Re:游戲創(chuàng)意案/策劃案/設(shè)計(jì)案各是什么?他們各自的作用是什么?
游戲創(chuàng)意案/策劃案/設(shè)計(jì)案
好象論壇上,我這么喊的次數(shù)比較多。
其實(shí)這是我做項(xiàng)目時(shí)的一個(gè)過(guò)程
創(chuàng)意案——建立一個(gè)游戲的可玩點(diǎn),而且是以它為主體的。接著將一些與它直接關(guān)聯(lián)的東西無(wú)序羅列下來(lái),大致描述心里的想法;
策劃案——將這個(gè)可玩點(diǎn)的各個(gè)組成要素鋪展開來(lái),建議這個(gè)游戲的外部框架體系。大致描述出這個(gè)游戲包含的各種系統(tǒng)以及元素的組成和影響。
設(shè)計(jì)案——把游戲文字進(jìn)行數(shù)據(jù)化工作。然后再遞交給一份給美工和程序的不同開發(fā)需求文檔,將任務(wù)進(jìn)行分配。
一、游戲功能簡(jiǎn)介
展示歷史,把中國(guó)悠久歷史文化和發(fā)展都引入到游戲里,游戲內(nèi)設(shè)置時(shí)間系統(tǒng)按歷史發(fā)展進(jìn)行游戲的發(fā)展和更新。
導(dǎo)入現(xiàn)實(shí)生活中的各方面知識(shí)和常識(shí),文學(xué)、傳統(tǒng)文化等多元素結(jié)合。
拋棄傳統(tǒng)的殺怪升級(jí)方式,根據(jù)個(gè)人的文化程度和戰(zhàn)略謀識(shí),來(lái)決定玩家的能力。
二、游戲類型設(shè)定
通過(guò)豐富的游戲類型,滿足更多的玩家需求,同時(shí)在每個(gè)系統(tǒng)內(nèi)添加更多的知識(shí),以達(dá)到教育玩家的最終目的。
三、本游戲的意義
1、充分展示中國(guó)五千年歷史的璀璨,讓玩家在游戲的同時(shí),也能了解并認(rèn)知中國(guó)的歷史發(fā)展和進(jìn)步,并能從游戲內(nèi)學(xué)習(xí)到跟多有用的知識(shí)和常識(shí)。
2、感受到不是級(jí)別高裝備好就可以天下無(wú)敵,游戲中也并不是只有打打殺殺一條路可以走。
3、讓玩家充分認(rèn)識(shí)到團(tuán)體合作和集體利益大于一切,游戲中只要你參加了軍隊(duì),就必須完全服從命令,讓玩家體驗(yàn)到配合與服從才是最好的辦法。
4、讓玩家充分體會(huì)到游戲也是可以用來(lái)作為學(xué)習(xí)的輔助工具,從游戲里也能學(xué)習(xí)到書本里的知識(shí),甚至是書本里沒(méi)有的常識(shí);讓玩家能從游戲中吸取更多的知識(shí)和文化,讓玩家認(rèn)識(shí)到知識(shí)的寶貴性。
四、游戲整體風(fēng)格
營(yíng)造一個(gè)逼真的歷史環(huán)境,保持真正的中國(guó)歷史風(fēng)貌
五、市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
開辟一個(gè)完全新穎的游戲類型,引導(dǎo)游戲市場(chǎng)走向另一個(gè)發(fā)展方向,扭轉(zhuǎn)現(xiàn)在大部分家長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的仇視現(xiàn)象,并爭(zhēng)取更多的家長(zhǎng)對(duì)本游戲的支持和理解。
游戲本身沒(méi)有任何的錯(cuò)誤,而且游戲本身是有很大的發(fā)展?jié)摿Γ灰覀兡馨堰@個(gè)游戲做成一個(gè)可以輔助玩家學(xué)習(xí)和生活的“工具”,那這個(gè)游戲的市場(chǎng)將是無(wú)限龐大的。
網(wǎng)游策劃案之-第二章游戲系統(tǒng)分述(未完)
網(wǎng)游策劃案之-第三章游戲人物屬性設(shè)計(jì)(未完)
網(wǎng)游策劃案之-結(jié)束語(yǔ)
從上面的策劃方案中可以看出,這個(gè)游戲?qū)嵲谑且粋€(gè)非常具有市場(chǎng)潛力和文化底蘊(yùn)的項(xiàng)目。
一、游戲題材新穎、豐富,可以根據(jù)歷史的改變,而推出全新的后續(xù)版本,永遠(yuǎn)保持游戲的可持續(xù)發(fā)展性。
二、游戲內(nèi)容更加讓社會(huì)所接受,改變?nèi)藗儗?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)和理解。
三、游戲類型的改變,完全創(chuàng)造出一種全新的游戲類型,勢(shì)必將成為一大賣點(diǎn)。
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?)市場(chǎng)分析國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(
水秋池,這個(gè)寫手寫的稿子不錯(cuò)的。推薦,可以百度得到的。
我來(lái)試著回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企業(yè)中從事文字工作的職位,就是以文字來(lái)表現(xiàn)已經(jīng)制定的創(chuàng)意策略。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是將你的創(chuàng)意或者領(lǐng)導(dǎo)們的想法通過(guò)你的文字來(lái)表達(dá)。二、文案作品 指的是你曾經(jīng)做過(guò)的方案作品。例如一般的活動(dòng)策劃方案(包括公司開業(yè)、慶典、促銷活動(dòng)之類的)、也包括一些項(xiàng)目計(jì)劃書(這個(gè)相對(duì)比較深?yuàn)W一點(diǎn),要求的能力也更加全面一點(diǎn))、甚至可以包括你曾經(jīng)寫過(guò)的一些文章、小說(shuō)之類的文字作品。三、個(gè)人對(duì)文案工作的見(jiàn)解 文案工作,個(gè)人認(rèn)為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執(zhí)行與溝通能力都要具備。個(gè)人認(rèn)為最重要的是執(zhí)行,因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程中你可能會(huì)面對(duì)各種各樣的問(wèn)題,這個(gè)很多不是你方案中所能估計(jì)到的,這個(gè)就需要你的溝通與臨場(chǎng)指揮應(yīng)對(duì)能力了。 一般的活動(dòng)方案主要包括以下幾個(gè)部分。 1、活動(dòng)主題(這個(gè)活動(dòng)主題是什么?一定要起一個(gè)有吸引力的主題。) 2、活動(dòng)目的(這個(gè)活動(dòng)的最終目的是什么?) 3、活動(dòng)要素(活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)、人員) 4、活動(dòng)內(nèi)容(活動(dòng)有什么具體的內(nèi)容?) 5、活動(dòng)支持(公司內(nèi)部部門的支持、客戶等合作伙伴的支持) 6、活動(dòng)宣傳(互聯(lián)網(wǎng)、常規(guī)宣傳、報(bào)紙、電視、電臺(tái)等) 7、活動(dòng)執(zhí)行時(shí)間規(guī)劃表(什么時(shí)候簽批方案、設(shè)計(jì)宣傳物料、上廣告之類的時(shí)間節(jié)點(diǎn)一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動(dòng)預(yù)算(指你做這個(gè)活動(dòng)的費(fèi)用了) 9、活動(dòng)總結(jié)(這個(gè)活動(dòng)完成之后必須要有的)游戲策劃我沒(méi)接觸過(guò),但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產(chǎn)品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過(guò)策劃魔獸爭(zhēng)霸比賽、實(shí)況世界杯、叢林作戰(zhàn)之王(戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,如CS)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動(dòng)等等。希望對(duì)你有所幫助吧。
1、相關(guān)資料
2、設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)原則
3、系統(tǒng)概述:背景簡(jiǎn)介、玩法簡(jiǎn)介
4、邏輯設(shè)計(jì):流程圖、邏輯細(xì)則、子玩法設(shè)計(jì)
5、文案設(shè)計(jì):與NPC對(duì)話的可能。
6、數(shù)值設(shè)計(jì):相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計(jì)。
7、修改意見(jiàn):
我這是我現(xiàn)在公司系統(tǒng)文案用的一套,寫的時(shí)候一定要簡(jiǎn)明扼要,流程圖要規(guī)范就行了!
希望能夠幫助你!
總的來(lái)說(shuō),我們公司的策劃書分為以上幾個(gè)部分,當(dāng)然這個(gè)是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個(gè)系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個(gè)總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、執(zhí)行策劃組成!
系統(tǒng)策劃做系統(tǒng)設(shè)計(jì)和規(guī)則設(shè)定的;文案策劃做故事情節(jié)以及任務(wù)對(duì)話劇情對(duì)話的;數(shù)值策劃做的是游戲內(nèi)一切數(shù)值相關(guān)的設(shè)定、關(guān)卡策劃主要設(shè)計(jì)游戲中的地圖、怪物、任務(wù)等,并交與美術(shù)、程序等制作,執(zhí)行策劃就是要將前面所說(shuō)的策劃案,整理成執(zhí)行文檔,給程序進(jìn)行程序開發(fā)。
游戲策劃案需要包括: 1、設(shè)計(jì)目標(biāo)、預(yù)期效果和實(shí)現(xiàn)方向。
2、具體的需求細(xì)則、功能流程、表現(xiàn)原型。 3、與其他部分的關(guān)聯(lián),所占比重、可能造成的影響。
4、可能涉及的資源調(diào)配及人員配合。 5、基本的測(cè)試用例。
游戲策劃任務(wù)書模板: 第一章 游戲概述 1.1 游戲背景介紹 1.2 游戲文化 1.3 游戲操作 1.4 游戲特點(diǎn) 第二章 游戲機(jī)制 2.1 游戲類型 2.2 玩家在游戲中要操作什么 2.3 游戲如何進(jìn)行的 第三章 人工智能AI 3.1 一般AI屬性設(shè)定 3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定) 3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定 3.4召喚獸AI設(shè)定 3.5伙伴AI設(shè)定 第四章 故事簡(jiǎn)介 游戲故事綱要 第五章 游戲角色 5.1 主角 5.2 伙伴 5.3 角色狀態(tài)設(shè)定 5.3 怪物 5.4 其他NPC 第六章 游戲道具 6.1 武器 6.2 防具 6.3 藥品 6.4 其他 第七章 游戲進(jìn)程 7.1故事情節(jié)描述 7.2 關(guān)卡描述 第八章 功能操作 8.1 操作界面 8.2 系統(tǒng)面板 8.3 角色狀態(tài)面板 8.4 技能面板 8.5 任務(wù)面板 8.6 行囊面板 附錄 1 宣傳場(chǎng)景 2 片頭動(dòng)畫。
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