常用的手工造型的方法分為:整模造型,分模造型、活塊造型、挖砂和假箱造型、三箱造型。此外,手工造型通常也就是用手工或手動(dòng)工具完成緊砂、起模、修型的工序。
擴展資料:
整模造型介紹:
整備鋼錠模、保溫帽、底板及鑄錠車(chē)等,使之達到用于澆鑄鋼錠所需技術(shù)條件的工藝操作。是鑄錠的重要前工序之一。
采用坑鑄法的鋼廠(chǎng),整模作業(yè)在澆注跨間進(jìn)行,采用車(chē)鑄法的鋼廠(chǎng),鋼錠模的冷卻、清掃、涂刷,保溫帽的清理、組裝等均在單獨的整模跨間進(jìn)行。
參考資料:搜狗百科-整模
(一)整模造型 整模造型的模樣是一個(gè)整體,其造型工藝特點(diǎn)為鑄型簡(jiǎn)單、造型簡(jiǎn)易,適用于形狀簡(jiǎn)單的鑄件。
(二)分模造型 這種造型方法的特點(diǎn)是模樣分開(kāi)的分模面就是鑄型的分型面,造型操作方便,適用于形狀比較復雜的鑄件,特別是有空的鑄件。 (三)挖沙造型 其特點(diǎn)是要求較高的操作技術(shù),生產(chǎn)效率低。
適用于單件、小批量生產(chǎn)。 (四)活塊造型 及其特點(diǎn)是造型費工,要求操作技術(shù)高,活塊容易松動(dòng)、錯位,影響鑄件精度,適用于單件、小批量生產(chǎn)。
(五)刮板造型 其特點(diǎn)是不用模樣,節省了制造模樣的材料與工時(shí)。但是,要求造型技術(shù)高。
適用于尺寸較大的回轉體或等截面的鑄件,并且是單件或小批量生產(chǎn)。 (六)組芯造型 這種造型方法用于外形復雜、不易選出適合分型面的鑄件,適于成批生產(chǎn)。
(七)地坑造型 其特點(diǎn)是省略掉了下沙箱,但造型操作麻煩。用于中型,大型鑄件單件或小批量生產(chǎn)。
是用曲線(xiàn)、曲面或形體沿某一指定路徑運動(dòng)后生成2D或3D物體的一種常用造型方法。
它要具備兩個(gè)要素:首先,要給出一個(gè)運動(dòng)形體(基體),基體可為曲線(xiàn)、曲面或實(shí)體。其次,要給出基體的運動(dòng)軌跡,該軌跡是可以用解析式來(lái)定義的路徑。
掃描法非常容易理解,而且已被廣泛應用于各種CAD造型系統中,是一種實(shí)用而有效的造型手段。它一般分兩種類(lèi)型:平移掃描和旋轉掃描。
平移掃描是指將一個(gè)扁平的形體按指定的方向平移一段距離后得到的形體。在實(shí)踐中,它往往只需有一個(gè)物體的橫斷面,再指定平移的方向和距離就能生成。
但它只限于具有“平移對稱(chēng)性”的實(shí)體操作。旋轉掃描類(lèi)似于車(chē)床車(chē)零件,是指某一形體沿著(zhù)指定的軸作旋轉運動(dòng),旋轉后得到相應形體的造型方法。
用此方法得到的面是旋轉面。當被旋轉的不是一條曲線(xiàn),而是一個(gè)2D封閉曲線(xiàn)時(shí),旋轉掃描后得到的結果是一個(gè)3D實(shí)體。
但它只限于具有“旋轉對稱(chēng)性”的實(shí)體。 即CSG方法,也稱(chēng)幾何體素構造法,是以簡(jiǎn)單幾何體素構造復雜實(shí)體的造型方法。
其基本思想是:一個(gè)復雜物體可以由比較簡(jiǎn)單的一些形體(體素),經(jīng)過(guò)布爾運算后得到。它是以集合論為基礎的。
首先是定義有界體素(集合本身),如立方體、柱體、球體等,然后將這些體素進(jìn)行交、并、差運算。CSG可以看成是將物體概括分解成單元的結果。
在物體被分解為單元后,又通過(guò)拼合運算(并集)使之結合為一體。CSG可進(jìn)行既能增加體素,又能移去體素的布爾運算。
一般造型系統都為用戶(hù)提供了基本體素,它們的尺寸、形狀、位置都可由用戶(hù)輸入少量的參數值來(lái)確定,因此非常便捷。CSG表示法可比作機械裝配。
機械裝配是先設計制造產(chǎn)品零件,然后將它們裝配成產(chǎn)品。CSG表示法是先定義體素,然后通過(guò)布爾運算將它們拼合成所需要的幾何體。
在拼合過(guò)程中的幾何體都可視為半成品,其自身信息簡(jiǎn)單,處理方便,并詳細記錄了構成幾何體的原始特征和全部定義參數,甚至可以附加幾何體的體素的各種屬性。CSG表示的幾何體具有唯一性和明確性。
然而一個(gè)幾何體的CSG表示方式卻是多樣的,可用幾種不同的CSG樹(shù)表示。就像一個(gè)半球體,既可以看作是一個(gè)球減去一半,也可以看作是兩個(gè)相同的1/4個(gè)球拼合而成。
關(guān)于構造實(shí)體幾何法,我們在A(yíng)utoCAD,3DSMAx,Rhino等應用軟件中早有體會(huì )。其直觀(guān)的造型手段,今天仍被廣泛地應用。
是一種以物體的邊界表面為基礎,定義和描述幾何形體的方法。它能給出物體完整、顯示的邊界的描述。
這種方法的理論是:物體的邊界是有限個(gè)單元面的并集,而每一個(gè)單元面都必須是有界的。邊界描述法必須具備如下條件:封閉、有向、不自交、有限、互相連接、能區分實(shí)體邊界內外和邊界上的點(diǎn)。
邊界表示法其實(shí)就是將物體拆成各種有邊界的面來(lái)表示,并使它們按拓撲結構的信息來(lái)連接。B-rep的表示方法,類(lèi)似于工程圖的表示。
在圖形處理上有明顯的優(yōu)點(diǎn)。根據B-rep數據可方便地轉換為線(xiàn)框模型,便于交互式的設計與修改調整。
用B-rep法既可以用來(lái)描述平面,又可以實(shí)現對自由曲面的描述。以上我們介紹的兩種造型方法都有各自的特點(diǎn)和不足,很難相互替代。
CSG法以體素為基礎,它不具備面、環(huán)、邊、點(diǎn)的拓樸結構關(guān)系。盡管數據量很小,但局部修改困難,顯示速度慢,曲面表示困難。
從CAD/CAM的發(fā)展看,CSG表示法不能轉換為線(xiàn)框模型,也不能直接顯示工程圖,因此有很大局限性。而B(niǎo)—rep表示法雖然能表示曲面,有完整的拓樸信息,但龐大的數據量和復雜的數據結構也成了它的弱點(diǎn)。
在許多CAD系統中,常常采用兩者綜合的方法進(jìn)行實(shí)體造型。一般采用CSG模型系統為外部模型,而用B-rep模型為內部模型,取二者之所長(cháng),一起作為幾何數據模型。
這樣,它們的信息相互補充,確保幾何模型的完整與精確,并可大大提高工作效率。 參數形體調用法是指由基本形體或形體的線(xiàn)性變換而生成新的形體的方法,如由立方體經(jīng)過(guò)變換而形成長(cháng)方體。
這種變換可看作是對原始立方體的某種調用,所以稱(chēng)參數形體調用法。基本形體稱(chēng)為基本體素(如立方體、柱體、球體等)。
對它們進(jìn)行簡(jiǎn)單的比例變換,就產(chǎn)生各種新的形體。變換后的形體與原形體之間的拓撲性質(zhì)并未改變。
通常采用這一方法來(lái)生成形狀類(lèi)似但大小不同的物體。如今幾何造型建模技術(shù)不僅應用于CAD/CAM領(lǐng)域,在虛擬現實(shí)、科學(xué)計算可視化及計算機動(dòng)畫(huà)制作等方面都得到廣泛應用。
現在它正朝著(zhù)“產(chǎn)品數字模型”、“特征模型”及“采用基于NURBS裁剪曲面的幾何造型結構”等方向發(fā)展。在計算機虛擬產(chǎn)品造型中,還涉及到物體的材質(zhì)、顏色等表面屬性的計算和表示,涉及到光照模型的研究,明暗處理方法的研究等真實(shí)感顯示方面的內容。
第一種是正向造型:在造型時(shí)根據產(chǎn)品的主要結構建立特征曲線(xiàn),通過(guò)拉伸、旋轉等建立一個(gè)合理的“毛坯”,再采用布爾“并、交、差”運算,在實(shí)體之間合并、挖除、相交成型,同時(shí)還可以使用面片體作為“刀具”將“毛坯”實(shí)體剪切去除,以獲得實(shí)體的外觀(guān)形狀。這也是在家電產(chǎn)品造型時(shí)最常用的造型方法。
第二種就是逆向造型:使用油泥或其他軟質(zhì)材料手工做成所需的造型(類(lèi)似雕塑),然后用非接觸式的三坐標掃描,記錄曲面點(diǎn)云數據,然后根據所得到的點(diǎn)云構建出造型(俗稱(chēng)抄數)。這種方法常用于汽車(chē)、鼠標、玩具等產(chǎn)品設計。
手工造型因其操作靈活、工藝裝備簡(jiǎn)單、適應性強、無(wú)需造型設備等特點(diǎn),被廣泛應用于單件小批量生產(chǎn)。但手工造型生產(chǎn)率低,勞動(dòng)強度較大。常用手工造型方法有以下幾種:
1.
整模造型
對于形狀簡(jiǎn)單,端部為平面且又是最大截面的鑄件應采用整模造型。整模造型操作簡(jiǎn)便,造型時(shí)整個(gè)模樣全部置于一個(gè)砂箱內,不會(huì )出現錯箱缺陷。整模造型適用于形狀簡(jiǎn)單、最大截面在端部,且為平面的鑄件,如齒輪坯、軸承座、罩、殼等
2.分模造型
當鑄件的最大截面不在鑄件的端部時(shí),為了便于造型和起模,模樣要分成兩半或幾部分,這種造型稱(chēng)為分模造型。當鑄件的最大截面在鑄件的中間時(shí),應采用兩箱分模造型,模樣從最大截面處分為兩半部分(用銷(xiāo)釘定位)。造型時(shí)模樣分別置于上、下砂箱中,分模面(模樣與模樣間的接合面)與分型面(砂型與砂型間的接合面)位置相重合。兩箱分模造型廣泛用于形狀比較復雜的鑄件生產(chǎn),如水管、軸套、閥體等有孔鑄件。
3.三箱分模造型
鑄件形狀為兩端截面大、中間截面小,如帶輪、槽輪、車(chē)床四方刀架等,為保證順利起模,應采用三箱分模造型。此時(shí)分模面應選在模樣的最小截面處,而分型面仍選在鑄件兩端的最大截面處,由于三箱造型有兩個(gè)分型面,降低了鑄件高度方向的尺寸精度,增加了分型面處飛邊毛刺的清整工作量,操作較復雜,生產(chǎn)率較低,不適用于機器造型,因此,三箱造型僅用于形狀復雜、不能用兩箱造型的鑄件生產(chǎn)。
4.活塊模造型
鑄件上妨礙起模的部分(如凸臺、筋條等)做成活塊,用銷(xiāo)子或燕尾結構使活塊與模樣主體形成可拆連接。起模時(shí)先取出模樣主體,活塊模仍留在鑄型中,起模后再從側面取出活塊的造型方法稱(chēng)為活塊模造型。活塊模造型主要用于帶有突出部分而妨礙起模的鑄件、單件小批量、手工造型的場(chǎng)合。如果這類(lèi)鑄件批量大,需要機器造型時(shí),可以用砂芯形成妨礙起模的那部分輪廓。
5.挖砂造型
當鑄件的外部輪廓為曲面(如手輪等)其最大截面不在端部,且模樣又不宜分成兩半時(shí),應將模樣做成整體,造型時(shí)挖掉妨礙取出模樣的那部分型砂,這種造型方法稱(chēng)為挖砂造型。挖砂造型的分型面為曲面,造型時(shí)為了保證順利起模,必須把砂挖到模樣最大截面處。由于是手工挖砂,操作技術(shù)要求高,生產(chǎn)效率低,只適用于單件、小批量生產(chǎn)。
1、并置法
并置法是指將某一造型元素并列排放在服裝上,造型元素大小不同,排列方式不同,造型效果也不同,運用并置法時(shí),其造型元素不能重疊。
2、懸掛法
懸掛是在服裝上附著(zhù)立體造型元素的設計方法,適于幽默風(fēng)格或創(chuàng )意服裝設計。
3、分離法
分離是現代服裝設計常用的一種手法,尤其是后現代主義觀(guān)念影響下的服裝設計,應用得更為廣泛,分離是為了打破完整,使服裝更具有層次感、空間感。
4、鏤空法
是對面料進(jìn)行控洞、打孔、抽紗處理,是對面料本身的改造,這種手法對服裝內輪廓造型有一定的影響,以前常用于女性風(fēng)格的設計,現在由于鏤空手法、形式、位置的改變,一些前衛風(fēng)格的服裝也經(jīng)常利用。
5、疊加法
這是現代服裝常用的一種設計手法,有重疊、透疊之分。疊加可使服裝產(chǎn)生層次感,重發(fā)的疊加可以產(chǎn)生韻律感,空間感。
6、發(fā)射法
以一點(diǎn)或一線(xiàn)為中心,向四周做發(fā)射狀造型。發(fā)射造型的手法有很多,以旋繞方式排列,以漩渦方式排列,以放射方式排列均可。
7、系扎法
這是通過(guò)對面料進(jìn)行系扎處理改變服裝形態(tài)的方式,系扎方式不同,位置不同,會(huì )出現不同的服裝造型,繩和帶是常用的系扎工具。
8、剪切法
這是一種只剪開(kāi)而不剪斷的服裝造型方法,它可以打破服裝的沉悶感,增加服裝的可動(dòng)性。剪切位置、大小不同,造型效果也不同。
9、撐墊法
這是一種傳統的服裝造型方法,它是在服裝內用一些支撐、缽墊材料,加大服裝某一部分的體積感、挺括感,使服裝體形效果更符合審美標準。服裝外形效果龐大而夸張,有強占領(lǐng)域的視覺(jué)效果,一般用于前衛服裝、創(chuàng )意服裝的設計造型。
10、折疊法
這是對面料進(jìn)行折疊處理的服裝造型方法,疊痕的大小不同、折疊方式不同、工藝處理不同、位置不同、方向不同、效果也各不相同。
11、包纏法
以軟布料對人體進(jìn)行纏繞、包裹的造型方法,這也是一種比較古老的服裝造型方法。
12、披掛法
這是一種通過(guò)人體的支撐點(diǎn)將面料直接披掛在身體上的服裝造型方法,具有自然,舒展的特點(diǎn)。在服裝設計中,可以使一種造型方法,也可以同時(shí)使用幾種造型方 法,增加服裝的層次感、體積感,豐富服裝的效果,但不可生硬、牽強,為造型而造型要注意與人體的協(xié)調,與面料的配合,并符合人的審美心理。
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