1、創(chuàng)建App IDs
2、申請(qǐng)iOS發(fā)布證書(shū)
3、申請(qǐng)iOS發(fā)布描述文件
4、上傳ios證書(shū)編譯打包IPA
5、在iTunes Connect創(chuàng)建App
6、上傳iTunes Connect
7、iTunes Connect填寫(xiě)APP信息并提交審核
App Store上架過(guò)程復(fù)雜,并且要經(jīng)過(guò)蘋(píng)果的機(jī)審和人工審核,有一點(diǎn)差錯(cuò)就會(huì)被駁回重頭來(lái),所以一般都會(huì)選擇平臺(tái)幫忙上架。
亥著開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)可幫忙上架App Store,ios和Android系統(tǒng)都可以幫助上架。
也可以做蘋(píng)果簽名,簽名成功后的應(yīng)用無(wú)需上架App Store,也不用蘋(píng)果審核,直接就可以鏈接或二維碼的形式分發(fā)給ios用戶安裝
APP開(kāi)發(fā)的注意事項(xiàng) 首先,雖然iPhone及iPad的用戶很多,但并不是任何一款好游戲都能讓開(kāi)發(fā)者發(fā)財(cái)。
App Store差不多有2億用戶,而其中的多數(shù)iOS用戶都是沒(méi)有信用卡的,同時(shí)一些小孩兒或青少年更喜歡下載使用免費(fèi)應(yīng)用。 其次,做一款iPhone游戲的時(shí)間和成本成正比,而現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)時(shí)間呈直線上升的趨勢(shì)。
雖然也有例外,如《涂鴉跳躍》只用了1年多一點(diǎn)的時(shí)間,就突破了500萬(wàn)次下載量,但不是每款游戲都會(huì)這么幸運(yùn)。如果一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)小成本游戲,至少6個(gè)月的時(shí)間來(lái)做一款成本小又好玩的游戲。
而隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,這個(gè)時(shí)間正有越來(lái)越長(zhǎng)的趨勢(shì)。 然后則是關(guān)于游戲的更新問(wèn)題。
不要以為經(jīng)常更新游戲會(huì)有助于用戶獲取。事實(shí)上,一些內(nèi)容更新,比如新增關(guān)卡能維系老玩家,有助于建立社區(qū),但那些并不能增加用戶數(shù)量。
最后則是關(guān)于視頻推廣。不要以為通過(guò)打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度,那并不可行。
除非你在一個(gè)群或論壇帶了好久,那么,也許可以做一個(gè)既酷又便宜的視頻,放在某個(gè)社區(qū)或論壇來(lái)做宣傳。否則它能起到的作用將遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于你的想象。
主流應(yīng)用商店如App Store、Google Play中的應(yīng)用數(shù)以萬(wàn)計(jì),一個(gè)App想要脫穎而出絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的事。
在推廣的過(guò)程中,往往會(huì)忽略一些重要點(diǎn)。這里將種種誤區(qū)羅列出來(lái),希望一些企業(yè)或團(tuán)隊(duì)的推廣工程不要付諸東流。
1。單純寄希望于業(yè)界關(guān)注或病毒式傳播 被應(yīng)用商店置頂或是有強(qiáng)勢(shì)媒體關(guān)注當(dāng)然是好事。
但是如果不結(jié)合明確的推廣活動(dòng),那只能是白日做夢(mèng)。成功的App營(yíng)銷包括良好的媒體推動(dòng)和社交推廣,但是營(yíng)銷啟動(dòng)的核心方案應(yīng)該包含有付費(fèi)的推廣。
2。過(guò)分關(guān)注CPI(cost per installation) 低水平的CPI固然很好,它也的確是作為其中一個(gè)衡量預(yù)算最大產(chǎn)出的指標(biāo)。
但如果用戶只是安裝應(yīng)用并不能說(shuō)明問(wèn)題,因?yàn)檎嬲哔|(zhì)量的用戶才會(huì)帶來(lái)收益。所謂高質(zhì)量用戶是指那些注冊(cè)了,使用了應(yīng)用內(nèi)的付費(fèi)服務(wù)還經(jīng)常使用App的人——或者其他任何符合你App模式的用戶。
所以關(guān)注CPLU(cost per loyal user )才是王道。 3。
廣告投放渠道過(guò)于狹隘 如果只是挑選一兩個(gè)表現(xiàn)最好的廣告渠道來(lái)投放所有的預(yù)算,確實(shí)是非常省心。從收效上看,這幾個(gè)渠道也許也還不錯(cuò),但是這樣就不可能最廣泛地覆蓋潛在用戶群。
所以本土和全球的渠道都應(yīng)該納入方案之中:比如,在印度就要考慮與Admob、InMobi、Komli的這樣的渠道商合作。 4。
忽略渠道間的優(yōu)化 只是采用多種渠道推廣還是不夠的:某些渠道可能針對(duì)特定的某款應(yīng)用更為有效。所以定期比較各項(xiàng)支出和收效會(huì)更清晰地把握最優(yōu)的投放方案。
5。忽略渠道內(nèi)的優(yōu)化 把資金轉(zhuǎn)移到表現(xiàn)最好的渠道上只是第一步——真正要獲得收益最大化,還要跟深層地追究直到某個(gè)特定的廣告,競(jìng)價(jià)和目標(biāo)選項(xiàng)。
也許某一渠道上最有力的廣告會(huì)在另一渠道上失利,也許會(huì)在某個(gè)表現(xiàn)低迷的渠道上發(fā)現(xiàn)最有價(jià)值的一部分流量。 6。
最有力的廣告持續(xù)飽和 人人都愛(ài)千里馬——但是如果發(fā)現(xiàn)一支表現(xiàn)出眾的廣告,要留意不要過(guò)度依賴于它以免導(dǎo)致受眾疲軟。要定期地更新廣告來(lái)避免收效衰退。
7。多種分析和報(bào)告混淆判斷 絕大多數(shù)的廣告渠道都會(huì)提供一流的回饋來(lái)追蹤成效,但是對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)役要有綜合的視角。
不幸的是,如果把各種迥異的渠道紛紛都列出一份報(bào)告,那面對(duì)所有的數(shù)據(jù)和分析就是一片混亂。所以要找一個(gè)靠譜的合作伙伴能把整個(gè)營(yíng)銷戰(zhàn)場(chǎng)整合在一起, 讓人一目了然(包括激勵(lì)、無(wú)激勵(lì)、實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)、社交、電郵、2D和其他所有的應(yīng)用營(yíng)銷手段)。
8。激勵(lì)渠道的投放過(guò)于吝嗇 激勵(lì)性的下載渠道對(duì)于刺激下載量和忠實(shí)用戶的產(chǎn)生都非常有效——但是不包括半途而廢的情況。
當(dāng)投放激勵(lì)渠道的時(shí)候,要保證投入足夠資金達(dá)到在App Store的排名爬升:在排名爬升中獲取到的有機(jī)用戶才是這個(gè)渠道的真正財(cái)富。 9。
爆發(fā)過(guò)快 爆發(fā)是指將營(yíng)銷資金在非常短的時(shí)間間隔內(nèi)投放來(lái)拉動(dòng)下載量和忠實(shí)用戶的手段,這會(huì)帶動(dòng)應(yīng)用排名,隨后進(jìn)一步產(chǎn)生更多的有機(jī)下載。但是如果只是在排行榜前端短期停留而耗盡資金,是不會(huì)帶來(lái)最好收益的:這樣的有機(jī)反應(yīng)需要一段時(shí)間來(lái)醞釀。
“爆發(fā)然后維持”才是最好的策略,前期的推動(dòng)要配合后續(xù)數(shù)日的廣告推廣來(lái)支持新的排名,這樣才能生成更多的收效。 10。
沒(méi)有100%專注移動(dòng)的媒體伙伴 多數(shù)傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)都是在傳統(tǒng)媒介上成長(zhǎng)起來(lái)的。雖然它們中的許多可能在搜索引擎和線上推廣業(yè)務(wù)上都有了不錯(cuò)的力度,但它們未必精通移動(dòng)廣告。
在變革如此迅速的移動(dòng)廣告空間里,要跟上最新的發(fā)展也并非易事——尤其如果移動(dòng)不是主業(yè),只有專注于移動(dòng)空間的伙伴才能提供App營(yíng)銷的長(zhǎng)遠(yuǎn)成功。 安智寶是一個(gè)主打精準(zhǔn)營(yíng)銷的安卓app推廣移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)。
安智寶是一個(gè)主打精準(zhǔn)營(yíng)銷的安卓app推廣移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái),上線以來(lái)廣受用戶好評(píng),以優(yōu)質(zhì)的服務(wù),實(shí)惠的價(jià)格以及顯著的效果匯報(bào)用戶,是近年來(lái)為數(shù)不多的手機(jī)廣告行業(yè)新起的生力軍。 《贈(zèng)人玫瑰手有余香,祝您好運(yùn)一生一世,如果回答有用,請(qǐng)點(diǎn)“好評(píng)”,謝謝^_^!》。
APP開(kāi)發(fā)的注意事項(xiàng) 首先,雖然iPhone及iPad的用戶很多,但并不是任何一款好游戲都能讓開(kāi)發(fā)者發(fā)財(cái)。
App Store差不多有2億用戶,而其中的多數(shù)iOS用戶都是沒(méi)有信用卡的,同時(shí)一些小孩兒或青少年更喜歡下載使用免費(fèi)應(yīng)用。 其次,做一款iPhone游戲的時(shí)間和成本成正比,而現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)時(shí)間呈直線上升的趨勢(shì)。
雖然也有例外,如《涂鴉跳躍》只用了1年多一點(diǎn)的時(shí)間,就突破了500萬(wàn)次下載量,但不是每款游戲都會(huì)這么幸運(yùn)。如果一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)小成本游戲,至少6個(gè)月的時(shí)間來(lái)做一款成本小又好玩的游戲。
而隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,這個(gè)時(shí)間正有越來(lái)越長(zhǎng)的趨勢(shì)。 然后則是關(guān)于游戲的更新問(wèn)題。
不要以為經(jīng)常更新游戲會(huì)有助于用戶獲取。事實(shí)上,一些內(nèi)容更新,比如新增關(guān)卡能維系老玩家,有助于建立社區(qū),但那些并不能增加用戶數(shù)量。
最后則是關(guān)于視頻推廣。不要以為通過(guò)打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度,那并不可行。
除非你在一個(gè)群或論壇帶了好久,那么,也許可以做一個(gè)既酷又便宜的視頻,放在某個(gè)社區(qū)或論壇來(lái)做宣傳。否則它能起到的作用將遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于你的想象。
嗯。。這個(gè)問(wèn)題。我先給你說(shuō)一下蘋(píng)果的上線規(guī)則吧。
首先,你要想在蘋(píng)果上線,你要有一個(gè)開(kāi)發(fā)者賬號(hào)。開(kāi)發(fā)者賬號(hào)分為兩種,第一種是普通的開(kāi)發(fā)者賬號(hào),費(fèi)用是99美元一年。第二種是企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)者賬號(hào),費(fèi)用是299美元一年。企業(yè)級(jí)的一般都用不到,然后有了開(kāi)發(fā)者賬號(hào)之后,會(huì)上傳安裝包,這個(gè)時(shí)候蘋(píng)果公司會(huì)審核。一般上傳安裝包的時(shí)候,有幾點(diǎn)需要注意的,首先第一點(diǎn),你的App里必須不能包括一些敏感的詞匯、圖片等等信息,第二,也是最容易犯錯(cuò)的一點(diǎn),絕對(duì)不能提安卓。。這兩個(gè)字,這個(gè)英文字母,都不可以提!切記這點(diǎn)。其他的需要注意的地方也沒(méi)有了,一般審核的時(shí)間在一個(gè)月左右吧。純手打,望采納。
準(zhǔn)備工作:材料配置:開(kāi)發(fā)者賬號(hào)只有一種可以一次性過(guò),公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照的經(jīng)營(yíng)范圍具有放貸資質(zhì),并且該公司持有金融許可證以及icp備案。
剩下的所有賬號(hào),都需要靠運(yùn)氣,對(duì),你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),靠運(yùn)氣,ASO100上可以搜到每天上架的借貸類應(yīng)用,有個(gè)人賬號(hào),科技類賬號(hào),金融服務(wù)類等等賬號(hào),這些賬號(hào)都是沒(méi)有資質(zhì)的,都是看運(yùn)氣.人員配置:后臺(tái), ios開(kāi)發(fā), UI, 前端, 安排人員24小時(shí)關(guān)注審核狀態(tài)一.上架前你需要準(zhǔn)備的一些事情:A.如果有放貸資質(zhì)的賬號(hào)是你們自己公司的, 那么會(huì)簡(jiǎn)化一些步驟, 但是還是要繼續(xù)往下看B.如果有放貸資質(zhì)的賬號(hào)不是你們公司的, 是你們通過(guò)各種渠道找過(guò)來(lái)的, 也是完全可以上的, 接下來(lái)要詳細(xì)講解如何操作, 通過(guò)這個(gè)賬號(hào)上架并且成功并且顯示的是你們自己公司的版權(quán)以及是由你們公司發(fā)布.以下放貸資質(zhì)的公司簡(jiǎn)稱A公司, 你們自己公司簡(jiǎn)稱B公司1.app首頁(yè)的底部加一個(gè) ”Copyright公司名字” 文案, 并且這個(gè)文案由后臺(tái)配置, 上線期間公司名字需要寫(xiě)成A公司名字2.注冊(cè)協(xié)議, 簽署注冊(cè)協(xié)議的公司名字也是A公司名字, 文案由后臺(tái)配置3.技術(shù)支持網(wǎng)址需要加上app介紹, 放上app logo, 最底下也要加一個(gè)文案 ”CopyrightA公司名字”4.測(cè)試賬號(hào)不需要認(rèn)證完成, 正常的借貸類app的認(rèn)證步驟 身份證->活體->緊急聯(lián)系人->運(yùn)營(yíng)商->芝麻信用->銀行卡, 一一列出來(lái)是為了下面兩步做準(zhǔn)備, 正常情況下可以不需要認(rèn)證, 給一個(gè)全新的賬號(hào)給審核人員即可5.如果你的app進(jìn)入的時(shí)候就需要獲取聯(lián)系人信息, 建議把這個(gè)獲取聯(lián)系人信息的步驟添加到獲取緊急聯(lián)系人那一步, 這么做的原因是大部分借貸類app都沒(méi)有界面需要使用聯(lián)系人信息這個(gè)功能, 這個(gè)基本是給催收和風(fēng)控用的, 蘋(píng)果審核的時(shí)候會(huì)因?yàn)槟銢](méi)用到這些數(shù)據(jù), 卻去獲取用戶的聯(lián)系人信息而拒絕你的app6.如果你的app需要獲取用戶的地理位置, 建議把獲取地理位置的這個(gè)功能加到用戶進(jìn)入借款界面的時(shí)候, 或者用戶基礎(chǔ)認(rèn)證完成之后, 理由基本同上.7.審核期間app內(nèi)部不能出現(xiàn)任何第三方的名字, 記住是任何第三方! 銀行也不行!舉一個(gè)例子, 某某銀行多少點(diǎn)在維護(hù), 這樣的文案都不行!8.接上第7步,如果A公司沒(méi)有理財(cái)資質(zhì), app內(nèi)部就不能出現(xiàn)任何理財(cái)類的字眼9.如果可以, 在app描述中加上一句 “app名字 屬于 A公司開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的”, (如果這個(gè)A公司開(kāi)發(fā)者賬號(hào)是你們自己的, 強(qiáng)烈建議加上去, 我因?yàn)闆](méi)加這句話被拒, 再加上這句話就過(guò)了的app不下10個(gè)), 如果A公司不是你們自己公司, 建議就不要加了, 因?yàn)楝F(xiàn)在app描述一旦通過(guò)審核不發(fā)新版本就改不了.10.如果你之前在沒(méi)有資質(zhì)的賬號(hào)提交過(guò), 蘋(píng)果拒絕之后才用的有資質(zhì)的賬號(hào)提交, 如果沒(méi)資質(zhì)的賬號(hào)不作處理就用有資質(zhì)的賬號(hào)直接提交, 有資質(zhì)的賬號(hào)基本都會(huì)報(bào)4.3. 需要在沒(méi)資質(zhì)的賬號(hào)做一下處理, xcode新建一個(gè)應(yīng)用, 直接用之前提交過(guò)的bundle Id打包,logo用一個(gè)純白或者純黑的圖片, 將這個(gè)新建的應(yīng)用提交到應(yīng)用市場(chǎng), 構(gòu)建版本中將之前被拒的包移除, 用這個(gè)新的應(yīng)用頂替之前被拒的包, app名字改成 “作廢-此應(yīng)用不再提交” 后面再隨便加一個(gè)數(shù)字, 因?yàn)檫@個(gè)名字別人已經(jīng)用過(guò)了, app描述跟app名字一樣, 剩下的信息全部刪除.最后點(diǎn)擊保存即可.11.還有關(guān)于ipv6被拒的, 這個(gè)跟前端沒(méi)有任何關(guān)系, 需要后臺(tái)配置,把下面這個(gè)文件發(fā)給后臺(tái)人員即可,鏈接: /s/1dF7Y4Q9 密碼: fxin12.上線成功后,可以把App中A公司名字換成B公司的以上就是上架前的一些準(zhǔn)備。也可以通過(guò)我付費(fèi)幫忙上架。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號(hào)-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:2.867秒