“摜蛋”,是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。
牌局采用四人結對競賽,輸贏(yíng)升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂(lè )性和刺激性。現由江蘇常樂(lè )整理總結規則與名稱(chēng),經(jīng)考慮再三,為增加娛樂(lè )性,特定“摜蛋”兩字為其名,并統一一些規則,最先出牌結束者為贏(yíng)家(頭游),最后一個(gè)出牌結束的是末游。
注意事項:
首家可以單獨出單牌、對牌、拖拉機。也可以出同花色中的單牌、對牌和拖拉機的任意組合,但必須保證最大性,否則將以出錯牌論處,罰10分給對方。
如首家出牌時(shí)有對牌或拖拉機,則其他任一方有同花色的對牌、拖拉機均必須跟出牌。若不如實(shí)跟出牌者,經(jīng)發(fā)現將判該方本局為負。如莊家違反本條規定則倒莊,如對家違反本條規定則莊家升級。
編輯本段|回到頂部什么是摜蛋 摜蛋,起源于江蘇淮安,是一種在蘇北地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分(升級)”發(fā)展演化而來(lái)。
牌局采用四人結對競賽,輸贏(yíng)升級的方式進(jìn)行。 編輯本段|回到頂部介紹兩副牌 炸彈 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。 注:主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
同花順 同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。 順子 (1)五張連續單牌,不可超過(guò)五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。
不包括雙王,不分花色。 (2) 三對的連續對牌,不可超過(guò)3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。
不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
鋼板(三順) 二個(gè)的連續三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。 單牌(一手牌) 單個(gè)牌。
對牌(一手牌) 數值相同的兩張牌。 三張牌 數值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
三帶兩 數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44。
牌型的大小 四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。 對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場(chǎng)牌) 大的牌才能出。
編輯本段|回到頂部特殊規則和名稱(chēng) 從2打到王,A不必打,以打10為例。 逢人配(任意組合) 主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下 就是和對家最終為最后兩名; 末游 就是最后一名。 頭家 第一名。
接風(fēng) 當某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
編輯本段|回到頂部牌的大小順序 以打10為例 牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。 如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較。
亮牌規則(對家) 第一輪 抽隨機牌,抽中者先出牌。 如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏(yíng)家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏(yíng)家分別還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果每人各有一張大王或者 一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門(mén)只有一方是最后的輸方),末家向贏(yíng)家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏(yíng)家還一張任意牌(不得超過(guò) 10),但如果有兩張大王,可抗貢。 第二輪出牌權 一般情況由進(jìn)貢過(guò)的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
編輯本段|回到頂部升級規則 最先出牌結束者為贏(yíng)家(頭游),最后一個(gè)出牌結束的是末游。 如果是雙下,贏(yíng)家升3級。
如果對手有一家是末游,贏(yíng)家升2級; 如果贏(yíng)家自己對門(mén)是末游,贏(yíng)家升1級。 級差與得分換算(28分制) 一局終了,按以下價(jià)差計算成績(jì)。
級差 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 勝方 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 負方 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 比如:一方過(guò)A,一方打K,級差為2級;一方過(guò)王,一方為2,級差為14級。 編輯本段|回到頂部違規的判罰 棄權 一方在比賽開(kāi)始后超過(guò)15分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。
一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得 分。 越序抓牌、出牌 搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。
一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積 分扣一分。 多牌或少牌 在第一名出牌選手出牌前發(fā)現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。
一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。 藏牌 發(fā)現藏牌,對方選手升一級,并在臺上。
一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。 非法信息 不得出現以下非法信息:通過(guò)一場(chǎng)表情、動(dòng)作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。
傳遞非法信息累計超過(guò)三次,本局總分扣一分。 編輯本段|回到頂部岐義的統一 頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。
贏(yíng)家返還的任意牌,按照對應順序取牌。 編輯本段|回到頂部積分規則 積分 1、贏(yíng)方每升一級加1分,輸方扣1分; 2、打牌期間退出或逃跑(掉線(xiàn)2分鐘不上線(xiàn)續玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分; 4、打到K以上中途退出或掉線(xiàn)逃跑扣10分; 5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵打完全局)。 6、為避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
級別 〈=0 笨蛋 〈=10 壞蛋 〈=100 雞蛋 〈=200 活珠 〈=500 毛蛋 〈=1000 鐵蛋 〈=2000 銀蛋 〈=5000 金蛋 〉5000 。
記牌、隱藏、心理素質(zhì)、支援、控制牌桌。以上就是摜蛋中的技巧,需要注意的是無(wú)論何種技巧多需要不斷的去練習運用。
1、記牌:記住卡片的方法也很簡(jiǎn)單。可以先從大卡片上記起。當心中有了所有的牌,就可以很容易地通過(guò)對手在比賽中打出的牌來(lái)猜測他手中可能的牌。當然,猜測卡的類(lèi)型是不夠的,但是需要互相合作。
2、隱藏:要學(xué)會(huì )隱藏自己,對手不容易看穿。例如,放棄一張不太重要的牌,讓對手對牌類(lèi)型有一個(gè)錯誤的估計,或者故意誘使對手玩需要的牌,都是一個(gè)不錯的選擇。
3、心理素質(zhì):玩牌時(shí),拿到好牌時(shí)要保持冷靜,爭取漂亮的勝利,拿到壞牌時(shí)不要氣餒,仔細制定計劃,也許能把失敗變成勝利。否則,如果感到困惑,會(huì )失去判斷力,很容易被對手抓住。
4、支援:不管是好牌還是爛牌,在沒(méi)有確定對手的手牌類(lèi)型之前,最好能多進(jìn)行幾輪過(guò)渡,讓自己的下家游走,力求前期均衡。就算手里的牌非常好,留一手總是沒(méi)錯的。最起碼能讓對手對你考慮、警惕。
5、控制牌桌:真正好的牌不是那些沒(méi)有小牌的牌,而是那些有"小牌可以玩,大牌可以退,小牌是炸彈"的牌。如果想在正確的時(shí)間回到手中,就不可能指望回家和回家。理想的狀態(tài)是為每一輪設定牌的形狀,最終可以重新控制牌。
摜蛋要打迷惑牌
這個(gè)可不是欺騙,而是打牌中的一種技巧
打好一副牌,第一張出的是什么是很重要的。因為他暴露出你的牌型,你需要什么,多什么。
一般情況下。盡可能出自己能接的回來(lái)的牌,或者別人家沒(méi)有的,比如連3。連對等。當然,你也可能略施小計。(不過(guò)騙牌有風(fēng)險,慎用。。)
比如家里只有一個(gè)小對,直接發(fā)出去。對方有一半的可能會(huì )拿大牌封你,然后打別的。當然,運氣不好的話(huà)等于是幫別的。但,一般情況下。成功的幾率也是很高的。對方會(huì )忌諱你,認為你需要過(guò)對 .
打摜蛋游戲需要支援對家
因為摜蛋是打對家,所以很多情況需要救援對家。
很多小菜牌好就習慣自己一路爽翻,早早的就把手里的牌出完。其實(shí)這點(diǎn)是很忌諱的。就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留個(gè)空槍。這樣最起碼對方出牌還要考慮你。怕你要過(guò)牌等等。也有很多時(shí)候,拿到手就是一副臭牌。這時(shí)候也不要泄氣,先挺對家。盡可能的自己發(fā)對家需要的牌型,或者讓下家走牌,。對家頭游以后,就算自己是老游也不還是贏(yíng)了么?
打摜蛋盡量要記牌
很多時(shí)間我都認為,記牌是衡量一個(gè)玩家是否是高手的唯一路徑。如果你連記牌的心思都分不出來(lái),那么,對不起你永遠不可能成為高手
記牌不單單是指大牌,現在很多牌友記牌的水平都停留在4只王和打的幾個(gè)“參謀”(也就是主,打的那張)上,甚至有的連“參謀”下來(lái)幾張都記不住。很多時(shí)候打到最后基本都是打明牌了,對方對你的牌基本上是了如執掌,你卻還在躊躇對方家里剩什么,有沒(méi)搶。試問(wèn),你怎么能贏(yíng)?
也許你要問(wèn)怎么記?怎么可能把每張牌都記下來(lái)?
現在我介紹個(gè)兩個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的方法。
第一留意出牌張數多的牌。比如連3,3+2,三連對等。因為一般出三張的,基本不可能成為大槍。甚至成槍的幾率都很低。這樣打到最后,什么牌在誰(shuí)家成槍?zhuān)旧隙寄芮宄呐袛喑觥?
第二留意牌型。對方占大后的首發(fā)牌型一定要記住。因為這肯有可能是對方家里最多的牌型。一般人采取的辦法都是頂到位,再發(fā)自己多的牌型。別人打3+2你打順,別人打單你打對等等。有時(shí)候要也要留意對方騙牌,騙槍等。
打摜蛋的心里因素和技巧
其實(shí)對于打摜蛋的牌技,也沒(méi)什么好說(shuō)的,每個(gè)人的牌路都不一樣。
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是把手里的牌整合成出手次數最少,或者能發(fā)揮最大功效的牌型。
這里關(guān)于拆槍我說(shuō)兩句。很多新人不喜歡去拆槍。寧愿幾張單,帶一槍也不愿拆成一個(gè)順。其實(shí)特別是雙貢牌,最需要發(fā)揚此舍不得老婆套不住狼的精神。因為對方一定會(huì )把你們單牌看的死死的。
有了這些摜蛋技巧,再加上不斷的磨練,相信你的摜蛋技術(shù)會(huì )越來(lái)越厲害
樓下那個(gè)不懂不要來(lái)混經(jīng)驗
打摜蛋進(jìn)貢有兩種情況,單貢和雙貢。
雙貢的情況是雙下時(shí),向其他兩名玩家進(jìn)貢。
單貢的情況是除了出現雙下(雙上)的其他情況。末游都需要向頭游進(jìn)貢
哪怕頭游和末游是對家(一伙的)也要進(jìn)貢
下面就在給你講講怎么抗貢
雙貢的情況下進(jìn)貢方兩名玩家得到雙大王,可以一人兩個(gè),也可以一人一個(gè)都可以進(jìn)行抗貢。
單貢的情況下,只有末游方一個(gè)人取得雙大王才可以抗貢。(必須是一個(gè)人拿到雙大王)
如果還不明白就去多打打,可以去下一個(gè)競技摜蛋,我就是在上面學(xué)的。很適合新手,應用商店就能下載
第一:炸彈是用來(lái)炸的,不是用來(lái)藏的,不要總是把炸彈留到最后用,該出手時(shí)就出手。
第二:打牌時(shí)要記住一些大牌打出了幾張,像大小王、主牌,特別對大小王,通過(guò)一輪打單,就要推測出剩余的大概在誰(shuí)的手里。 第三:打牌過(guò)程中,要注意你的對家及對手要什么牌、不要什么牌(單個(gè)、對子、三個(gè)),有時(shí)候你要出你對家想要對手不要的牌。
第四:如果你的牌很爛很爛,幾乎是無(wú)法出去的,這個(gè)時(shí)候你打牌的目標不是讓自己做頭家,而是千方百計幫助對家做頭家,因為如果你的對家做了頭家,至少可以保證你們不會(huì )丟分。那么如何幫助對家呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,等到你出牌時(shí),要出對家想要的牌;如果你有炸彈,那么這個(gè)炸彈就要留到最后把對家送走;再則要頂上家,卡下家,也就是說(shuō)不讓你的下家逃牌,也不讓你的上家連續出牌。
第五:如果其中一個(gè)對手牌很好,打的很順,你們都接不住,這個(gè)時(shí)候,不要為了一口氣,炸下去,還不如把炸彈留下來(lái)對付一個(gè)。知道為什么發(fā)現自己的分數總是負的,其實(shí)打牌一半靠運氣,一半中的另一半考技術(shù),剩下的就是心態(tài)了,高手的心態(tài)肯定比較平和,如果發(fā)現自己的牌不太好,那么他的目標就是打平,讓一個(gè)對手先走,然后和對家合起來(lái)抓一個(gè)這樣就打平,只會(huì )扣一分,等到自己牌好的時(shí)候才爭做頭家,這樣自己就加分了,而菜鳥(niǎo)則急功近利這個(gè)時(shí)候就把僅有的一點(diǎn)家底壓下去,最后被雙下了,這樣分數永遠都是負的。
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