卡丁車其實沒有你想象中那么難,很簡單的,和開車一個道理。
但是開卡丁車一樣要遵循開車的那些注意事項,另外尤其重要的是,卡丁車不可以上路,超級危險。娛樂卡丁車嘛,小孩1.2m以上就可以,成人車的話分競賽和娛樂車,當(dāng)然規(guī)則也是不一樣的。
你可以大眾點評搜搜看,找家附近的卡丁車場去體驗一下,保證你之后會愛上這項運(yùn)動。畢竟歐洲已經(jīng)火了太久了,國內(nèi)現(xiàn)在正開始流行呢。
實在不放心的話,可以報個班學(xué)學(xué),蘇州流光速卡丁車俱樂部他們也做車手培訓(xùn)什么的,你可以搜公眾號問問看~希望對你有幫助(* ̄︶ ̄)。
不會開車的人第一次玩卡丁車要注意:
1. 第一次玩卡丁車的話要首先要做的事情是找一個靠譜的卡丁車車場??ǘ≤囓噲龅挠布蛙浖?wù)都非常重要。
2. 玩卡丁車,買一輛競技的卡丁車是必然的。有錢就買新車,資金緊張就先買一輛舊車,一般車架只要沒有撞過都靠譜。找賽車場買一般情況質(zhì)量都是靠譜的,價格也都比較公道。
3. 玩的時候要注意尋找行車線路。在賽道圖上先做好計劃,然后下場去試。速度從慢到快,開始的時候要借助參考點去確定剎車點,轉(zhuǎn)向點,彎心。
4. 行車線確定了,要開始練習(xí)對車極限的控制。一步步加快。提前剎車,在轉(zhuǎn)向開始就放掉剎車,慢慢練習(xí)提前給油點,直到油門點不能再提前。
5. 練習(xí)推遲剎車點,不斷的把剎車點推遲。臨界剎車的練習(xí)要有一個很長的過程。一直練習(xí),最終是要帶著剎車入彎到apex,然后開始給油門。
6. 不斷的螺旋上升。隨著水平上升,線路可以慢慢微調(diào),然后再改進(jìn)給油點,再改進(jìn)剎車點。然后再次重復(fù)1,2,3的改進(jìn)。
如上述方法不能解決問題可以嘗試:
第一次玩卡丁車,首先,調(diào)整好自己最舒服的坐姿。
卡丁場館的工作人員都會負(fù)責(zé)調(diào)節(jié),包括踏板位置和座椅位置,身材較小的女生可以選擇椅墊,坐姿不舒服不得勁兒開不快.戴手套和有護(hù)目鏡的頭盔會更舒適。
其次,觀察賽道,找好路線.要明白過彎的基本入彎原理是外內(nèi)外。
漂移和方向鍵不要按太久 0.5秒就可以了 漂了后前進(jìn)鍵要放開再按下去 就可以噴出來了 跑跑的連噴.雙噴.斷位.LINK噴.最佳漂移一:首先介紹一下普通的漂移,具體有以下3個步驟: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回車頭(其間,不`松↑ 3. ↑ 噴火 其中1和2是構(gòu)成了一次完整漂移的必要過程,噴火是在完成這個過程后形成的(雖然不進(jìn)行步驟2也可以噴火,在實際當(dāng)中由于時間等因素不允許,這對于理解后面的連續(xù)漂移技術(shù)來說很重要),關(guān)于3的噴火時間,有兩點:第一點是漂移結(jié)束的瞬間,第二點則大約是漂移結(jié)束的0.8~1.2秒之間。
二:作為普通漂移的改進(jìn)版“最佳漂移”和“斷位(cutting)漂移”是學(xué)習(xí)更高級的連續(xù)漂移技術(shù)的之前必須掌握的,也可以說,會不會“最佳”和“斷位”是判斷是否擺脫漂移新手的評定標(biāo)準(zhǔn)。下面介紹一下這兩種漂移: 最佳漂移: 其實也可以說是普通漂移,不過它有2個特征: 1. Shift按的很輕,其力度是剛好能夠成漂移,并且漂移之后要馬上按住反方向鍵來扳回車頭。
2. 入彎點和抓跑差不多,并且在漂移前已先拐車頭。 最佳漂移表現(xiàn)出來的是兩條輪胎印不重疊,斜著入彎并且漂移所損耗的速度小,當(dāng)然由于shift點的輕,漂移轉(zhuǎn)過的角度也比普通漂移小。
斷位(cutting)漂移 一次漂移當(dāng)中兩次點shift的漂移技術(shù)。常見的步驟如下: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑←shift 拉回車頭 3. ↑ 噴火 在介紹普通漂移的時候我已經(jīng)說過正方向漂移和反方向打車頭是構(gòu)成一次漂移的必要過程,所以說,在打反方向前再向漂移方向飄一次也稱為cutting,即: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑→shift 往右漂 3. ↑← 拉回車頭 4. ↑ 噴火 這個相信大家已經(jīng)在滑雪場里用過了。
斷位(cutting)漂移由于點了兩次的shift,使得一次漂移的過程加快,過彎速度比普通漂移快,轉(zhuǎn)過的角度小,在漂移過程中還能自由調(diào)整車頭角度,其中和“最佳漂移”結(jié)合還能實現(xiàn)漂前漂后路線平行(用于直道上漂移),是一項必須學(xué)習(xí)的技巧。 三:連續(xù)漂移可以說是成為高手必學(xué)的技術(shù),當(dāng)然,光學(xué)些指法是不夠的,還要了解他們的分類,概念和原理,下面來說說連續(xù)漂移技術(shù): 連續(xù)漂移,按漂移的次數(shù)來分,可分為飄兩次的“雙漂”和兩次以上的“連漂”;按連續(xù)漂移當(dāng)中所用噴火方式的不同來分,可分為“連噴”,“雙噴”和“Link”。
“雙漂”一般用于過的直角或U形彎,“連漂”則一般用于同方向的連續(xù)彎(如金子塔塔內(nèi))或比較大的彎(如高速),無論是“雙漂”或是“連漂”可以采用“連噴”,“雙噴”,“Link”中的任意一種噴火方式,當(dāng)然也可以混合使用(似乎韓式的連漂就是采用連噴雙噴混合的)。 現(xiàn)在來介紹一下“連噴”,“雙噴”和“Link”。
連噴: 即將兩次漂移連接起連,在普通漂移最后噴火(第一噴火時間點)的時候按shift進(jìn)行飄移。具體的指法如下: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回車頭 3. ↑→shift 噴火同時進(jìn)行漂移(瞬間的感覺是先按↑后按→shift) 4. ↑← 拉回車頭 …… 重復(fù)3,4步驟則形成連漂,不進(jìn)行第三次漂移直接按↑噴火則形成雙漂。
雙噴: 利用噴火規(guī)則,選擇了漂移后第二個噴火點(見篇頭普通漂移介紹),比起連噴來,更提高了噴火效率,由于此噴火方式是在兩次漂移后再進(jìn)行噴火的(兩次噴火也在一起),所以取名叫雙噴。具體的指法如下: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回車頭 3. →shift 二次漂移(瞬間的感覺是先按→后按shift) 4. ↑← 拉回車頭并形成噴射(瞬間的感覺是先按↑后按←) …… 重復(fù)3,4步驟則形成連漂,不進(jìn)行第三次漂移直接按↑噴火則形成雙漂。
Link: 同樣利用了噴火規(guī)則,每兩次漂移形成一個組,連接的兩次漂移分別采用第二,第一時間噴火點,實現(xiàn)兩次噴火時間的零間隔,也正是如此,此種漂移取名為Link。Link比起雙噴來,更具有噴火效率。
1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回車頭 3. → shift 4. ← 5. ↑ 此處噴火是步驟3和4的第一噴火點 6. ↑ 此處噴火是步驟1和2的第二噴火點 建議多看幾次視頻后找個身邊會連噴的人給你在跟前教,那樣容易上手!祝你早日學(xué)成。
漂移只用到四個鍵(shift鍵,左鍵,上鍵,右鍵),雖然只用了四個鍵,但這四個按鍵所包含技術(shù)則是非常博大精深的.現(xiàn)在多玩跑跑卡丁車專區(qū)告訴你各種漂移技術(shù),由淺入深帶大家全面了解飄移的技術(shù).(你還可以到我們論壇lovezhanmusi.blogcn.com進(jìn)行交流咨詢。)
·最佳漂移 ·斷位漂移 ·N20加速連飄 ·雙噴 ·連噴 ·更多。 最佳飄移 先以向左飄移為例.指法步驟其實非常簡單,就是三步.向右飄的只要把每一步左和右的方向變相反的就行了. 1. ↑←shift 往左漂 2. ↑→ 拉回車頭(其間,不松↑) 3. ↑ 噴火 但其中的一些的細(xì)節(jié)問題確是非常有講究的.為了能夠做到最佳飄移.下面來說明每一個步驟的要點和注意事項! 第一步: 以向左飄移為例,首先將車頭對準(zhǔn)要飄移的方向.按住↑←. 根據(jù)很多玩家的觀察發(fā)現(xiàn):先按方向然后再按shift鍵,比先按shift鍵 再按方向鍵會積更多一些的氣槽. 第二步:按下shift鍵.這時候↑←鍵還是按住的.shift鍵不要按太久,其力度是剛好能夠成漂移,盡可能早地放開.這樣才不會使飄移消耗太多的速度. 第三步:按下相反方向→鍵,(這時↑鍵還是一直按住的)↑→按住一會兒扳回車頭.注意二,三步的銜接速度要快,在飄移過彎之后,馬上按住相反方向鍵一段時間.注意看地面兩條輪胎印是都沒有重疊的.這也是為了不讓飄移消耗太多的速度. 第四步:扳回車頭之后,馬上松開↑→.這時候馬上再按↑鍵并且按住,就可以噴出火來.經(jīng)過觀察在最后一步或松開↑→之后的0.8到1.2秒之間再按↑鍵也能噴出火來. 斷位飄移 斷位飄移與普通飄移的按鍵指法差不多,只是在第二步扳回車頭的時候多點了一下shift鍵而已.還是以向左飄為例(向右飄的只要把每一步左和右的方向變相反的就行了) 1. ↑←shift 往左漂 2. ↑→shift 拉回車頭(其間,不松↑) 3. ↑ 噴火 斷位(cutting)漂移由于點了兩次的shift,使得一次漂移的過程加快,過彎速度比普通漂移快,轉(zhuǎn)過的角度小,且在漂移過程中還能自由調(diào)整車頭角度,其中和“最佳漂移”結(jié)合還能實現(xiàn)漂前漂后路線平行,多數(shù)應(yīng)用在直角彎和直線道路上.下面針對斷位漂移的特點做四點說明: 1、在普通飄移第二步,按↑→時,多按一個shift 可以看到快速抽回車頭 的動作.第二次shift鍵可以適當(dāng)按久一點更利于扳回車頭. 2、注意噴火這步與第二步連接速度要比較快,才可以噴出火來的,差不多 是在一松開上鍵之后,馬上就要再按下去才能噴出火來. 3、斷位飄移的實際應(yīng)用,例如城鎮(zhèn)水路的這一個直角彎道.后面類似這處 的直角彎道還有非常多.用斷位飄移可以很快過彎. 4、按↑→shift入彎之后,后面的路面比較窄.這時在扳車身的時候,迅速 點一下shift鍵.就可以迅速調(diào)整車身. N20加速連飄 N2O加速連續(xù)漂移是在使用加速過后,在角度不大但較比較長的彎道上比較常使用的,下面舉例說明這種飄移的技巧. ※這里以向左過角度比較小且長度比較長的彎道為例,車子靠近彎道邊緣 但也不能太靠里面,不然就直接撞墻了.對準(zhǔn)方向之前,使用N20加速器, 上鍵保持不放. ※在感覺快要碰到彎道時,同時按下“←”鍵和“shift”鍵,再按“→”鍵.注意銜接的速度要快.接著有節(jié)奏地重復(fù)以上步驟,就可以看到在加速狀態(tài)中的連續(xù)小飄了. 雙噴與連噴 二者操作方法是相同的,連噴只是比雙噴多了一步,然后開始循環(huán)而已.下面還是先看一下按鍵的指法,然后再進(jìn)行詳細(xì)說明.還是以向左方飄移為例.(向右飄的只要把每一步左和右的方向變相反的就行了) 1. ↑←shift 往左漂 2. ↑→ 拉回車頭 3. 松開↑鍵,←shift 進(jìn)行二次漂移(瞬間的感覺是先按←后按shift) 4. ↑→ 拉回車頭并形成噴射(瞬間的感覺是先按↑后按→) 5.這里就有一個分支.直接按↑就是雙噴了.如果再重復(fù)三,四兩步.就是連噴. 在實際操作的當(dāng)中.何時按啥鍵.按多久.大概允許的誤差只在正負(fù)0.2秒左右.所以對手指協(xié)調(diào)性和節(jié)奏的把握要求蠻高.下面根據(jù)連噴中常遇到的幾種問題,對照前面五個步驟進(jìn)行說明.便于大家更好的糾正連噴中的錯誤操作. PS:練習(xí)飄移最好的地方.就是建一個新的帳號.然后在新手訓(xùn)練場里,進(jìn)行按“前進(jìn)”的練習(xí)之后,然后在后退的練習(xí)中,不要去按向下鍵,就可以一直練習(xí)飄移了.因為飄移就是沒用到向下鍵. 常見錯誤1:發(fā)生在第三步.在進(jìn)行第一次普通飄移的時候,↑→拉回車頭的動作還未完成,就進(jìn)行←shift鍵二次飄移時,就會出現(xiàn)打滑現(xiàn)象.所以 一定要等到第二步↑→ 拉回車頭這個動作結(jié)束之時,大概就是在飄移之 后兩條輪胎印消失的瞬間再按←shift,就不會出現(xiàn)那樣的問題了. 其實想象成原來普通飄移,最后一步噴火的時間就可以了,把原來按 向上噴火的動作.變成按←shift.可以同時按,不過最好先按←然后馬上 按shift.這樣做是為了下一步的連噴有更好有角度.更利于下一次的噴火. ( 注意:1、在第三步按←shift這里按鍵的時機(jī)要把握得非常好,就是在即 將要扳正車身,但還有一點傾斜角度的時候馬上按,如果太早按就會打滑, 慢一些按,車頭角度就會太正,不利于下面的連噴. 注意:2、在第三步很多人有一種習(xí)慣性動作導(dǎo)致接下來連噴無法繼續(xù). 即第二步按了↑→扳正車頭之后,習(xí)慣地會先按上,然后再按←shift.這樣 雖然在噴射的同時飄移,但角頭度太正,在接下面的←。
首先實戰(zhàn)必知 1、車子狀態(tài)穩(wěn)定性 ,加速時>平開時>漂移時>加速漂移時。
2、第二名以后都有追加速度,(詳見大強(qiáng)盜第二期視頻) 3、當(dāng)你快要掉懸崖(如果真的沒希望了),第一個意識就是R鍵。 4、擋人分為惡意擋人和非惡意擋人,非惡意擋人又稱為卡位,所以以后大家碰到擋人的先想清楚他是否是惡意的,再動怒。
第一項 由外切內(nèi)道 相信只要比賽過的人都會有這樣的教訓(xùn):在一個很普通的彎道上,自己一個最佳化漂移、貼墻非常漂亮,正當(dāng)?shù)靡鈺r,旁邊一位車手“咣”的一聲撞下自己,緊接著就看見自己的車和墻壁“接吻”了。如果你聽不懂,可以看下長春賽總決賽的視頻,很多高手在貼內(nèi)道漂移都被卡住了(這也是迫不得以的)。
那么通常高手們都是怎么解決的呢?很簡單,從離墻稍微遠(yuǎn)的位置起漂,向墻內(nèi)側(cè)漂。這樣,既保護(hù)了自己,又能對內(nèi)道的其他車手有一定的攻擊作用(讓他們撞墻唄)。
這個技巧一般在周圍有車手時用最好,舉個例子,如果外道有車手,你漂移時,他不會直接把你頂向墻。如果內(nèi)道有車手,你還可以把這個車手卡住。
當(dāng)然,如果周圍沒車手。
自己看著辦吧。
第二項 居中原則 比賽剛開始時,經(jīng)常會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,就是所有的車手沒拉開距離,擁在一起,結(jié)果在第一個彎道時經(jīng)常有車禍出現(xiàn)(比如說城鎮(zhèn)手指的第一個彎道,嘿嘿)。 解決的方法也比較簡單,文章開始已經(jīng)說過,漂移時的車子是不太穩(wěn)定的,車頭和車尾稍微被別人一碰,就容易轉(zhuǎn)圈。
根據(jù)力學(xué)分析,物體所受的合外力為零時,物體會保持原來的狀態(tài)。說白了,就是前后左右同時有車撞你時,你是比較安全的。
關(guān)于這一點,我自己做過了實驗,發(fā)現(xiàn)只要在左右都車時,大家同時漂,我夾在中間,被撞飛的可能性很小,相反,處于內(nèi)道的人,容易卡?。ǖ谝豁椑锝榻B了),處于外道的人不容易領(lǐng)先。我稱這種技巧為居中原則。
當(dāng)然了,一般是在比賽開始時,大家分不開的情況下使用。 第三項 快速調(diào)整方向 可能你會遇到這種事,在漂移時,自己快漂完的時候(還沒漂完呢),后面有個人加速頂了你一下,你立刻就如子彈般沖了出去,而且還轉(zhuǎn)了個角度。
眼看馬上要撞墻了,怎么辦? 這時,你不要只按著方向鍵,別忘了在游戲中能最快改變方向的技能——切漂(斷位漂移),也就是你在按方向鍵時要同時按漂移鍵,這樣可以快速調(diào)整方向。還有一個需要快速調(diào)整方向的情況,當(dāng)你被撞了180度時,車子已經(jīng)反向了,切漂已經(jīng)沒用了。
這時如果倒車,然后轉(zhuǎn)向就太費時間了。唯一最快捷的方法就是——鏡式漂移(小胖用過一次,不知大家記得嗎?) 第四項 路線選擇 實戰(zhàn)和自己開計時賽是不一樣的。
計時賽要的是記錄。而實戰(zhàn)要的只是第一名。
所以在比賽時不一定要走計時賽的路線。 在比賽的路線選擇上,我覺得應(yīng)該有兩點要注意。
第一,有近路,就走近路。這里的近路不是指大家都走的那種的近路,而是非常規(guī)的近路,比如說,城鎮(zhèn)高速公路上道旁的臺階上。
(可以參考下朱星和RYAN精彩對抗的視頻),經(jīng)??梢猿^別人幾個車位。 第二,不與眾人為伍。
一個狹小的區(qū)域里車子多了就不一定會發(fā)生什么樣的事,不如選個平行的其他路線,有時候可能會繞遠(yuǎn)一些,但不會損失很大。(可以參考下長春賽總決賽的視頻) 第五項 變通跑法 和路線相對應(yīng)的,跑法也要有所選擇,這在比賽中非常重要。
比賽中任何人難免有損失,任何人難免被撞,所以往往到了某一個地點卻發(fā)現(xiàn)自己沒有應(yīng)該有的氮氣數(shù),這時我們就需要變通自己的跑法。 變通跑法的基礎(chǔ)是,我們必須有N種應(yīng)對某一個地圖的跑法,在任何一刻,自己擁有的氮氣量對應(yīng)一種或幾種跑法,使我們在比賽中不會因為背離原計劃而迷茫。
比如說城鎮(zhèn)高速這張圖,當(dāng)我們在第二圈起點處時發(fā)現(xiàn)沒有氮氣了,但正在加速,就應(yīng)該立刻用記錄跑法(兩個切漂集滿一個氣)。如果這時發(fā)現(xiàn)還有半個氣,我們就只需切漂一次,然后繼續(xù)加速。
如果有一個氣,就不用想了,想漂就漂,不想漂,就一直加速。變通跑法還有一個用處,就出其不意的超車。
舉個例子,大家仔細(xì)觀察下,長春賽總決賽里城鎮(zhèn)高速這張圖,在大直道之前,很多車手想方設(shè)法讓自己多集半個氣。這樣,在直道末端時就可以連用兩個加速,直接逼近前面的車手。
第六項 補(bǔ)氣 這是非常常見的技巧,只要是高手必看氣槽,看氣槽就會意識補(bǔ)氣的問題。很多時候命運(yùn)往往琢磨人,漂的好好的,最后就總是差那么一絲絲氣沒滿,我在剛玩跑跑時,還沒注意到這點,總是一大漂來補(bǔ)這一絲氣,浪費啊。
補(bǔ)氣的方法有多種:1、可以在彎道前點漂(急速抽氣);2、可以用雙噴補(bǔ)氣;3、可以用小漂補(bǔ)氣(最常用)。 在這里強(qiáng)調(diào)一件事,連噴不適合補(bǔ)氣(減速太快),一般連噴就用三四噴就可以了。
第七項 追加速度的利用 落后的車手會有追加速度,這一點毋庸置疑(不然視頻白做了)。追加速度意味著速度的提高,速度的提高意味著同等條件下,漂移得到的氣更多(這里的關(guān)系將在下期介紹)。
根據(jù)這個原理,我們可以得到一個新的戰(zhàn)術(shù):落后就多漂移,等慢慢追上對手后,就利用多出來氮氣超越對手。這一點在視頻里也。
卡丁車過彎,技巧主要就是集中在無差速鎖,車身輕,車手體重比例高等因素上。在過彎的時候,由于卡丁車沒有差速鎖,所以說四個輪子著地的時候,外側(cè)的輪子必然會“怠慢”內(nèi)側(cè)的輪子,所以說就發(fā)揮不出來本應(yīng)有的速度。
由于卡丁車,車手重心比賽車本身重心高,而且車手體重比例大,所以說你可以讓身體外傾,讓內(nèi)側(cè)的輪子騰空。這樣就相當(dāng)于兩輪車了,也可以說人體差速鎖起到的效果。但是當(dāng)然了,騰空的幅度一定不要太大,否則的話就會容易翻車。
剛開始的時候可能不很熟練,需要多加練習(xí)并且掌握好騰空的高度。一般來說和地面騰空1厘米就已經(jīng)足夠了。由于卡丁車是后驅(qū)車,你也可以進(jìn)行一下“漂移”,就是在入彎的時候多打一些轉(zhuǎn)向,讓車子造成轉(zhuǎn)向過度從而發(fā)生輕微側(cè)滑,然后反向打舵就行了。
在接近彎道的直道根據(jù)進(jìn)彎速度剎車,當(dāng)速度達(dá)到進(jìn)彎要求時,從彎道的進(jìn)彎點開始對著彎道中心點開進(jìn),這個時候不能急加油,保持車速,過了彎道中心點之后開始加速出彎,還是不能急加油。切彎點根據(jù)彎道彎角判斷,掌握原則。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請在一個月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁面生成時間:2.705秒