3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標(biāo),即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。
我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質(zhì)等等外觀質(zhì)感,以及巧妙而錯綜復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和時空動態(tài)的運(yùn)動關(guān)系;我們對這世界的任何發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的原始沖動都是三維的。 3D技術(shù) 但是在人類漫長的歷史進(jìn)程中,局于技術(shù)條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達(dá)和傳遞對這個世界的認(rèn)識和創(chuàng)造,人們發(fā)明了平面投影和透視等方法,并基于紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基于紙張平面的2D文明……直到上個世紀(jì)電腦與網(wǎng)絡(luò)的誕生;造紙術(shù)、印刷術(shù),中國四大發(fā)明曾經(jīng)為全人類的2D文明發(fā)揮了極其重要的作用。
電腦的發(fā)明和快速普及,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式/消費(fèi)方式和工作方式/生產(chǎn)方式……基于電腦和互聯(lián)網(wǎng)的三維數(shù)字化技術(shù),終于使人們對現(xiàn)實(shí)三維世界的認(rèn)識重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無論在虛擬的網(wǎng)絡(luò)上還是在現(xiàn)實(shí)的生活中,從大到飛機(jī)、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個小小的工業(yè)產(chǎn)品,到處都能見到電腦制作的數(shù)字化的3D模型、動畫與仿真。
這不僅是“2D/平面”到“3D/立體”的優(yōu)美轉(zhuǎn)身!更是2D平面時代到3D數(shù)字化時代的一場深刻革命! 3D技術(shù)應(yīng)用 一個全新的3D數(shù)字化時代正向我們呼嘯而來:一切都將三維數(shù)字化——3D FOR ALL! 今天我們講的3D,主要特指是基于電腦/互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,就也就是三維數(shù)字化。 3D或者說三維數(shù)字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡(luò)/數(shù)字化平臺的現(xiàn)代工具性基礎(chǔ)共用技術(shù),包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數(shù)字化平臺/設(shè)備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應(yīng)用技術(shù)。
3D技術(shù)應(yīng)用發(fā)展 隨著近些年來電腦技術(shù)的快速發(fā)展,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟(jì)性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破;隨著電腦網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的快速普及,就3D應(yīng)用而言,更是成為了普通大專學(xué)生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消費(fèi)和使用,如通過3D技術(shù)做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機(jī)、服裝等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。 舊時王榭堂前燕,飛入尋常百姓家。
3D就在每個人的身邊,人人都可以享用3D,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實(shí)的立體世界。 3D技術(shù)及其應(yīng)用 3D技術(shù)是推進(jìn)工業(yè)化與信息化“兩化”融合的發(fā)動機(jī),是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級和自主創(chuàng)新的推動力,是工業(yè)界與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性工具技術(shù),嵌入到了現(xiàn)代工業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整個流程,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)、數(shù)控編程、仿真分析、虛擬現(xiàn)實(shí)、展覽展示、影視動漫、教育訓(xùn)練等,是各國爭奪行業(yè)制高點(diǎn)的競爭焦點(diǎn)。
3D技術(shù)的應(yīng)用 經(jīng)過多年的快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,近年3D技術(shù)得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、“立體”取代“平面”、“虛擬”模擬“現(xiàn)實(shí)”的3D浪朝正在各個領(lǐng)域迅猛掀起。 3D技術(shù)的應(yīng)用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現(xiàn)類的文化藝術(shù)類產(chǎn)品的開發(fā)和制作,有面向汽車、飛機(jī)、家電、家具等實(shí)物物質(zhì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和生產(chǎn),也有面向人與環(huán)境交互的虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真和摸擬等。
具體講包括: 3D軟件行業(yè)、3D硬件行業(yè)、數(shù)字娛樂行業(yè)、制造業(yè)、建筑業(yè)、虛擬現(xiàn)實(shí)、地理信息GIS、3D互聯(lián)網(wǎng)等等。 3D硬件產(chǎn)品 統(tǒng)計(jì)表明,在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)生產(chǎn)過程中,70%錯誤在設(shè)計(jì)階段已經(jīng)產(chǎn)生,而80%的錯誤往往在生產(chǎn)或是更后續(xù)的階段才被發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行修正。
3D的突出優(yōu)勢在于能最大化的對產(chǎn)品進(jìn)行仿真設(shè)計(jì)和用戶溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設(shè)計(jì)階段,使產(chǎn)品開發(fā)周期縮短、生產(chǎn)成本降低,提升企業(yè)市場競爭優(yōu)勢。 在西方發(fā)達(dá)國家,3D已成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制造、管理、市場、服務(wù)、消費(fèi)等的創(chuàng)新基礎(chǔ)和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術(shù),也為他們把控產(chǎn)業(yè)鏈、獲取巨額利潤提供了依托。
目前全球近80%的飛機(jī)與50%的汽車,使用法國達(dá)索系統(tǒng)的3D軟件設(shè)計(jì)制造;歐特克更是在3D數(shù)字娛樂等眾多領(lǐng)域引領(lǐng)全球創(chuàng)新走向; 3D技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用情況 欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本“語言”、“工具”和“平臺”,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用關(guān)系著中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的提升,以及在下一波世界競爭中占據(jù)怎樣的位置。
沒有3D技術(shù)與人才的支撐,產(chǎn)業(yè)升級、自主創(chuàng)新、文化軟實(shí)力打造等將無從做起,“中國創(chuàng)造”將成為一句空話。把3D技術(shù)滲透到工業(yè)化與信息化“兩化融合”的實(shí)踐中,滲透到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)踐中,滲透到新一代創(chuàng)新。
動漫設(shè)計(jì)是學(xué)
構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計(jì)、動畫基礎(chǔ)、動畫運(yùn)動、電腦圖像設(shè)計(jì)、動畫概論 漫畫設(shè)計(jì)、動畫場景設(shè)計(jì)、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創(chuàng)作。
第一階段:
1、Autodesk 3dsmax建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 2、Autosdesk autoCAD建筑輔助設(shè)計(jì)
3、coreldraw矢量卡通角色繪制 4、Adobe illustator 標(biāo)志設(shè)計(jì)
5、Autodesk 3dsmax 游戲場景設(shè)計(jì)制作
6、Autodesk 3dmax 影視動畫設(shè)計(jì)制作
階段目標(biāo):
扎實(shí)的空間構(gòu)成和動畫效果表現(xiàn)能力
扎實(shí)的藝術(shù)鑒賞力和美術(shù)表現(xiàn)力
熟練操作各類平面、三維藝術(shù)、動畫影視后期制作軟件的工作能力
具有一定影視和動畫表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力
第二階段:
1、Autodesk Maya 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)
2、Autodesk Maya 廣告特效動畫設(shè)計(jì)
3、Autodesk Maya 游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)
4、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成
5、Painter 卡通造型數(shù)字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效制作
7、Cycore Cult3D 交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)
8、綜合專業(yè)影視實(shí)踐制作與分析
9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實(shí)戰(zhàn)-畢業(yè)作品設(shè)計(jì)與評比
階段目標(biāo):
熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法
能熟練運(yùn)動多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務(wù)
深厚的影視和動畫表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力,熟悉經(jīng)典影視特效制作案例
以后工作做什么
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學(xué)動漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等
我只能就我自己的一點(diǎn)小看法說說,最好別一出學(xué)校就想創(chuàng)業(yè),我覺得動畫行業(yè)是一個比較內(nèi)斂的行業(yè),要是外發(fā),肯定找行業(yè)人,你要是想開工作室,沒經(jīng)驗(yàn),沒人脈,動畫行清一抹黑,而且書本上學(xué)習(xí)的和實(shí)踐工作總歸不同,最好先在一些不錯的動畫公司做幾年,也能多認(rèn)識一些動畫方面的同行,最后大家一起創(chuàng)業(yè),在前期你在動畫行業(yè)做了很久,能保證接到單子后,開個工作室,你一個人只能接一點(diǎn)你專長的單子來坐坐,創(chuàng)業(yè)時候你周圍要有一批技術(shù)都不錯的人才有底氣接到大一點(diǎn)的單子。
而是你的工作室,動畫各個流程你一定要清楚,各個環(huán)節(jié)你要明白,即使不做到每個環(huán)節(jié)都通,但是你要能分辨好壞是不是?這些也需要你在一家流程都理清的動畫公司去學(xué)習(xí),而如果你想自己原創(chuàng)一個項(xiàng)目,那你更需要很長時間的積累,經(jīng)驗(yàn),人手,資金,你想做好不容易,動畫耗時間,耗精力,做出來也不能立刻盈利,想做好一部動畫推銷給別的公司,更是不太可能,所以即使開了工作室,之前大多應(yīng)該也是接動畫公司項(xiàng)目的某個環(huán)節(jié)來做,原創(chuàng)方面你可以平時做一點(diǎn)幾分鐘的小片,主要是為了展現(xiàn)你的實(shí)力……。
現(xiàn)在很多網(wǎng)上說的火的項(xiàng)目,真運(yùn)作起來都不行,主要原因就是做的人太多,衣食住行都被人做爛了。
做生意加盟想成功的關(guān)鍵就2點(diǎn):1是個人的能力;2是企業(yè)的能力;第一點(diǎn)還好說,自身學(xué)習(xí),更主要的不用花過多的資金。第二點(diǎn)則需要一個真正能扶持幫助你的企業(yè),有句話說的好,值錢的不是技術(shù),是經(jīng)驗(yàn)。
我覺得你不如做個偏門,比如做動漫店就是很不錯的選擇。1999年成立的動漫大道加盟連鎖企業(yè),論經(jīng)驗(yàn)在動漫行業(yè)內(nèi)屈指可數(shù)的龍頭老大,在北京很多年輕人甚至學(xué)生都認(rèn)這個品牌,只要一提要購買個動漫產(chǎn)品,比如柯南鑰匙鏈?zhǔn)裁吹?,都第一時間想到去動漫店購買。
現(xiàn)在這個行業(yè)做的人少。我認(rèn)為你選擇這個項(xiàng)目很合適。
動漫已經(jīng)是一種產(chǎn)業(yè),一種文化,最主要的是動漫才剛剛起步,而企業(yè)給加盟商的扶持有先賣貨后結(jié)賬、100%無時間限制退換貨品這樣重量級的服務(wù)。單從這2條來說,其他項(xiàng)目是很難做到的。
原因就是做的人太多,只能靠價格戰(zhàn)之類的惡性競爭。無論選擇什么,都要三思而后行,住你成功。
首先要有一個好的項(xiàng)目,風(fēng)投看中的是創(chuàng)意和可行性.他們要的是風(fēng)險回報,你只要讓他們知道他們的投資一定會獲得高回報就行,其次要寫一份風(fēng)險創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書,內(nèi)容要寫的盡量詳細(xì),包括市場調(diào)查,人力資源,財(cái)務(wù)管理,要有清晰的財(cái)務(wù)報表。記住要寫的清楚,明白,有特色。
其次準(zhǔn)備風(fēng)投對你的提問,盡量準(zhǔn)備多的數(shù)據(jù)。
最后,表現(xiàn)你自己,風(fēng)投很看重你是否適合創(chuàng)業(yè),是否具有創(chuàng)業(yè)所具有的素質(zhì)。
以下就是從“風(fēng)投”手中“搶”錢的五個關(guān)鍵。
關(guān)鍵一:創(chuàng)新不是一切
一般而言,風(fēng)險投資者(以下簡稱“風(fēng)投”)特別偏愛那些創(chuàng)新性非常強(qiáng)的領(lǐng)域,比如軟件、藥品、通信技術(shù)領(lǐng)域,他們甚至樂于為一些空泛的“概念”型創(chuàng)業(yè)買單——只要這些創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目真的具有豐厚的市場潛力。比如,分眾傳媒、占座網(wǎng)都是靠創(chuàng)意而融到風(fēng)險投資的典型成功案例。因此很多的創(chuàng)業(yè)者認(rèn)為只要擁有了好創(chuàng)意就一定能獲得風(fēng)險投資,其實(shí)不盡然。在“風(fēng)投”眼里好項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)是項(xiàng)目具有獨(dú)特性,別人很難模仿,可以在短時間內(nèi)復(fù)制,擁有龐大的客戶群,未來有望占有超過30%的市場份額,甚至可能成為行業(yè)領(lǐng)頭羊,項(xiàng)目至少可以擁有5年的盈利期。最好項(xiàng)目已經(jīng)投入到市場,前景看好,只是資金不足等。
關(guān)鍵二:盈利模式最受“風(fēng)投”們重視
“風(fēng)投”最終目的就是要賺錢,不是扶植高新技術(shù)。一個項(xiàng)目有沒有好的盈利模式才是他們最關(guān)心的事情。盈利模式是可以讓“風(fēng)投”看得到、摸得到的一種賺錢方式,用現(xiàn)在行業(yè)中最成熟的盈利模式往往更能吸引“風(fēng)投”。
關(guān)鍵三:團(tuán)隊(duì)比項(xiàng)目前景更重要
“風(fēng)投”除了為創(chuàng)業(yè)者提供資金以外,還提供法律、財(cái)務(wù)、人力資源、政府關(guān)系、企業(yè)關(guān)系等一系列的服務(wù)。對于投資者來說,“風(fēng)投”相當(dāng)于合作伙伴。因此“風(fēng)投”們更看重將要合作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和發(fā)展空間,他們甚至?xí)⑽磥淼暮献骰锇榈慕?jīng)歷調(diào)查清楚。對于“風(fēng)投”來說,一個好團(tuán)隊(duì)必須要具備以下幾個條件:負(fù)責(zé)市場開發(fā)、營銷的人員是團(tuán)隊(duì)的主體,技術(shù)人員是輔助;團(tuán)隊(duì)成員合作時間較長,不會輕易出現(xiàn)分歧;團(tuán)隊(duì)中有一個領(lǐng)導(dǎo)者,領(lǐng)導(dǎo)者具有絕對權(quán)威;團(tuán)隊(duì)成員中有超過50%以上的人有一定的從業(yè)經(jīng)驗(yàn);團(tuán)隊(duì)成員具有良好的教育背景;團(tuán)隊(duì)成員沒有不良的商業(yè)記錄;團(tuán)隊(duì)成員都具備一定吃苦耐勞、開拓進(jìn)取的精神;團(tuán)隊(duì)成員具有永不言敗的精神等。
關(guān)鍵四:自身必須具備良好素質(zhì)
創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)素質(zhì)對于融資有多大作用?“風(fēng)投”們的回答是起決定性作用?!帮L(fēng)投”們從感情上愿意將合作者(創(chuàng)業(yè)者)當(dāng)作朋友,如果“風(fēng)投”們不欣賞創(chuàng)業(yè)者的自身素質(zhì),即使創(chuàng)業(yè)者有了好項(xiàng)目、好團(tuán)隊(duì)也難以融到資?!帮L(fēng)投”們判斷這一切僅有幾秒鐘,因?yàn)樗麄冇兄约邯?dú)特的評價標(biāo)準(zhǔn)?!帮L(fēng)投”認(rèn)為創(chuàng)業(yè)者必須具備以下素質(zhì)才能讓他們放心:具有堅(jiān)持不懈的意志,豐富的人脈關(guān)系,一定的處世能力,清晰的語言表達(dá)能力,具有一定的大局觀,有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),最好是成功經(jīng)驗(yàn),勇于冒險,具備一定的商業(yè)素養(yǎng),對所處行業(yè)整體競爭情況十分熟悉,為人直率,具有一定的領(lǐng)導(dǎo)能力,具備成為行業(yè)領(lǐng)頭羊的潛質(zhì)等等。
關(guān)鍵五:執(zhí)著追求讓“風(fēng)投”折服
軟銀賽富合伙人羊東說,所有的“風(fēng)投”最愿意合作的一種人,是執(zhí)著的人。如果一個創(chuàng)業(yè)者沒有執(zhí)著的性格很難成功。執(zhí)著說起來簡單,但做起來很難。在創(chuàng)業(yè)過程中,肯定會遇到各種問題,如果創(chuàng)業(yè)者沒有執(zhí)著的性格,面對困難就會打退堂鼓,這是“風(fēng)投”們最害怕看到的情形。因此如果創(chuàng)業(yè)者在和“風(fēng)投”們談判時,展示出很強(qiáng)的執(zhí)著性,肯定能獲取“風(fēng)投”的好感。但是這種創(chuàng)業(yè)的執(zhí)著信念并不是狂妄自大和固執(zhí)己見,不能聽取別人意見的人是不可能獲得“風(fēng)投”們的信任的。
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