jié)構(gòu)的靜態(tài)和動力學分析,并能準確地計算復雜零件的應力分布和變形,成為復雜零件強度和剛度計算的有利分析工具。
?5、工業(yè)藝術造型設計
工業(yè)藝術造型設計時工程技術與美學藝術相結(jié)合的一門新學科。他是旨在保證產(chǎn)品使用功能的前提下,用藝術手段按照美學法則對工業(yè)產(chǎn)品進行造型活動,包括結(jié)構(gòu)尺寸、體面形態(tài)、色彩、材質(zhì)、線條、裝飾及人際關系等因素進行有機的綜合處理,從而設計出優(yōu)質(zhì)美觀的產(chǎn)品造型。實用和美觀的最佳統(tǒng)一是工業(yè)藝術造型的基本原則。
這一學科的主要內(nèi)容包括:造型設計的基本要素、造型設計的基本原則、美學法則、色彩設計、人機工程學等。
?6、反求工程設計
反求工程設計(Reverse Engineering)是消化吸收并改進國內(nèi)外先進技術的一系列工作方法和技術的總和。它是通過實物或技術資料對已有的先進產(chǎn)品進行分析、解剖、試驗,了解其材料、組成、結(jié)構(gòu)、性能、功能,掌握其工藝原理和工作機理,已進行消化仿制、改進或發(fā)展、創(chuàng)造新產(chǎn)品的一種方法和技術。它是針對消化吸收先進技術的系列分析方法和應用技術的組合。
以下方法供你參考吧。關鍵還是要靠你自己平時多積累,積累多了,畫多了,思考多了,水到渠成。
一、沿用設計思維方法
1、模仿設計
2、移植設計
3、替代設計
4、標準化設計
5、專利應用設計
6、集約化設計
二、創(chuàng)造設計思維方法
1、頭腦風暴法
2、綜攝法
3、聯(lián)想法
4、移植法
5、發(fā)散思維法
6、稽核問題表法
7、焦點發(fā)
8、缺點列舉法
9、希望點列舉法
10、特征列舉法
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