顯卡是連接顯示器的,在機箱后面有一個(gè)藍色梯形接口,就是顯卡的輸出端,下面我們來(lái)看一個(gè)練習;
1、顯卡
1)顯卡分為獨立顯卡和集成顯卡,獨立顯卡的芯片單獨在一個(gè)插卡上,集成顯卡的芯片放在了主板上;
2)獨立顯卡常見(jiàn)一般有NV和ATI等,集成芯片有Intel和SIS等,集成顯卡一般沒(méi)有獨立顯存,使用內存作為共享;
3)獨立顯卡的處理效果要好速度快,有獨立顯存一般128M或256M,缺點(diǎn)是功耗大、發(fā)熱量大;
2、顯卡維護
1)獨立顯卡選擇速度快、顯存大的種類(lèi),一般注意散熱和清除灰塵;
2)顯卡需要安裝對應的驅動(dòng)程序,獨立顯卡有單獨的驅動(dòng)光盤(pán),集成顯卡一般在主板驅動(dòng)的Video文件夾中;
3)獨立顯卡
風(fēng)扇時(shí)間長(cháng)了可能會(huì )發(fā)出噪音,除了清理灰塵外,還可以適當滴一點(diǎn)潤滑油;
第一部分:前言 NVIDIA和ATI的競爭從來(lái)就沒(méi)有停止過(guò),而現在的圖形芯片市場(chǎng)更是狼煙四起。
激烈的競爭促進(jìn)了圖形芯片技術(shù)的飛速發(fā)展,其晶體管集成規 模早就超過(guò)了CPU等其他硬件。兩大陣營(yíng)的新產(chǎn)品、新技術(shù)層出不窮,核心頻率的最高紀錄也交替上升。
在幾乎所有的價(jià)位,NVIDIA和ATI都有旗鼓相當的對手展開(kāi)激烈的拼殺。而像SIS、MATROX等老牌顯卡制造商也并不甘寂寞,不斷推出一些很有特點(diǎn)的產(chǎn)品,試圖分一杯羹。
為了獲取盡可能多的市場(chǎng)份額,NVIDIA和ATI都將產(chǎn)品線(xiàn)分得很細。而且在新產(chǎn)品不斷涌現的同時(shí),舊產(chǎn)品也在不斷改良。
展現在消費者面前的是一個(gè)多姿多彩的顯卡世界。但如果對這些東東的基本性能和產(chǎn)品定位缺乏了解的話(huà),選購一款稱(chēng)心如意的顯卡是很困難的。
也確實(shí)有不少朋友為此感到煩惱,本文的主要目的就是通過(guò)全面、系統地介紹顯卡的基本知識,以及目前市面上常見(jiàn)產(chǎn)品的性能介紹,讓大家在買(mǎi)顯卡時(shí)做到心中有數。 顯卡相關(guān)的技術(shù)名詞解釋 在了解產(chǎn)品之前,為了不讓一些生澀的詞匯搞得頭暈腦脹,我建議你還是先對相關(guān)的技術(shù)術(shù)語(yǔ)做一個(gè)簡(jiǎn)單的了解。
GPU GPU,英文Graphics Processing Unit的簡(jiǎn)稱(chēng),翻譯過(guò)來(lái)就是圖形處理單元,也叫圖形處理器。它在整個(gè)計算機輸出的過(guò)程中占有舉足輕重的角色。
在計算機的數據處理過(guò)程中,CPU將其運算處理后的顯示信息通過(guò)數據總線(xiàn)傳輸到GPU上,GPU再進(jìn)行運算處理之,最后通過(guò)顯示卡的15Pin接頭顯示在屏幕上。可以看出,GPU性能是決定整個(gè)顯示卡效能的關(guān)鍵。
從目前市場(chǎng)上的主流圖形芯片來(lái)看,絕大部分都是出自ATI和nVIDIA之手,如GeForce4、GeForceFX,以及Radeon 9700等等。 顯存 顯示內存的簡(jiǎn)稱(chēng)。
顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)將儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。
以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現在市面上的顯卡至少都擁有32M顯存,ATI和NVIDIA目前計劃推出的旗艦產(chǎn)品,甚至擁有256M DDRII顯存!!。
AGP AGP英文全稱(chēng)是Accelerate Graphical Port,這是Intel公司開(kāi)發(fā)的一項視頻接口技術(shù)標準。其主要目的是為了解決低帶寬的PCI總線(xiàn)對顯卡性能的制約。
它將顯卡與系統主內存連接起來(lái),這樣就在CPU和圖形處理器之間直接開(kāi)辟了更快的通道,大大提高了顯卡的工作效率。AGP接口技術(shù)經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)的發(fā)展過(guò)程。
目前最新的AGP8X接口,其理論帶寬為2.1Gbit/秒。 顯卡BIOS 顯卡BIOS一般由顯示卡廠(chǎng)商直接燒在ROM芯片里面。
它包含了控制程序、產(chǎn)品標識等訊息。和主板 BIOS一樣,顯卡BIOS也是可以刷新的。
VGA接口 要將顯卡所處理的數據顯示在屏幕上,就必須通過(guò)顯示卡上的VGA接口輸出。標準的VGA接口為15pin接頭。
DVI接口 數字顯示工作組(DDWG)在1999年發(fā)布了用于數字平板顯示器的數字視頻接口DVI(Digital Visual Interface)。DVI在支持數字平板顯示器的同時(shí)也向下兼容CRT顯示器。
DVI接口通常有兩種:僅支持數字信號的DVI-D、同時(shí)支持數字與模擬信號的DVI-I。DVI接口支持即插即用(plug and play)以及EDID和DDC2B。
與標準VGA不同,數字接頭使用三行八列共24個(gè)引腳,這些引腳支持兩個(gè)完整的通道。每個(gè)通道使用3對----紅綠藍各一對傳輸色彩信號,一對傳輸時(shí)鐘信號,其余是電源、地線(xiàn)和其他用途。
Direct3D 要講Direct3D,就不能不講DirectX,。DirectX是微軟開(kāi)發(fā)并發(fā)布的多媒體開(kāi)發(fā)軟件包,其中有一部分叫做DirectDraw,它是圖形繪演API,提供對圖形強大的訪(fǎng)問(wèn)處理能力。
而在DirectDraw中集成了一些三維圖形相關(guān)的功能,這就叫做Direct3D。因為微軟的名氣,有些人認為它將成為3D圖形的標準。
但是大家不要忘了,還有OpenGL。 OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫(xiě)。
它是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標準。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間,通過(guò)計算轉換成二維圖像并顯示或打印出來(lái)的技術(shù)。
OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開(kāi)發(fā)的IRIS GL,在跨平臺移植過(guò)程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (AR控制。
SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標準,并制成規范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠(chǎng)商據此開(kāi)發(fā)運用在自己的系統上。只有通過(guò)了ARB規范全部測試的實(shí)現才能稱(chēng)為OpenGL。
RAMDAC RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的簡(jiǎn)稱(chēng),即隨機存取內存數字/模擬轉換器,RAMDAC的分辨率,顏色數與輸出頻率也是影響顯示卡效能的重要因素。由于在顯示卡的顯示內存中儲存的是數字資料,因為計算機是以數字方式運算的,對于顯示卡來(lái)說(shuō)這一堆0與1控制著(zhù)每一個(gè)像素的顏色數和亮度。
然而顯示器并不以數字方式工作,它工作在仿真狀態(tài)下,這就需要在中間有一個(gè)"翻譯″。RAMDAC的作用就是將數字訊號轉換為仿真訊號使顯示器能夠顯示影像。
我們常在芯片上看到的"。
這些是英偉達的顯卡,那些數字就是顯卡的名字,不過(guò)7***,8***,9***都是老標號了,新的命名是GT2**,數字越大,代表越高級,但不要誤會(huì ),高級并不表示性能好,只是說(shuō)應用了新的技術(shù),新的制成等等,目前,游戲用顯卡9600GT(GT240)以上的型號基本都可以勝任,ATI的命名方式也是一樣的,最新的HD5570支持DX11,但其性能還不如4890,也許你會(huì )發(fā)現大多品牌機都會(huì )選配4350的顯卡,雖然這款顯卡較老,但其性能相當不錯,我用它開(kāi)全特效玩使命6都沒(méi)事
額,七彩虹啊,這個(gè)不好說(shuō),要是技嘉,索泰,昂達,華碩的話(huà),肯定沒(méi)問(wèn)題,七彩虹的東西反正我不看好!應該可以吧………
最簡(jiǎn)單的辦法就是看價(jià)格,一般來(lái)說(shuō)價(jià)格高的性能好,或者看顯卡型號,型號越高性能越好.如果看顯卡的硬件參數,依次是GPU核心型號及頻率,SP單元數量,顯存位寬,顯存頻率,顯存容量.但是這些因素中,A卡和N卡是不能同比的,特別是SP單元數量和顯存位寬,兩個(gè)不能同比.排名不一定準,N卡是GTX295/285/275/260/GTS250/9800GT/9600GT/9600GSO/再下面的那些渣渣就不說(shuō)了.A卡是5870/5850/5770/5750/4870/4860/4850/4830/下面的也不說(shuō)了。
一。
顯卡的定義 顯卡(Video card,Graphics card),也可以說(shuō)是顯示卡,圖形適配器等等,是PC的一個(gè)重要部分,我的理解顯卡就是個(gè)轉換器,我們都知道,計算機是二進(jìn)制的,也就是0和1,但是總不見(jiàn)的直接在顯示器上輸出0和1吧,所以就有了顯卡,將這些0和1轉換成圖像顯示出來(lái)。 二。
顯卡總體工作原理 資料一旦離開(kāi) CPU,必須通過(guò) 5個(gè) 步驟才行 1。資料從CPU進(jìn)入顯卡芯片(就是GPU,常說(shuō)的6600GT,7800GTX什么的都是顯卡芯片) 將 CPU 送來(lái)的資料送到顯卡芯片里面進(jìn)行處理。
2。GPU把顯卡資料送到顯存(就是顯示內存)處理 3。
從顯存進(jìn)入 Digital Analog Converter (RAMDAC,這個(gè)東西就很關(guān)鍵了,中文是“數模轉換器”),由顯存讀取出資料再送到RAMDAC進(jìn) 行資料轉換的工作(把0和1轉換成圖像)。 4。
從 DAC 進(jìn)入顯示器 ,就是輸出型號 5。 光線(xiàn)進(jìn)入你的眼睛,然后傳送到你的大腦處理,就完成了整個(gè)步驟 三。
詳細講解顯卡工作原理 1。顯示接口 就是把顯卡插在主板上的接口,有ISA,PCI,AGP,PCI-E,這其中也有版本之分,比如AGP,就是AGP1。
0,AGP2。0,AGP3。
0,這種版本之分其實(shí)在速率上也有差別,不同的接口在傳輸速率上會(huì )有區別,但也許會(huì )有新手問(wèn)?為蝦米要這么多接口泥,1個(gè)不就OK了?其實(shí),隨著(zhù)科技的發(fā)展,我們顯卡要處理的東西越來(lái)越多,打個(gè)比方,顯卡接口是門(mén),CPU傳輸的信息就是要運送的貨物,運貨車(chē)就是顯卡,門(mén)越大一次也就能運越多,但是就算你貨物車(chē)很大,一次能運很多東西,如果你門(mén)不夠大,也只能分幾次傳輸過(guò)去,就會(huì )影響運送的時(shí)間,所以自然是門(mén)越大越好。 2。
顯卡芯片 信息從顯卡的接口過(guò)去了,就到達了顯卡芯片(GPU,即Graphic Processing Unit),顯卡芯片負責處理這些信息,主要生產(chǎn)的廠(chǎng)商想必大家都知道,就是NVIDIA和ATI,諸如NVIDIA的6600GT,7800GTX,6800GS等都是,ATI的有X800,X1600PRO,X1800XT之類(lèi)的,其實(shí)指顯卡的芯片名稱(chēng),但是在上市時(shí)卻用GPU的名字來(lái)定義顯卡的名字,可見(jiàn)GPU的重要性。 3。
顯存 顯存,就是顯示內存,那么顯存有什么用呢?其實(shí)顯存越大,處理就越快,一般來(lái)說(shuō)128M就夠了,但如果你開(kāi)啟了高分辨率,或者一些需要處理較多的貼圖的游戲中,大顯存就比較有優(yōu)勢了,當然,顯存和整個(gè)顯卡的性能也有搭配,比如說(shuō)你顯卡性能就這么強,根本不需要更多的顯存來(lái)處理,那多余的顯存就是浪費了,比如前段時(shí)間某品牌的X700 512M(這里就不說(shuō)是哪個(gè)牌子了,相信大家都心知肚明),那就是絕對的浪費了,搭配512M內存只能騙騙那些不大懂得人了,也就是市場(chǎng)炒作,說(shuō)狠點(diǎn)就變相欺騙消費者,這里提醒下不要上當。 4。
RAMDAC RAMDAC,數模轉換器,前面說(shuō)了,就是轉換CPU提供的數據的東東,RAMDAC的傳輸速率用MHz表示,實(shí)際上,電腦上輸出的數據是一張一張的,只是速度高過(guò)你肉眼的反應速度,所以看不到它在閃爍。 其實(shí)RAMDAC的速率和顯示器帶寬查不多,RAMDAC決定了當你在顯存足夠時(shí)顯卡所支持的最高分辨率,比如1024* 768就需要達到85Hz的傳輸速率,所以RAMDAC至少要是,1024*768*85*1。
344(折算系數)/106,約等于90MHz,相信這個(gè)問(wèn)題也解決了為什么給電腦拍照時(shí)會(huì )有黑條的東東,實(shí)際上那是電腦正在刷新 5。傳送 降到將數據傳送到顯示器,就要將一下顯卡的接口了,有DVI數字輸出,S端子輸出和RGB模擬輸出,其中RGB是傳輸給純平顯示器,DVI就是傳輸給液晶顯示器了,S端子就是把圖像傳輸給電視的接口了。
基本參數 1。型號 大家都知道,顯卡都有自己的名字比如6600GT,X1600等等,其實(shí)這些就是顯卡的芯片型號,而型號比如麗臺PX6600 GT TDH就是顯卡型號,這是由麗臺頂的,而其中的6600 GT就是顯卡的芯片型號了,后面會(huì )講。
2。芯片廠(chǎng)商 世界上生產(chǎn)顯卡的3大廠(chǎng)商,INTEL,NVIDIA和ATI,其中INTEL的市場(chǎng)分量最大,大家一定會(huì )奇怪,我們平時(shí)買(mǎi)的顯卡不是NVIDIA就是ATI的啊?為什么INTEL會(huì )市場(chǎng)份額最大呢?實(shí)際上,INTEL的顯卡都是整合在主板上的,也就是集成顯卡,這種關(guān)系其實(shí)和INTEL的CPU有關(guān),相信大家都在電視上看到了,AMD在電視上似乎都不做廣告,而INTEL就是鋪天蓋地了,INTEL的U賣(mài)的多,主板自然也就多了,那顯卡的份額也上去了,而NVIDIA和ATI則各占半壁江山,互有攻守, 3。
芯片代號 芯片代號就比較難說(shuō)了,可以理解為NVIDIA自己的研發(fā)代號,其實(shí)比如6600GT顯卡,他的芯片代號是NV43, 4。芯片型號 這個(gè)和上面差不多,6600GT,X1600PRO都是芯片型號,我們一般也用芯片型號來(lái)稱(chēng)呼顯卡的名字。
5。顯存容量 顯存在顯卡工作中有著(zhù)不可替代的作用,GPU提供的數據都是要通過(guò)顯存的,我前面說(shuō)了,顯存就是一扇門(mén),GPU是貨車(chē),貨車(chē)運東西,如果門(mén)不夠大就無(wú)法一次運很多,但是如果貨車(chē)就這么大,門(mén)大的要死,那就是浪費了。
不過(guò),一般來(lái)說(shuō),顯存還是越大越好的,只是講究個(gè)搭配問(wèn)題了。 6。
顯卡接口標準 這個(gè)前面也說(shuō)過(guò)了,那張圖片很明確了,我就再發(fā)一次,投個(gè)巧吧 7。輸出接口 顯卡傳輸給顯示器的接口,有三種,DVI數。
、顯卡 又被稱(chēng)為:視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等。
它是主機與顯示器之間連接的“橋梁”,作用是控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來(lái)的的影象數據處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡主要由顯示芯片(即圖形處理芯片Graphic Processing Unit)、顯存、數模轉換器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等幾部分組成。
下面會(huì )分別介紹到各部分。 2、顯示芯片 圖形處理芯片,也就是我們常說(shuō)的GPU(Graphic Processing Unit即圖形處理單元)。
它是顯卡的“大腦”,負責了絕大部分的計算工作,在整個(gè)顯卡中,GPU負責處理由電腦發(fā)來(lái)的數據,最終將產(chǎn)生的結果顯示在顯示器上。顯卡所支持的各種3D特效由GPU的性能決定,GPU也就相當于CPU在電腦中的作用,一塊顯卡采用何種顯示芯片便大致決定了該顯卡的檔次和基本性能,它同時(shí)也是2D顯示卡和3D顯示卡區分的依據。
2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時(shí)主要依賴(lài)CPU的處理能力,這稱(chēng)為“軟加速”。而3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也即所謂的“硬件加速”功能。
現在市場(chǎng)上的顯卡大多采用nVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理芯片,諸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是顯卡圖形處理芯片的名稱(chēng)。不過(guò),雖然顯示芯片決定了顯卡的檔次和基本性能,但只有配備合適的顯存才能使顯卡性能完全發(fā)揮出來(lái)。
3、顯存 全稱(chēng)顯示內存,與主板上的內存功能基本一樣,顯存分為幀緩存和材質(zhì)緩存,通常它是用來(lái)存儲顯示芯片(組)所處理的數據信息及材質(zhì)信息。當顯示芯片處理完數據后會(huì )將數據輸送到顯存中,然后RAMDAC從顯存中讀取數據,并將數字信號轉換為模擬信號,最后輸出到顯示屏。
所以顯存的速度以及帶寬直接影響著(zhù)一塊顯卡的速度,即使你的顯卡圖形芯片很強勁,但是如果板載顯存達不到要求,無(wú)法將處理過(guò)的數據即時(shí)傳送,那么你就無(wú)法得到滿(mǎn)意的顯示效果。顯存的容量跟速度直接關(guān)系到顯卡性能的高低,高速的顯卡芯片對顯存的容量就相應的更高一些,所以顯存的好壞也是衡量顯卡的重要指標。
要評估一塊顯存的性能,主要從顯存類(lèi)型、工作頻率、封裝和顯存位寬等方面來(lái)分析: (1)顯存品牌 目前市場(chǎng)上,顯卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的顯存,其他還有EtronTech(鈺創(chuàng )),Infineon(英飛凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(臺灣晶豪)等品牌,這些都是比較有實(shí)力的廠(chǎng)商,品質(zhì)方面有保證。 (2)顯存類(lèi)型 目前被廣泛使用的顯存就只有SDRAM和DDR SDRAM。
而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。 DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是縮寫(xiě),它是現有的SDRAM的一種進(jìn)化。
DDR在時(shí)鐘周期的上升沿和下降沿都能傳輸數據,而SDRAM則只可在上升沿傳輸數據,所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,因此理論上DDR比SDRAM的數據傳輸率也快一倍。在顯存速度相同的情況下,如果SDRAM的頻率是166MHz,則DDR的頻率是333MHz。
現在DDR已經(jīng)發(fā)展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端顯卡開(kāi)始采用DDRII或者DDRIII顯存。 (3)顯存封裝方式 顯存封裝形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封裝)、QFP(Quad Flat Package,小型方塊平面封裝)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球閘陣列封裝)三種。
目前的主流顯卡基本上是用TSOP和mBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多. TSOP封裝方式:TSOP的全名為“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封裝”,它在封裝芯片的周?chē)龀鲆_,這種封裝,寄生參數減小,適合高頻應用,操作方便,可靠性較高,是一種比較成熟的封裝技術(shù),也是目前市面最常見(jiàn)的。 MicroBGA封裝方式:又名為144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封裝技術(shù),與TSOP不同,它的引腳并非裸露在外的,所以看不到這種顯存都看不到引腳。
這個(gè)封裝的內存芯片顆粒的實(shí)際占用面積比較小。這種封裝技術(shù)的優(yōu)勢在于:會(huì )帶來(lái)更好的散熱及超頻性能。
因此內行人一看到這種封裝的顯存就基本上可以估計到這款顯卡有多大的超頻潛力。這是因為采用這種封裝方式顯存的PIN腳都在芯片下部,電連接短,電氣性能好,也不易受干擾。
目前多數高速內存、顯存顆粒都是使用這種封裝方式! 4)顯存容量 我們經(jīng)常談及一塊顯卡時(shí)通常會(huì )說(shuō)它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,這里的64MB或者128MB指的就是顯卡上顯存的容量,現在主流顯卡基本上具備的是64MB或者128MB的容量,少數高端顯卡具備了256MB的容量。顯存與系統內存一樣,其容量也是多多益善,因為顯存越大,可以?xún)Υ娴膱D像數據就越多,支持的分辨率與顏色數也就越高,游戲運行起來(lái)就更加流暢。
不過(guò)有時(shí)候顯存并非越多越好,對于不同架構、不同能力的圖形核心來(lái)說(shuō),顯存容量的需求亦不一樣。數據處理能力強大的圖形核心,當用上如抗鋸齒和其他改善畫(huà)質(zhì)的額外功能時(shí),需使用較多的顯示內存,但對于有些低端的顯卡,由于架構的限制,即使增加內存容量也不能使。
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