常用的手工造型的方法分為:整模造型,分模造型、活塊造型、挖砂和假箱造型、三箱造型。此外,手工造型通常也就是用手工或手動(dòng)工具完成緊砂、起模、修型的工序。
擴(kuò)展資料:
整模造型介紹:
整備鋼錠模、保溫帽、底板及鑄錠車等,使之達(dá)到用于澆鑄鋼錠所需技術(shù)條件的工藝操作。是鑄錠的重要前工序之一。
采用坑鑄法的鋼廠,整模作業(yè)在澆注跨間進(jìn)行,采用車鑄法的鋼廠,鋼錠模的冷卻、清掃、涂刷,保溫帽的清理、組裝等均在單獨(dú)的整??玳g進(jìn)行。
參考資料:搜狗百科-整模
(一)整模造型 整模造型的模樣是一個(gè)整體,其造型工藝特點(diǎn)為鑄型簡單、造型簡易,適用于形狀簡單的鑄件。
(二)分模造型 這種造型方法的特點(diǎn)是模樣分開的分模面就是鑄型的分型面,造型操作方便,適用于形狀比較復(fù)雜的鑄件,特別是有空的鑄件。 (三)挖沙造型 其特點(diǎn)是要求較高的操作技術(shù),生產(chǎn)效率低。
適用于單件、小批量生產(chǎn)。 (四)活塊造型 及其特點(diǎn)是造型費(fèi)工,要求操作技術(shù)高,活塊容易松動(dòng)、錯(cuò)位,影響鑄件精度,適用于單件、小批量生產(chǎn)。
(五)刮板造型 其特點(diǎn)是不用模樣,節(jié)省了制造模樣的材料與工時(shí)。但是,要求造型技術(shù)高。
適用于尺寸較大的回轉(zhuǎn)體或等截面的鑄件,并且是單件或小批量生產(chǎn)。 (六)組芯造型 這種造型方法用于外形復(fù)雜、不易選出適合分型面的鑄件,適于成批生產(chǎn)。
(七)地坑造型 其特點(diǎn)是省略掉了下沙箱,但造型操作麻煩。用于中型,大型鑄件單件或小批量生產(chǎn)。
是用曲線、曲面或形體沿某一指定路徑運(yùn)動(dòng)后生成2D或3D物體的一種常用造型方法。
它要具備兩個(gè)要素:首先,要給出一個(gè)運(yùn)動(dòng)形體(基體),基體可為曲線、曲面或?qū)嶓w。其次,要給出基體的運(yùn)動(dòng)軌跡,該軌跡是可以用解析式來定義的路徑。
掃描法非常容易理解,而且已被廣泛應(yīng)用于各種CAD造型系統(tǒng)中,是一種實(shí)用而有效的造型手段。它一般分兩種類型:平移掃描和旋轉(zhuǎn)掃描。
平移掃描是指將一個(gè)扁平的形體按指定的方向平移一段距離后得到的形體。在實(shí)踐中,它往往只需有一個(gè)物體的橫斷面,再指定平移的方向和距離就能生成。
但它只限于具有“平移對(duì)稱性”的實(shí)體操作。旋轉(zhuǎn)掃描類似于車床車零件,是指某一形體沿著指定的軸作旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),旋轉(zhuǎn)后得到相應(yīng)形體的造型方法。
用此方法得到的面是旋轉(zhuǎn)面。當(dāng)被旋轉(zhuǎn)的不是一條曲線,而是一個(gè)2D封閉曲線時(shí),旋轉(zhuǎn)掃描后得到的結(jié)果是一個(gè)3D實(shí)體。
但它只限于具有“旋轉(zhuǎn)對(duì)稱性”的實(shí)體。 即CSG方法,也稱幾何體素構(gòu)造法,是以簡單幾何體素構(gòu)造復(fù)雜實(shí)體的造型方法。
其基本思想是:一個(gè)復(fù)雜物體可以由比較簡單的一些形體(體素),經(jīng)過布爾運(yùn)算后得到。它是以集合論為基礎(chǔ)的。
首先是定義有界體素(集合本身),如立方體、柱體、球體等,然后將這些體素進(jìn)行交、并、差運(yùn)算。CSG可以看成是將物體概括分解成單元的結(jié)果。
在物體被分解為單元后,又通過拼合運(yùn)算(并集)使之結(jié)合為一體。CSG可進(jìn)行既能增加體素,又能移去體素的布爾運(yùn)算。
一般造型系統(tǒng)都為用戶提供了基本體素,它們的尺寸、形狀、位置都可由用戶輸入少量的參數(shù)值來確定,因此非常便捷。CSG表示法可比作機(jī)械裝配。
機(jī)械裝配是先設(shè)計(jì)制造產(chǎn)品零件,然后將它們裝配成產(chǎn)品。CSG表示法是先定義體素,然后通過布爾運(yùn)算將它們拼合成所需要的幾何體。
在拼合過程中的幾何體都可視為半成品,其自身信息簡單,處理方便,并詳細(xì)記錄了構(gòu)成幾何體的原始特征和全部定義參數(shù),甚至可以附加幾何體的體素的各種屬性。CSG表示的幾何體具有唯一性和明確性。
然而一個(gè)幾何體的CSG表示方式卻是多樣的,可用幾種不同的CSG樹表示。就像一個(gè)半球體,既可以看作是一個(gè)球減去一半,也可以看作是兩個(gè)相同的1/4個(gè)球拼合而成。
關(guān)于構(gòu)造實(shí)體幾何法,我們?cè)贏utoCAD,3DSMAx,Rhino等應(yīng)用軟件中早有體會(huì)。其直觀的造型手段,今天仍被廣泛地應(yīng)用。
是一種以物體的邊界表面為基礎(chǔ),定義和描述幾何形體的方法。它能給出物體完整、顯示的邊界的描述。
這種方法的理論是:物體的邊界是有限個(gè)單元面的并集,而每一個(gè)單元面都必須是有界的。邊界描述法必須具備如下條件:封閉、有向、不自交、有限、互相連接、能區(qū)分實(shí)體邊界內(nèi)外和邊界上的點(diǎn)。
邊界表示法其實(shí)就是將物體拆成各種有邊界的面來表示,并使它們按拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的信息來連接。B-rep的表示方法,類似于工程圖的表示。
在圖形處理上有明顯的優(yōu)點(diǎn)。根據(jù)B-rep數(shù)據(jù)可方便地轉(zhuǎn)換為線框模型,便于交互式的設(shè)計(jì)與修改調(diào)整。
用B-rep法既可以用來描述平面,又可以實(shí)現(xiàn)對(duì)自由曲面的描述。以上我們介紹的兩種造型方法都有各自的特點(diǎn)和不足,很難相互替代。
CSG法以體素為基礎(chǔ),它不具備面、環(huán)、邊、點(diǎn)的拓樸結(jié)構(gòu)關(guān)系。盡管數(shù)據(jù)量很小,但局部修改困難,顯示速度慢,曲面表示困難。
從CAD/CAM的發(fā)展看,CSG表示法不能轉(zhuǎn)換為線框模型,也不能直接顯示工程圖,因此有很大局限性。而B—rep表示法雖然能表示曲面,有完整的拓樸信息,但龐大的數(shù)據(jù)量和復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也成了它的弱點(diǎn)。
在許多CAD系統(tǒng)中,常常采用兩者綜合的方法進(jìn)行實(shí)體造型。一般采用CSG模型系統(tǒng)為外部模型,而用B-rep模型為內(nèi)部模型,取二者之所長,一起作為幾何數(shù)據(jù)模型。
這樣,它們的信息相互補(bǔ)充,確保幾何模型的完整與精確,并可大大提高工作效率。 參數(shù)形體調(diào)用法是指由基本形體或形體的線性變換而生成新的形體的方法,如由立方體經(jīng)過變換而形成長方體。
這種變換可看作是對(duì)原始立方體的某種調(diào)用,所以稱參數(shù)形體調(diào)用法?;拘误w稱為基本體素(如立方體、柱體、球體等)。
對(duì)它們進(jìn)行簡單的比例變換,就產(chǎn)生各種新的形體。變換后的形體與原形體之間的拓?fù)湫再|(zhì)并未改變。
通常采用這一方法來生成形狀類似但大小不同的物體。如今幾何造型建模技術(shù)不僅應(yīng)用于CAD/CAM領(lǐng)域,在虛擬現(xiàn)實(shí)、科學(xué)計(jì)算可視化及計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作等方面都得到廣泛應(yīng)用。
現(xiàn)在它正朝著“產(chǎn)品數(shù)字模型”、“特征模型”及“采用基于NURBS裁剪曲面的幾何造型結(jié)構(gòu)”等方向發(fā)展。在計(jì)算機(jī)虛擬產(chǎn)品造型中,還涉及到物體的材質(zhì)、顏色等表面屬性的計(jì)算和表示,涉及到光照模型的研究,明暗處理方法的研究等真實(shí)感顯示方面的內(nèi)容。
第一種是正向造型:在造型時(shí)根據(jù)產(chǎn)品的主要結(jié)構(gòu)建立特征曲線,通過拉伸、旋轉(zhuǎn)等建立一個(gè)合理的“毛坯”,再采用布爾“并、交、差”運(yùn)算,在實(shí)體之間合并、挖除、相交成型,同時(shí)還可以使用面片體作為“刀具”將“毛坯”實(shí)體剪切去除,以獲得實(shí)體的外觀形狀。這也是在家電產(chǎn)品造型時(shí)最常用的造型方法。
第二種就是逆向造型:使用油泥或其他軟質(zhì)材料手工做成所需的造型(類似雕塑),然后用非接觸式的三坐標(biāo)掃描,記錄曲面點(diǎn)云數(shù)據(jù),然后根據(jù)所得到的點(diǎn)云構(gòu)建出造型(俗稱抄數(shù))。這種方法常用于汽車、鼠標(biāo)、玩具等產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
手工造型因其操作靈活、工藝裝備簡單、適應(yīng)性強(qiáng)、無需造型設(shè)備等特點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于單件小批量生產(chǎn)。但手工造型生產(chǎn)率低,勞動(dòng)強(qiáng)度較大。常用手工造型方法有以下幾種:
1.
整模造型
對(duì)于形狀簡單,端部為平面且又是最大截面的鑄件應(yīng)采用整模造型。整模造型操作簡便,造型時(shí)整個(gè)模樣全部置于一個(gè)砂箱內(nèi),不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)箱缺陷。整模造型適用于形狀簡單、最大截面在端部,且為平面的鑄件,如齒輪坯、軸承座、罩、殼等
2.分模造型
當(dāng)鑄件的最大截面不在鑄件的端部時(shí),為了便于造型和起模,模樣要分成兩半或幾部分,這種造型稱為分模造型。當(dāng)鑄件的最大截面在鑄件的中間時(shí),應(yīng)采用兩箱分模造型,模樣從最大截面處分為兩半部分(用銷釘定位)。造型時(shí)模樣分別置于上、下砂箱中,分模面(模樣與模樣間的接合面)與分型面(砂型與砂型間的接合面)位置相重合。兩箱分模造型廣泛用于形狀比較復(fù)雜的鑄件生產(chǎn),如水管、軸套、閥體等有孔鑄件。
3.三箱分模造型
鑄件形狀為兩端截面大、中間截面小,如帶輪、槽輪、車床四方刀架等,為保證順利起模,應(yīng)采用三箱分模造型。此時(shí)分模面應(yīng)選在模樣的最小截面處,而分型面仍選在鑄件兩端的最大截面處,由于三箱造型有兩個(gè)分型面,降低了鑄件高度方向的尺寸精度,增加了分型面處飛邊毛刺的清整工作量,操作較復(fù)雜,生產(chǎn)率較低,不適用于機(jī)器造型,因此,三箱造型僅用于形狀復(fù)雜、不能用兩箱造型的鑄件生產(chǎn)。
4.活塊模造型
鑄件上妨礙起模的部分(如凸臺(tái)、筋條等)做成活塊,用銷子或燕尾結(jié)構(gòu)使活塊與模樣主體形成可拆連接。起模時(shí)先取出模樣主體,活塊模仍留在鑄型中,起模后再從側(cè)面取出活塊的造型方法稱為活塊模造型?;顗K模造型主要用于帶有突出部分而妨礙起模的鑄件、單件小批量、手工造型的場合。如果這類鑄件批量大,需要機(jī)器造型時(shí),可以用砂芯形成妨礙起模的那部分輪廓。
5.挖砂造型
當(dāng)鑄件的外部輪廓為曲面(如手輪等)其最大截面不在端部,且模樣又不宜分成兩半時(shí),應(yīng)將模樣做成整體,造型時(shí)挖掉妨礙取出模樣的那部分型砂,這種造型方法稱為挖砂造型。挖砂造型的分型面為曲面,造型時(shí)為了保證順利起模,必須把砂挖到模樣最大截面處。由于是手工挖砂,操作技術(shù)要求高,生產(chǎn)效率低,只適用于單件、小批量生產(chǎn)。
1、并置法
并置法是指將某一造型元素并列排放在服裝上,造型元素大小不同,排列方式不同,造型效果也不同,運(yùn)用并置法時(shí),其造型元素不能重疊。
2、懸掛法
懸掛是在服裝上附著立體造型元素的設(shè)計(jì)方法,適于幽默風(fēng)格或創(chuàng)意服裝設(shè)計(jì)。
3、分離法
分離是現(xiàn)代服裝設(shè)計(jì)常用的一種手法,尤其是后現(xiàn)代主義觀念影響下的服裝設(shè)計(jì),應(yīng)用得更為廣泛,分離是為了打破完整,使服裝更具有層次感、空間感。
4、鏤空法
是對(duì)面料進(jìn)行控洞、打孔、抽紗處理,是對(duì)面料本身的改造,這種手法對(duì)服裝內(nèi)輪廓造型有一定的影響,以前常用于女性風(fēng)格的設(shè)計(jì),現(xiàn)在由于鏤空手法、形式、位置的改變,一些前衛(wèi)風(fēng)格的服裝也經(jīng)常利用。
5、疊加法
這是現(xiàn)代服裝常用的一種設(shè)計(jì)手法,有重疊、透疊之分。疊加可使服裝產(chǎn)生層次感,重發(fā)的疊加可以產(chǎn)生韻律感,空間感。
6、發(fā)射法
以一點(diǎn)或一線為中心,向四周做發(fā)射狀造型。發(fā)射造型的手法有很多,以旋繞方式排列,以漩渦方式排列,以放射方式排列均可。
7、系扎法
這是通過對(duì)面料進(jìn)行系扎處理改變服裝形態(tài)的方式,系扎方式不同,位置不同,會(huì)出現(xiàn)不同的服裝造型,繩和帶是常用的系扎工具。
8、剪切法
這是一種只剪開而不剪斷的服裝造型方法,它可以打破服裝的沉悶感,增加服裝的可動(dòng)性。剪切位置、大小不同,造型效果也不同。
9、撐墊法
這是一種傳統(tǒng)的服裝造型方法,它是在服裝內(nèi)用一些支撐、缽墊材料,加大服裝某一部分的體積感、挺括感,使服裝體形效果更符合審美標(biāo)準(zhǔn)。服裝外形效果龐大而夸張,有強(qiáng)占領(lǐng)域的視覺效果,一般用于前衛(wèi)服裝、創(chuàng)意服裝的設(shè)計(jì)造型。
10、折疊法
這是對(duì)面料進(jìn)行折疊處理的服裝造型方法,疊痕的大小不同、折疊方式不同、工藝處理不同、位置不同、方向不同、效果也各不相同。
11、包纏法
以軟布料對(duì)人體進(jìn)行纏繞、包裹的造型方法,這也是一種比較古老的服裝造型方法。
12、披掛法
這是一種通過人體的支撐點(diǎn)將面料直接披掛在身體上的服裝造型方法,具有自然,舒展的特點(diǎn)。在服裝設(shè)計(jì)中,可以使一種造型方法,也可以同時(shí)使用幾種造型方 法,增加服裝的層次感、體積感,豐富服裝的效果,但不可生硬、牽強(qiáng),為造型而造型要注意與人體的協(xié)調(diào),與面料的配合,并符合人的審美心理。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號(hào)-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁面生成時(shí)間:2.912秒