賽事介紹: 電商三創(chuàng)賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽,屬于大學生A類競賽。
這是一項激發(fā)大學生興趣與潛能,培養(yǎng)大學生創(chuàng)新意識、創(chuàng)意思維、創(chuàng)業(yè)能力以及團隊協(xié)同實戰(zhàn)精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業(yè)教學指導委員會。
從2009年至2018年,“三創(chuàng)賽”總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規(guī)模越來越大。 在前八屆“三創(chuàng)賽”獲得了大量創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)成果的基礎上,第九屆“三創(chuàng)賽”已開始報名。
參賽對象: 1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。 2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員 混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數不得多于學生人數。 3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優(yōu)勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。
一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業(yè)界導師指導。 4、大賽鼓勵參賽選手:創(chuàng)新思維、創(chuàng)意設計和創(chuàng)業(yè)實施。
參賽項目及要求: 1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業(yè)電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯(lián)網金融 、移動電子商務、旅游電子商務、校園電子商、其他類電子商務。 2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制: 大賽采用校賽、省級、全國總決賽賽制。 以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優(yōu)勝項目遴選優(yōu)秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成后,一定比例的團隊進入省賽答辯環(huán)節(jié),其余團隊獲省賽三等獎或未獲獎。
省賽答辯結束后,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場)。
國賽特等獎及一二等獎均在現場比賽團隊中產生。 賽程安排: 校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日 省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日 國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日 介紹完這些競賽大致流程后,悄咪咪附上一份評分標準參考,希望小伙伴們能有火一般的激情去參加三創(chuàng)賽,沖鴨。
隨著我國電子商務支撐環(huán)境不斷完善、應用模式不斷拓展、創(chuàng)業(yè)浪潮持續(xù)高漲,我國電子商務的發(fā)展存在著巨大的創(chuàng)新空間。由于電子商務創(chuàng)業(yè)的成本低、風險小、見效快,因此電子商務的創(chuàng)業(yè)實踐也容易引進到高等學校電子商務專業(yè)的教學活動中,特別是通過產學研結合等模式進行人才培養(yǎng)模式的綜合改革。
從2009年開始,舉辦以“創(chuàng)新 創(chuàng)意 創(chuàng)業(yè)”為主題的全國大學生電子商務三創(chuàng)賽,營造出了產學研緊密結合的大學生實訓實戰(zhàn)氛圍。大學生通過競賽挑戰(zhàn)企業(yè)需求項目,激勵創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)熱情,建立高校教育教學與社會經濟發(fā)展緊密聯(lián)系的立交橋。
競賽宗旨
電子商務是一門實踐性很強的新興交叉復合專業(yè)學科,我國經濟社會的發(fā)展也對創(chuàng)新型電子商務人才培養(yǎng)提出了迫切的需求,“三創(chuàng)賽”為大學生理論聯(lián)系實際,學以致用,強化網絡交互能力、團隊協(xié)作能力、項目組織開發(fā)能力等大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質培養(yǎng),在實踐中學習、在實戰(zhàn)中成長,提供了施展才華的廣闊空間。
充分調動涉及電子商務的各行業(yè)、企業(yè)資源,聯(lián)合各協(xié)會組織會員企業(yè)以多種形式參與到競賽的全過程。充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會的橋梁紐帶作用,推動產學研合作機制的創(chuàng)新。
充分發(fā)揮教指委各成員單位的引導作用,組織發(fā)動所在省區(qū)的競賽工作,協(xié)調服務高校和企業(yè)的聯(lián)系,以及大學生挑戰(zhàn)企業(yè)需求項目過程中的各類問題。
注重比賽的前瞻性、實戰(zhàn)性、普及性和引導力。營造電子商務專業(yè)實踐、實訓、實戰(zhàn)的良好氛圍和環(huán)境,發(fā)現一批電子商務專業(yè)建設優(yōu)質院校,培養(yǎng)一批具有較強實踐 能力的骨干教師,建設一批產學研結合的實訓基地,創(chuàng)新一批高校與企業(yè)合作的互動機制,努力推進高校電子商務專業(yè)建設不斷完善。
在教育部高等教育司的指導下,探索和建立全國大學生電子商務競賽的長效機制,努力使“三創(chuàng)賽”成為培養(yǎng)人才和發(fā)現人才的重要途徑,把“三創(chuàng)賽”打造成我國高等教育中的品牌賽事。
商業(yè)是互聯(lián)網的終極歸宿,一場史無前例的產業(yè)浪潮――電子商務,已經開始醞釀、涌動。為進一步推動電子商務產業(yè)的發(fā)展,營造電子商務創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)氛圍,電子商務大賽孕育而生。大賽也為致力于電子商務項目投資的投資機構提供了挖掘、孵化優(yōu)秀電子商務創(chuàng)業(yè)項目的良機。
作為一名電子商務專業(yè)的學生,首先,很榮幸為你回答這個問題。
從剛進入大學開始,大一我了解到有一些比賽,我就開始關注并且加入了學長的一些比賽團隊,到現在也自己組隊參加了一些比賽,可以說收獲還是有的,可以跟你分享一下。我大一第一次參加的競賽是俗稱“三創(chuàng)賽”,也就是全國大學生電子商務“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽,電商作為一個走在時代潮流的專業(yè)。
它正是需要這種相關的競賽,讓大家都有一種創(chuàng)新意識,今后自己畢業(yè)了也可以從事創(chuàng)業(yè)方面的工作,可以說這個比賽也是我初步對相關大賽的第一次深入了解吧,當時比賽還好,獲得了二等獎成績。然后還有就是互聯(lián)網+大賽,我想這個比賽基本的大學都會有,大部分都是校內先比賽,挑選出部分優(yōu)質隊伍然后進入下一步省級比賽,再進行層層篩選,最后進入決賽。
這個大賽還是有一定難度的,不過這也是一種挑戰(zhàn),讓自己的實力更加有所提升吧。還有就是大學生服務外包創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽跟全國互聯(lián)網協(xié)會全國大學生網商大賽,這兩個大賽也是特別適合電子商務專業(yè),充分的發(fā)揮了大學的創(chuàng)新意識,將自己的idea融入到作品中,更大程度的得到大家的認可。
當然還有含金量巨高的“挑戰(zhàn)杯”比賽了,這個比賽含金量高,自然難度會大很多,挑戰(zhàn)杯競賽證書上的印章足足有七八個,可見它的分量,所以有興趣可以參加??v觀這么多大賽,以上提到的都很適合電子商務專業(yè),我也基本都參加過,有的拿到了好成績,有的落選了,不過重要的是在競賽過程中我們都收獲了,這同樣很重要。
享受過程,而不是結果,平常心對待大賽你就會很樂觀,不會特別在意結果。對大賽我也有幾點建議。
首先,你需要找到一個team,好的團隊是成功的一半,一個好團隊所有人都努力工作,一起想idea,一起做大賽的策劃書。這時候作為對長就要給隊員們分工啦,有的人做PPT很漂亮,可以把這塊留給她;有的人口才很好,可以把講解PPT部分交給他來。
總之團隊每個成員要有自己合適的位置。
答案如下:
40、統(tǒng)計當日唯一IP訪問數量,相當于訪問的用戶數量的統(tǒng)計方法是( UV統(tǒng)計)。
41、使用電子郵件的簽名,不僅完成了簽名的功能,還起到了(宣傳作用)的效果。
42、耐克運動鞋多達十來種,適合人們從跑步、擊劍、健美到騎自行車和打籃球穿著,耐克公司的競爭戰(zhàn)略是(一體化戰(zhàn)略)。
43、市場營銷理論認為營銷推廣具有一定的目標,說服不屬于其目標。
44、1999年邵亦波創(chuàng)辦了(易趣網),也是中國第一個C2C電子商務網站。
45、黃金分割法畫面的長寬比列通常為(1:0.7 )
46、抓住消費者的從眾心理是爆款關鍵點的根本要素。
47、網絡電話是實現運程通話的一種先進通信方式,它是利用Internet實現的。
48、配送成本構成不包括配送材料成本。
49、屬于電子郵件發(fā)送協(xié)議的是(TCP )。
50、連接產品制造商與電子商務企業(yè)的橋梁的是(物流環(huán)節(jié))。
電子商務大賽:
黨的十六大報告指出:"信息化是我國加快實現工業(yè)化和現代化的必然選擇"。國家信息化戰(zhàn)略發(fā)展,電子商務是國民經濟和社會信息化的重要組成部分,發(fā)展電子商務是以信息化帶動工業(yè)化,轉變經濟增長方式,提高國民經濟運行質量和效率,走新型工業(yè)化道路的重大舉措。
國務院辦公廳《關于加快電子商務發(fā)展的若干意見》(國辦發(fā)[2005]2號)提出"加強電子商務宣傳教育工作,提高企業(yè)和公民的電子商務應用意識"和"改造和完善現有教育培訓機構,多渠道強化電子商務繼續(xù)教育及在職培訓,提高各行業(yè)不同層次人員的電子商務應用能力"的要求。中國電子商務大賽已明確作為中國政府長期舉辦的重要賽事,每兩年舉辦一屆。中國首屆電子商務大賽包括個人賽與團體賽兩部分組成。
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