VR+安全教育。VR虛擬現實(shí)技術(shù),主要通過(guò)視覺(jué)阻斷、視覺(jué)收取信息和建立模擬場(chǎng)景替換視覺(jué)信號,來(lái)帶給用戶(hù)沉浸式的體驗;這也就意味著(zhù),凡是和視覺(jué)體驗相關(guān)的領(lǐng)域基本都會(huì )被VR帶來(lái)的科技風(fēng)暴所影響,受VR影響各領(lǐng)域內的VR應用領(lǐng)域也逐漸被開(kāi)發(fā)出來(lái)。
(結合圖文)
全影匯VR安全教育體驗館
VR安全教育體驗館,就是通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù),將"VR+互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)"和安全教育培訓相結合,將以往的“說(shuō)教式”教育轉變?yōu)椤绑w驗式”教育,讓人在VR體驗中“感同身受”,從而增強安全意識。
傳統的安全宣傳教育普遍只有表面效果,沒(méi)有跟實(shí)際相結合。全影匯VR利用虛擬現實(shí)技術(shù),構建虛擬立體可視化訓練場(chǎng)景,提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的感官模擬,使體驗者身臨其境感受多種真實(shí)逼真的場(chǎng)景,增強自我保護意識。
特點(diǎn)
1. 場(chǎng)地小,自由增加體驗內容。
2. 體驗真實(shí),全景模擬,代入感強。
3. 無(wú)限使用,一次部署,循環(huán)使用。
4. 場(chǎng)景豐富,體驗內容多。
5. 低成本,比傳統的安全教育劃算。
6. 可行性強,教育效果顯著(zhù)。
安全教育方案及應用案例
在安全教育方面,全影匯VR專(zhuān)注于虛擬現實(shí)軟件開(kāi)發(fā)及周邊硬件外設研發(fā),結合將VR技術(shù)緊密結合安全教育,打造出專(zhuān)業(yè)的VR安全教育體驗基地。目前,全影匯VR已率先推出:VR中小學(xué)安全教育基地、VR安全生產(chǎn)安全教育基地、VR消防安全教育基地、VR科技館、VR地震館、臺風(fēng)館等一站式解決方案。
2015年的資本熱潮仿佛還在眼前,Jaunt完成6500萬(wàn)美元C輪融資,蟻視完成的4600萬(wàn)美元融資…虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)熱錢(qián)涌動(dòng),一大批以虛擬現實(shí)技術(shù)為支撐的團隊迎來(lái)了自己創(chuàng )業(yè)路上的第一桶金。
轉眼2016年,投資熱潮的突然降溫,讓許多公司措手不及,“鄰家”AR行業(yè)的Magic Leap爆出了宣傳視頻造假的丑聞,產(chǎn)品面臨無(wú)法量產(chǎn)的窘境;VR行業(yè)中,有家估值曾一度飆升至14億元人民幣的國內排頭兵,更是進(jìn)行了高達50%的裁員。 資本寒冬中,資本方不再是兩年前的“廣撒網(wǎng)”模式,而是冷靜的等待行業(yè)中真正有潛力公司的出現。
在競爭激烈的VR行業(yè)中,“洗牌”尤為明顯,從上游到下游,大家都在想辦法打造一把屬于自己的利刃。這其中,一家名為RGBVR(阿吉比科技)就在寒冬中成功破冰,憑借180° 3DVR直播小花秀,獲得了徐小平老師真格基金的Pre-A輪融資。
目前的VR市場(chǎng)上,相較于昂貴的Oculus、HTC Vive等專(zhuān)業(yè)VR設備,Cardboard、gearVR類(lèi)型的“透鏡 手機”模式因為成本低廉,更加便利,適合輕度體驗,迅速打開(kāi)了市場(chǎng)。由于沒(méi)有什么技術(shù)壁壘,生產(chǎn)門(mén)檻也不高,許多人看到了這里面的“商機”,開(kāi)始研發(fā)生產(chǎn)此類(lèi)設備,并效仿Oculus、HTC Vive上的游戲大作研發(fā)移動(dòng)端的VR游戲,企圖搶占市場(chǎng)先機。
然而,他們卻沒(méi)有看清移動(dòng)端VR的“未來(lái)”,以?xún)r(jià)格取勝的普及雖容易被大眾所接受,但技術(shù)上的缺失,手機性能、屏幕分辨率、尺寸等層次不齊的問(wèn)題,使得游戲體驗不達宣傳預期,用戶(hù)體驗很差。2016年底,在依托用戶(hù)新鮮感的短期紅利過(guò)后,因為缺乏好的內容支撐,許多之前標榜行業(yè)領(lǐng)軍的公司開(kāi)始放低姿態(tài),“他日雞鴨魚(yú)和肉,如今野菜也充饑”,資本寒冬下,他們不得不用清倉、降價(jià)等手段來(lái)迎合市場(chǎng)。
RGBVR(阿吉比科技)作為VR創(chuàng )業(yè)大潮中的一員,并沒(méi)有急于從生產(chǎn)銷(xiāo)售VR設備中去分一杯羹,而是靜下心來(lái)研究移動(dòng)端的VR市場(chǎng)。他們看到了移動(dòng)端VR內容匱乏、游戲體驗差的問(wèn)題,將當下熱門(mén)的直播概念引入移動(dòng)端VR市場(chǎng),通過(guò)提供內容方面的直播解決方案,幫助Cardboard類(lèi)、gearVR類(lèi)、一體機類(lèi)移動(dòng)端VR設備在內容上造血,在一眾上游廠(chǎng)商陷入銷(xiāo)售難的窘境時(shí),他們從下游發(fā)力,成功布局了下游市場(chǎng)。
正如RGBVR的創(chuàng )始人兼CEO王巍在先前接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)的,“從360度3D回歸180度3D,才是當下移動(dòng)端VR發(fā)展的方向。”在現有的手機硬件大環(huán)境下,視頻領(lǐng)域才是市場(chǎng)的重心,“我們推出了基于180° 3D VR視頻的直播平臺—小花秀,用之前在VR領(lǐng)域積累的技術(shù)優(yōu)勢,為主播提供了3D VR拍攝的解決方案,并從技術(shù)方面兼容了市面絕大多數的VR設備。
結合時(shí)下熱門(mén)的直播概念,我們希望通過(guò)小花秀,能為龐大的Cardboard類(lèi)、gearVR類(lèi)、一體機類(lèi)移動(dòng)端VR設備的用戶(hù)群提供豐富的內容,打造一個(gè)涉及娛樂(lè )、教育、電商、寵物、體育、健身等多領(lǐng)域,多元化的直播平臺。”王巍說(shuō)道。
河有兩岸,事有兩面。 將VR與當下熱門(mén)的直播概念相結合,換個(gè)角度去看待市場(chǎng),是RGBVR和小花秀在資本寒冬中立足的根本。
國內頂級天使投資方真格基金也正是看到了VR產(chǎn)業(yè)背后的內容缺失,看到了互聯(lián)網(wǎng)直播在移動(dòng)端VR市場(chǎng)中的潛力,看到了RGBVR(阿吉比科技)在VR產(chǎn)業(yè)多年的技術(shù)深耕,并相信3D VR直播平臺小花秀可以在面臨洗牌的VR行業(yè)中擦出火花,為當下飽受質(zhì)疑的VR產(chǎn)業(yè)敲開(kāi)市場(chǎng)。 真格基金創(chuàng )始人徐小平老師說(shuō)過(guò):“偉大出于平凡,輝煌也來(lái)自卑微,微軟離破產(chǎn)永遠只有半年,你離挨餓或許只有三天。
首先要生存下來(lái),才能更好地追求其他夢(mèng)想。” 這句話(huà)正好適用于當下的VR行業(yè),VR行業(yè)不應該急于追求更高更遠,而是要先站穩腳跟,在現在的市場(chǎng)大環(huán)境下,一味的追求技術(shù)的升級更迭并不能讓行業(yè)發(fā)展,抓住用戶(hù)才是重中之重,而小花秀現在所做的,正是解了VR內容匱乏、用戶(hù)流失嚴重的燃眉之急。
據悉,上線(xiàn)僅3個(gè)月,小花秀的注冊用戶(hù)數便突破20萬(wàn),快速的用戶(hù)增長(cháng)便是對產(chǎn)品潛力最好的肯定。 也許只是巧合,但谷歌最近推出的VR系統平臺“DayDream(白日夢(mèng))”的名字倒是個(gè)不錯引申,是時(shí)候讓我們從“站在風(fēng)口就能起飛”的白日夢(mèng)中清醒過(guò)來(lái)面對現實(shí)了。
展望已經(jīng)到來(lái)的2017年,VR技術(shù)正走在技術(shù)惠及大眾的拐點(diǎn),就像Windows之于Dos系統,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之于傳統互聯(lián)網(wǎng),靜下心來(lái),看清市場(chǎng)想要什么,用戶(hù)想要什么,才能在這場(chǎng)資本寒冬中活下來(lái)。
目前國內滬深兩市A股共有直接或間接相關(guān)虛擬現實(shí)標的二十多只,而且還有更多的企業(yè)通過(guò)資本或者研發(fā)投入進(jìn)入行業(yè)。
在這些股票中,首先獲得關(guān)注的是虛擬現實(shí)眼鏡生產(chǎn)商。比如暴風(fēng)科技(300431),其次是虛擬現實(shí)眼鏡零件硬件制造商,如利達光電(002189,該公司目前是暴風(fēng)魔鏡的主要供應商。
和硬件相匹配的,是軟件或系統平臺,華力創(chuàng )通(300045)、川大智勝(002253)等都是平臺或軟件的供應商。其他的股票則為視聽(tīng)觸展示等后臺配套以及以控股或戰略合作方式切入的股票。
如順網(wǎng)科技(300113),。
本次會(huì )議的議題是:虛擬現實(shí)技術(shù)發(fā)展與應用 主辦單位:中國圖象圖形學(xué)學(xué) 承辦單位:中視典數字科技有限公司 會(huì )議時(shí)間:2012年8月10日下午 會(huì )議地點(diǎn):北京鴻翔大廈三樓 參與人員:來(lái)自全國各個(gè)地區的虛擬現實(shí)領(lǐng)域的精英和愛(ài)好者 嘉賓: 國務(wù)院發(fā)展研究中心局長(cháng)鄧壽鵬 中國圖象圖形協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)劉凱龍 中視典數字科技首席戰略官費廣正 北航虛擬現實(shí)重點(diǎn)實(shí)驗室主任沈旭坤 中視典數字科技項目與產(chǎn)品總監毛凱 會(huì )議主要內容: 作為本次會(huì )議的特邀嘉賓。
鄧局長(cháng)對中國圖形圖像學(xué)學(xué)會(huì )一直以來(lái)的工作給予了高度肯定,對于中視典數字科技有限公司在中國虛擬現實(shí)領(lǐng)域做出的貢獻給予了高度評價(jià)。具體到虛擬現實(shí)領(lǐng)域的重要性方面,鄧壽鵬局長(cháng)高屋建瓴,以“希格斯波色子”發(fā)現過(guò)程為切入點(diǎn),深入淺出,描述了VR在尖端科技領(lǐng)域中的不可替代的作用。
北京航空航天大學(xué)虛擬現實(shí)重點(diǎn)實(shí)驗室沈旭坤主任,是虛擬現實(shí)領(lǐng)域的權威和專(zhuān)家。他主要就中國目前虛擬現實(shí)技術(shù)的概況以及相關(guān)的應用領(lǐng)域做了透徹的分析和闡述。
首經(jīng)貿經(jīng)管實(shí)驗室中心趙剛主任以及北京市海淀公共安全館總工程師分別就虛擬現實(shí)技術(shù)在“教學(xué)實(shí)驗平臺”以及“海洋安全館”方面的具體應用進(jìn)行了分享。 另外,也同時(shí)對合作方中視典數字科技有限公司提供的解決方案和相關(guān)服務(wù)給予了高度認可,并表示希望后期建立進(jìn)一步的友好合作關(guān)系。
中視典數字科技有限公司項目與產(chǎn)品總監毛凱先生,就中視典虛擬現實(shí)技術(shù)的最新應用的幾個(gè)科研成果,包括多人協(xié)作、多人觸摸、裸眼3D等,與大家進(jìn)行了分享。 毛凱先生認為,中視典數字科技有責任為中國虛擬現實(shí)技術(shù)應用領(lǐng)域的發(fā)展貢獻自己的一份力量。
新一代的VRP12。0平臺較之老版本完善了更多的功能與應用,產(chǎn)品能夠直接支持多種工業(yè)數據格式,強化了對最新互動(dòng)硬件設備的支持,創(chuàng )新集成了增強現實(shí)技術(shù),改進(jìn)了三維可視化的編輯方式,是目前國內進(jìn)行虛擬現實(shí)創(chuàng )作最簡(jiǎn)單、實(shí)用的基礎平臺之一作為中視典的最新科研成果。
原發(fā)布者:plaliangzai
虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)訓室設計方案二〇一九年三月一、虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)訓室概述(一)虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)訓室原理虛擬現實(shí)(VR-VirtualReality),也稱(chēng)虛擬實(shí)境,是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機系統,它利用計算機技術(shù)生成一個(gè)逼真的、具有視、聽(tīng)、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶(hù)通過(guò)使用各種交互設備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺(jué)的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數字化人機接口技術(shù)。與傳統的模擬技術(shù)相比,虛擬現實(shí)技術(shù)的主要特征是:操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計算機生成的交互式三維虛擬現實(shí)環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行交流。通過(guò)參與者與虛擬仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取虛擬環(huán)境所蘊涵的各種空間信息和邏輯信息。沉浸/臨場(chǎng)感和實(shí)時(shí)交互性是虛擬現實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征,對時(shí)空環(huán)境的現實(shí)構想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過(guò)程)是虛擬現實(shí)的最終目的。虛擬現實(shí)技術(shù)的先進(jìn)特性使得該項技術(shù)應用于各行各業(yè)的模擬仿真研究中,并切實(shí)有效地指導了生產(chǎn)實(shí)踐。自從虛擬現實(shí)技術(shù)誕生以來(lái),它已經(jīng)在城市建設規劃、軍事模擬、先進(jìn)制造、地理信息系統、醫學(xué)生物等領(lǐng)域中發(fā)揮了巨大的經(jīng)濟、軍事和社會(huì )效益。虛擬現實(shí)技術(shù)在不遠的將來(lái)就會(huì )像當年的計算機一樣應用于社會(huì )生產(chǎn)實(shí)踐的各個(gè)領(lǐng)域,它與網(wǎng)絡(luò )、多媒體將并稱(chēng)為21世紀最具應用前景的三大技術(shù)。隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)的成熟,人們開(kāi)始認識到虛擬現實(shí)在教育領(lǐng)
虛擬仿真技術(shù)的互動(dòng)性和逼真性帶來(lái)了娛樂(lè )的革命性升級,尤其是在體驗式游戲領(lǐng)域,帶個(gè)人們一種前所未有的娛樂(lè )刺激,身臨其境的存在感,血脈膨脹的刺激感,在酣暢淋漓的互動(dòng)體驗之中釋放一種身心的壓力,互動(dòng)多媒體技術(shù)的創(chuàng )新發(fā)展從商業(yè)、生活、娛樂(lè )領(lǐng)域都卷起了一場(chǎng)場(chǎng)技術(shù)與藝術(shù)的雙性創(chuàng )新,北京輝煌影音數字科技用一個(gè)個(gè)讓人欣喜和刺激的虛擬仿真產(chǎn)品詮釋著(zhù)科技改變生活的理念。
虛擬駕駛 “虛擬駕駛”也被稱(chēng)為汽車(chē)駕駛仿真。是指利用現代高科技手段,如三維圖像即時(shí)生成技術(shù)、汽車(chē)動(dòng)力學(xué)仿真物理系統、大視野顯示技術(shù)、六自由度運動(dòng)平臺等,讓體驗者在一個(gè)虛擬的駕駛環(huán)境中,感受到接近真實(shí)效果的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和體感的汽車(chē)駕駛體驗。
它能夠真實(shí)模擬汽車(chē)駕駛的路景和汽車(chē)行使特性,并能在主要性能上獲得同實(shí)車(chē)駕駛同樣的效果。虛擬自行車(chē) 當觀(guān)眾參與游戲騎上自行車(chē)后,所有的操作就像騎真實(shí)自行車(chē)一樣。
大型投影幕上呈現出模擬場(chǎng)景并配有音效,使參與者能夠體驗到騎著(zhù)自行車(chē)休閑穿游的感覺(jué)。虛擬劃艇 本系統是通過(guò)光電傳感技術(shù),展區有一個(gè)多人乘坐的小船,小船上面有兩對漿,當游客向前搖動(dòng)槳劃動(dòng)小船時(shí),傳感器采集雙槳的搖動(dòng)信號,在投影幕上虛擬的小船就會(huì )向前移動(dòng)并且有流水的聲音。
劃的越快,小船移動(dòng)的就越快。觀(guān)眾可以從漫游水城的全景。
以先進(jìn)的虛擬現實(shí)技術(shù),模擬實(shí)地劃水場(chǎng)景。輝煌影音數字虛擬仿真 小船是固定在地面上的,小船前方的投影屏幕上有一個(gè)的劃艇比賽的虛擬場(chǎng)景,小艇上槳的轉軸位置處安裝有感應器,可以檢測出同一組觀(guān)眾的劃槳動(dòng)作是否正確及一致,計算機根據感應器的檢測結果來(lái)控制虛擬場(chǎng)景中的小艇的方向及速度。
利用虛擬現實(shí)和傳感檢測技術(shù)在模擬劃船的場(chǎng)景,觀(guān)眾可以從虛擬的場(chǎng)景中感受劃船的樂(lè )趣。虛擬帆船 參與者可以駕駛特別定制的船模在投影大屏幕前進(jìn)行虛擬巡游。
屏幕中的景物可為3D背景效果,視角前部的船頭為3D效果。觀(guān)眾可驅動(dòng)帆船向前或維持船身平衡。
當船靜止時(shí),小船隨著(zhù)波浪的起伏而被水沖向下游。同時(shí),周?chē)膱?chǎng)景相應的向后移動(dòng),使人有一種身臨其境駕舟漂流的感覺(jué) 虛擬飛行 利用虛擬現實(shí)和傳感檢測技術(shù)模擬飛機飛行的場(chǎng)景,觀(guān)眾可以從虛擬的場(chǎng)景中感受飛機駕駛的樂(lè )趣。
這個(gè)游戲采用了刺激的圖像和聲音,讓觀(guān)眾在靜止的狀態(tài)中體驗刺激的虛擬世界飛行。虛擬足球 在本系統中,球手站在綠茵場(chǎng)上,眼前是高保真數字投影機投放的球場(chǎng)逼真畫(huà)面,耳邊是萬(wàn)眾球迷震耳欲聾的吶喊聲,腳下是真球真踢,面對球門(mén)內超一流守門(mén)員,什么時(shí)候起腳射門(mén)、踢向球門(mén)什么方向,完全取決于球手自己。
足球測量系統隨時(shí)測量踢球的方向,完全取決與球手自己。足球測量系統隨時(shí)測量踢球的方向,并與守門(mén)員的位置進(jìn)行比較。
只要把握時(shí)機看準方向,起腳怒射,守門(mén)員雖奮力撲擋,單球路刁鉆,球進(jìn)了!整個(gè)過(guò)程真實(shí)自然,動(dòng)感刺激。反應迅速敏捷,動(dòng)畫(huà)引人入勝,聲音惟妙惟肖,自動(dòng)識別記分,讓球手身臨其境。
產(chǎn)生無(wú)比的自信和興奮,其樂(lè )無(wú)窮。該展項屬于參與、互動(dòng)性項目“足球射門(mén)”的外觀(guān)設計成黑白相間的足球形狀,既能恰如其份的表達該項目的創(chuàng )意,同時(shí)獨特的外觀(guān)也能趣味十足,引人注目。
虛擬籃球 通過(guò)互動(dòng)投影系統,將投籃背景投影在墻面上,當有人站在對應的位置用手輕輕觸碰籃球時(shí),畫(huà)面中的籃球將按照擊打的方向飛出去,畫(huà)面角落有計時(shí)器和記分器,觀(guān)眾可多次參與。虛擬搏斗 展示方式:該系統在無(wú)人參與時(shí),屏幕上的虛擬拳擊手不斷的作出各種可惡姿勢并用挑戰性的語(yǔ)言挑逗游客。
游客參與時(shí),虛擬拳擊手做好挑戰的姿勢,并做出許多滑稽的動(dòng)作,這時(shí)游客可以對空向拳擊手擊打,拳擊手會(huì )做出反抗…… 虛擬射擊 輝煌數字科技虛擬射擊 虛擬射擊系統是通過(guò)高清晰數字投影機把真實(shí)的各種環(huán)境逼真地投射到大屏幕上,無(wú)論變幻不定的靶標,還是戰場(chǎng)上蜂擁的敵人、俯沖的戰機,射擊者緊握鋼槍?zhuān)盐諘r(shí)機快速射擊,在訓練槍法、準確瞄準、找到射擊感覺(jué)的同時(shí)收獲勝利后的喜悅。 整個(gè)系統畫(huà)面逼真,動(dòng)感刺激,環(huán)繞立體聲音箱配置,電腦自動(dòng)識別計分,射擊內容極其豐富。
采用仿真的無(wú)線(xiàn)光槍?zhuān)梢栽谧杂晌恢谩⒁匀魏巫藨B(tài)射擊,增加射擊過(guò)程的真實(shí)感。虛擬打擊樂(lè ) 參與者站在攝像頭前,系統自動(dòng)采集到觀(guān)眾的圖像,并融合到虛擬的舞臺中,系統分析判斷觀(guān)眾揮手作拍擊動(dòng)作,得知觀(guān)眾所拍擊的樂(lè )器,發(fā)出對應的聲音……。
學(xué)的東西很多,就比如說(shuō)學(xué)習一些計算機操作基礎、Office辦公自動(dòng)化、美術(shù)基礎、計算機組裝與維護、Photoshop圖像處理基礎、三大構成基礎、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計、建筑環(huán)境藝術(shù)設計、IS/VI圖形設計、藝術(shù)字體設計、廣告藝術(shù)設計等一系列東西
而且現在市場(chǎng)上的VR眼鏡牌子比較好的HTC vive、Oculus Rift和PS VR,前兩者是PC端的設備,后者是一體機,還有就是手機移動(dòng)端gear vr、暴風(fēng)魔鏡、大朋、蟻視vr、小米盒子等這些VR虛擬現實(shí)設備,目前體驗效果好的的是htcvive,其次是Oculus和psvr,手機端較好的是gear vr,也就是這樣了,有幾百塊就能買(mǎi)到的,如果好一點(diǎn)的話(huà)那肯定是上千塊,如果你想要好的,不在意價(jià)格的話(huà),建議上萬(wàn)吧!貴肯定是有他的道理的。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習?shū)B(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:2.746秒