對于Java開發(fā)學習者來說,基礎掌握的知識點有以下幾種:
1. Java面向對象的優(yōu)點:易維護、易復用、易擴展,由于面向對象有封裝、繼承、多態(tài)性的特性,可以設計出低耦合的系統(tǒng),使系統(tǒng)更加靈活、更加易于維護。
2. Java虛擬機的概念,任何一種可以運行Java字節(jié)碼的軟件均可看成是Java的虛擬機(JVM)
3. JDK顧名思義它是給開發(fā)者提供的開發(fā)工具箱,是給程序開發(fā)者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java運行環(huán)境,還包含了其他供開發(fā)者使用的工具包。
4. JRE的概念,普通用戶而只需要安裝JRE(Java Runtime Environment)來運行Java程序。而程序開發(fā)者必須安裝JDK來編譯、調試程序。
5. Java中覆蓋(Override)是指子類對父類方法的一種重寫,子類只能拋出比父類更少的異常,且訪問權限不能比父類的小。被覆蓋的方法不能是 private 的,否則只是在子類中重新定義了一個方法。
Java中重載(Overload)表示同一個類中可以有多個名稱相同的方法,但這些方法的參數列表各不相同。
1、對象的初始化(1) 非靜態(tài)對象的初始化 在創(chuàng)建對象時,對象所在類的所有數據成員會首先進行初始化。
基本類型:int型,初始化為0。 如果為對象:這些對象會按順序初始化。
※在所有類成員初始化完成之后,才調用本類的構造方法創(chuàng)建對象。 構造方法的作用就是初始化。
(2) 靜態(tài)對象的初始化 程序中主類的靜態(tài)變量會在main方法執(zhí)行前初始化。 不僅第一次創(chuàng)建對象時,類中的所有靜態(tài)變量都初始化,并且第一次訪問某類(注意此時 未創(chuàng)建此類對象)的靜態(tài)對象時,所有的靜態(tài)變量也要按它們在類中的順序初始化。
2、繼承時,對象的初始化過程 (1) 主類的超類由高到低按順序初始化靜態(tài)成員,無論靜態(tài)成員是否為private。 (2) 主類靜態(tài)成員的初始化。
(3) 主類的超類由高到低進行默認構造方法的調用。注意,在調用每一個超類的默認構造 方法前,先進行對此超類進行非靜態(tài)對象的初始化。
(4) 主類非靜態(tài)成員的初始化。 (5) 調用主類的構造方法。
3、關于構造方法 (1) 類可以沒有構造方法,但如果有多個構造方法,就應該要有默認的構造方法,否則在繼承此類時,需要在子類中顯式調用父類的某一個非默認的構造方法了。 (2) 在一個構造方法中,只能調用一次其他的構造方法,并且調用構造方法的語句必須是 第一條語句。
4、有關public、private和protected (1) 無public修飾的類,可以被其他類訪問的條件是:a.兩個類在同一文件中,b.兩個類 在同一文件夾中,c.兩個類在同一軟件包中。 (2) protected:繼承類和同一軟件包的類可訪問。
(3) 如果構造方法為private,那么在其他類中不能創(chuàng)建該類的對象。 5、抽象類 (1) 抽象類不能創(chuàng)建對象。
(2) 如果一個類中一個方法為抽象方法,則這個類必須為abstract抽象類。 (3) 繼承抽象類的類在類中必須實現抽象類中的抽象方法。
(4) 抽象類中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能為private。
(5) 間接繼承抽象類的類可以不給出抽象方法的定義。 6、final關鍵字 (1) 一個對象是常量,不代表不能轉變對象的成員,仍可以其成員進行操作。
(2) 常量在使用前必須賦值,但除了在聲明的同時初始化外,就只能在構造方法中初始化 。 (3) final修飾的方法不能被重置(在子類中不能出現同名方法)。
(4) 如果聲明一個類為final,則所有的方法均為final,無論其是否被final修飾,但數據 成員可為final也可不是。 7、接口interface (用implements來實現接口) (1) 接口中的所有數據均為 static和final即靜態(tài)常量。
盡管可以不用這兩個關鍵字修飾 ,但必須給常量賦初值。 (2) 接口中的方法均為public,在實現接口類中,實現方法必須可public關鍵字。
(3) 如果使用public來修飾接口,則接口必須與文件名相同。 8、多重繼承 (1) 一個類繼承了一個類和接口,那么必須將類寫在前面,接口寫在后面,接口之間用逗 號分隔。
(2) 接口之間可多重繼承,注意使用關鍵字extends。 (3) 一個類雖只實現了一個接口,但不僅要實現這個接口的所有方法,還要實現這個接口 繼承的接口的方法,接口中的所有方法均須在類中實現。
9、接口的嵌入 (1) 接口嵌入類中,可以使用private修飾。此時,接口只能在所在的類中實現,其他類不 能訪問。
(2) 嵌入接口中的接口一定要為public。 10、類的嵌入 (1) 類可以嵌入另一個類中,但不能嵌入接口中。
(2) 在靜態(tài)方法或其他方法中,不能直接創(chuàng)建內部類對象,需通過手段來取得。 手段有兩種: class A { class B {} B getB() { B b = new B(); return b; } } static void m() { A a = new A(); A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B(); } (3) 一個類繼承了另一個類的內部類,因為超類是內部類,而內部類的構造方法不能自動 被調用,這樣就需要在子類的構造方法中明確的調用超類的構造方法。
接上例: class C extends A.B { C() { new A().super(); // 這一句就實現了對內部類構造方法的調用。 } } 構造方法也可這樣寫: C(A a) { a.super(); } // 使用這個構造方法創(chuàng)建對象,要寫成C c = new C(a); a是A的對象。
11、異常類 JAVA中除了RunTimeException 類,其他異常均須捕獲或拋出。至于數據庫,WEB,JSP,JS之類的那是高級部分了。
建議你看本書《Think in java》。上邊的講解很容易懂。
學java:
先把基本語法搞懂,你學過C++,java的語法和C++很像。你只要著重把他們不同的地方學清楚就行。
然后搞懂類。java純面向對象的。所有的代碼都在類中。所以你要把java中重要的類學一遍。比如流類,集合類,數據庫操作類,網絡編程的類等。當然,在這之前你要把java面向對象的思想弄懂,和C++有什么區(qū)別。這樣你學習類的時候就容易多了。
最后多實踐點,學了類之后,就用你學的類寫點小程序,加深理解。
API說白了就是別人寫好的類。像上邊說的流類,集合類等都是API。API都有相應的文檔供我們學習。你學java基礎,一般在下載JDK時會同時下載下相應的文檔。沒有的話你可以到官方網站上去下載。
第2章 一切都是對象2.1 用句柄操縱對象2.2 必須創(chuàng)建所有對象2.2.1 保存在什么地方2.2.2 特殊情況:主類型2.2.3 Java中的數組2.3 絕對不要清除對象2.3.1 作用域2.3.2 對象的作用域2.4 新建數據類型:類2.4.1 字段和方法2.5 方法、自變量和返回值2.5.1 自變量列表2.6 構建Java程序2.6.1 名字的可見性2.6.2 使用其他組件2.6.3 static關鍵字2.7 我們的第一個Java程序2.8 注釋和嵌入文檔2.8.1 注釋文檔2.8.2 具體語法2.8.3 嵌入HTML2.8.4 @see:引用其他類2.8.5 類文檔標記2.8.6 變量文檔標記2.8.7 方法文檔標記2.8.8 文檔示例2.9 編碼樣式2.10 總結2.11 練習 第3章 控制程序流程3.1 使用Java運算符3.1.1 優(yōu)先級3.1.2 賦值3.1.3 算術運算符3.1.4 自動遞增和遞減3.1.5 關系運算符3.1.6 邏輯運算符3.1.7 按位運算符3.1.8 移位運算符3.1.9 三元if-else運算符3.1.10 逗號運算符3.1.11 字串運算符+3.1.12 運算符常規(guī)操作規(guī)則3.1.13 造型運算符3.1.14 Java沒有“sizeof”3.1.15 復習計算順序3.1.16 運算符總結3.2 執(zhí)行控制3.2.1 真和假3.2.2 if-else3.2.3 反復3.2.4 do-while3.2.5 for3.2.6 中斷和繼續(xù)3.2.7 切換3.3 總結3.4 練習 第4章 初始化和清除4.1 由構建器保證初始化4.2 方法過載4.2.1 區(qū)分過載方法4.2.2 主類型的過載4.2.3 返回值過載4.2.4 默認構建器4.2.5 this關鍵字4.3 清除:收尾和垃圾收集4.3.1 finalize()用途何在4.3.2 必須執(zhí)行清除4.4 成員初始化4.4.1 規(guī)定初始化4.4.2 構建器初始化4.5 數組初始化4.5.1 多維數組4.6 總結4.7 練習 第5章 隱藏實施過程5.1 包:庫單元5.1.1 創(chuàng)建獨一無二的包名5.1.2 自定義工具庫5.1.3 利用導入改變行為5.1.4 包的停用5.2 Java訪問指示符5.2.1 “友好的”5.2.2 public:接口訪問5.2.3 private:不能接觸5.2.4 protected:“友好的一種”5.3 接口與實現5.4 類訪問5.5 總結5.6 練習 第6章 類再生6.1 合成的語法6.2 繼承的語法6.2.1 初始化基礎類6.3 合成與繼承的結合6.3.1 確保正確的清除6.3.2 名字的隱藏6.4 到底選擇合成還是繼承6.5 protected6.6 遞增開發(fā)6.7 上溯造型6.7.1 何謂“上溯造型”?6.8 final關鍵字6.8.1 final數據6.8.2 final方法6.8.3 final類6.8.4 final的注意事項6.9 初始化和類裝載6.9.1 繼承初始化6.10 總結6.11 練習 第7章 多形性7.1 上溯造型7.1.1 為什么要上溯造型7.2 深入理解7.2.1 方法調用的綁定7.2.2 產生正確的行為7.2.3 擴展性7.3 覆蓋與過載7.4 抽象類和方法7.5 接口7.5.1 Java的“多重繼承”7.5.2 通過繼承擴展接口7.5.3 常數分組7.5.4 初始化接口中的字段7.6 內部類7.6.1 內部類和上溯造型7.6.2 方法和作用域中的內部類7.6.3 鏈接到外部類7.6.4 static內部類7.6.5 引用外部類對象7.6.6 從內部類繼承7.6.7 內部類可以覆蓋嗎?7.6.8 內部類標識符7.6.9 為什么要用內部類:控制框架7.7 構建器和多形性7.7.1 構建器的調用順序7.7.2 繼承和finalize()7.7.3 構建器內部的多形性方法的行為7.8 通過繼承進行設計7.8.1 純繼承與擴展7.8.2 下溯造型與運行期類型標識7.9 總結7.10 練習 第8章 對象的容納8.1 數組8.1.1 數組和第一類對象8.1.2 數組的返回8.2 集合8.2.1 缺點:類型未知8.3 枚舉器(反復器)8.4 集合的類型8.4.1 Vector8.4.2 BitSet8.4.3 Stack8.4.4 Hashtable8.4.5 再論枚舉器8.5 排序8.6 通用集合庫8.7 新集合8.7.1 使用Collections8.7.2 使用Lists8.7.3 使用Sets8.7.4 使用Maps8.7.5 決定實施方案8.7.6 未支持的操作8.7.7 排序和搜索8.7.8 實用工具8.8 總結8.9 練習 第9章 違例差錯控制9.1 基本違例9.1.1 違例自變量9.2 違例的捕獲9.2.1 try塊9.2.2 違例控制器9.2.3 違例規(guī)范9.2.4 捕獲所有違例9.2.5 重新“擲”出違例9.3 標準Java違例9.3.1 RuntimeException的特殊情況9.4 創(chuàng)建自己的違例9.5 違例的限制9.6 用finally清除9.6.1 用finally做什么9.6.2 缺點:丟失的違例9.7 構建器9.8 違例匹配9.8.1 違例準則9.9 總結9.10 練習 第10章 Java IO系統(tǒng)10.1 輸入和輸出10.1.1 InputStream的類型10.1.2 OutputStream的類型10.2 增添屬性和有用的接口10.2.1 通過FilterInputStream從InputStream里讀入數據10.2.2 通過FilterOutputStream向OutputStream里寫入數據10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile10.4 File類10.4.1 目錄列表器10.4.2 檢查與創(chuàng)建目錄10.5 IO流的典型應用10.5.1 輸入流10.5.2 輸出流10.5.3 快捷文件處理10.5.4 從標準輸入中讀取數據10.5.5 管道數據流10.6 StreamTokenizer10.6.1 StringTokenizer10.7 Java 1.1的IO流10.7.1 數據的發(fā)起與接收10.7.2 修改數據流的行為10.7.3 未改變的類10.7.4 一個例子10.7.5 重定向標準IO10.8 壓縮10.8.1 用GZIP進行簡單壓縮10.8.2 用Zip進行多文件保存10.8.3 Java歸檔(jar)實用程序10.9 對象串聯10.9.1 尋找類10.9.2 序列化的控制10.9.3 利用“持久性”10.10 總結10.11 練習 第11章 運行期類型鑒定11.1 對RTTI的需要11.1.1 Class對象11.1.2 造型前的檢查11.2 RTTI語法11.3 反射:運行期類信息11.3.1 一個類方法提取器11.4 總結11.5 練習 第12章 傳遞和返回對象12.1 傳遞句柄12.1.1 別名問題12.2 制作本地副本12.2.1 按值傳遞12.2.2 克隆對象12.2.3 使類具有克隆能力12.2.4 成功的克隆12.2.5 Object.clone()的效果12.2.6 克隆合成對象12.2.7 用Vector進行深層復制12.2.8 通過序。
java語法基礎1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日后要使用過的單詞。2,標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。
比如類名,變量名,函數名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意: 1),數字不可以開頭。
2),不可以使用關鍵字。3,常量:是在程序中的不會變化的數據。
4,變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用于存儲常量數據。 作用:方便于運算。
因為有些數據不確定。所以確定該數據的名詞和存儲空間。
特點:變量空間可以重復使用。什么時候定義變量?只要是數據不確定的時候,就定義變量。
變量空間的開辟需要什么要素呢? 1,這個空間要存儲什么數據?數據類型。 2,這個空間叫什么名字啊?變量名稱。
3,這個空間的第一次的數據是什么? 變量的初始化值。變量的作用域和生存期:變量的作用域: 作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;生命周期: 變量從定義的位置開始就在內存中活了; 變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;數據類型: 1):基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean 2):引用數據類型: 數組、類、接口。
級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double 自動類型轉換:從低級別到高級別,系統(tǒng)自動轉的;強制類型轉換:什么情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;運算符號: 1)、算術運算符。 + - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連接符。 ++,-- 2)、賦值運算符。
= += -= *= /= %= 3)、比較運算符。 特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要么是true,要么是false。
4)、邏輯運算符。 & | ^ ! && || 邏輯運算符除了! 外都是用于連接兩個boolean類型表達式。
&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。
|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true ^:異或:和或有點不一樣。 兩邊結果一樣,就為false。
兩邊結果不一樣,就為true. & 和 &&區(qū)別: & :無論左邊結果是什么,右邊都參與運算。 &&:短路與,如果左邊為false,那么右邊不參數與運算。
| 和|| 區(qū)別:|:兩邊都運算。 ||:短路或,如果左邊為true,那么右邊不參與運算。
5)、位運算符:用于操作二進制位的運算符。 & | ^ <> >>>(無符號右移) 練習:對兩個變量的數據進行互換。
不需要第三方變量。 int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5; a = a + b; a =8; b = a - b; b =3;c a = a - b; a =5; a = a ^ b;// b = a ^ b;//b= a ^ b ^ b = a a = a ^ b;//a= a ^ b ^ a = b; 練習:高效的算出 2*8 ------------------> 位移運算的考驗,java基礎面試中它的曝光率不低哦5,語句。
If switch do while while for 這些語句什么時候用? 1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。 但是建議使用switch,效率相對較高。
switch(變量){ case 值:要執(zhí)行的語句;break; … default:要執(zhí)行的語句; } 工作原理:用小括號中的變量的值依次和case后面的值進行對比,和哪個case后面的值相同了 就執(zhí)行哪個case后面的語句,如果沒有相同的則執(zhí)行default后面的語句;細節(jié):1):break是可以省略的,如果省略了就一直執(zhí)行到遇到break為止; 2):switch 后面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種; 3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程序會從default開始執(zhí)行直到第一個break出現。 2)、當判斷數據范圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。
3)、當某些語句需要執(zhí)行很多次時,就用循環(huán)結構。 while和for可以進行互換。
區(qū)別在于:如果需要定義變量控制循環(huán)次數。建議使用for。
因為for循環(huán)完畢,變量在內存中釋放。break:作用于switch ,和循環(huán)語句,用于跳出,或者稱為結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執(zhí)行不到,編譯會失敗。當循環(huán)嵌套時,break只跳出當前所在循環(huán)。
要跳出嵌套中的外部循環(huán),只要給循環(huán)起名字即可,這個名字稱之為標號。代碼片段:z: //for循環(huán)標號 for(int x=0;x<3;x++){ for(int y=0;y<2;y++){ //不帶標號的就是結束整個循環(huán)體的作用,在那個循環(huán)內部就結束哪個循環(huán) if(x==1)break; //帶標號跳過break后面的語句,回到標號位置的循環(huán),繼續(xù)該循環(huán)下次的條件判斷, //已決定是否執(zhí)行該循環(huán)體 if(x==2&&y==1)break z; } } continue:只作用于循環(huán)結構,繼續(xù)循環(huán)用的。
作用:結束本次循環(huán),繼續(xù)下次循環(huán)。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執(zhí)行不到。
6,函 數:為了提高代碼的復用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函數。函數就是體現之一。
java中的函數的定義格式: 修飾符 返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數1,…){ 執(zhí)行語句; return 返回值; } 當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。如果函數的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統(tǒng)會幫你自動加上。
return的作用:結束函數。結束功能。
如何。
java基礎知識如下:
1.繼承、類extends,只能有一個父類,super調用父類,
2.方法重構(名字相同參數不同),
3.多態(tài)(子類的多樣), final不能繼承-可以被匿名類引用,
上轉型。
4.接口、interface 名,沒有方法體,只能implement實現接口,可以多實現,為實現類提供實現方法的模板規(guī)范,可以有成員變量,接口回調。
5.抽象類、abstract 類,含有抽象方法的類,可以含有非抽象方法,只能繼承不能new,和接口的功能類似。
6.泛型類、class 名稱<;泛型列表>;(不能是基本類型),聲明泛型 。
7.內部類、在類內部定義的類,只能被這個類使用。
8.匿名類、將一個類的實現作為一個參數。
9.異常類、自定義一個類 MyException繼承Exception類,當執(zhí)行 StringBuffer類,可以操作字符串的內容(截取,代替,獲?。?;StringTokenizer類,可以解析字符串,有兩個構造方法StringTokenizer(字符串,分隔符),分隔符的任意排列組合,返回結果集,hasMoreTokenizer是否為false來判斷,nextTokens()來獲取下一個對象。
10.正則表達式、字符串對象調用matches(正則表達式),判斷是否和正則表達式匹配,返回boolean類型;字符串對象調用replaceAll(正則表達式,替換的字符串)產生一個將匹配正則表達式的字串替換后的新的字符串對象;字符串調用split(正則表達式),返回一個字符串數組,以正則表達式作為分隔符。
11.字符串解析、用Scanner(字符串)類來分隔字符串,Scanner對象調用useDelimiter(正則表達式)來設置分隔符,返回一個結果集,可以精細化的獲取數字型的結果,和非數字型的結果,hasNext()判斷,next/nextInt/nextDouble獲取下一個。
12.模式匹配、建立模式對象Pattern.compile(正則表達式),建立匹配對象 Pattern對象.matcher(目標字符串),返回結果集,Matcher對象調用方法find()尋找返回Boolean(類似next()+hasNext()),group()返回匹配的字符串,replaceAll(替換的字符串)返回一個替換了所以匹配的字串的新的字符串,模式可以用|來連接,即正則表達式1|正則表達式2。
可以直接學,先學習變量,語法,面向對象,看完書就多練習,有個半年就可以繼續(xù)學習后面的了,基礎部分多下點功夫,以后省很多功夫,當然我現在學習java只需要3天就可以完成這部分,因為我已經有c++的基礎了
然后是可以考慮學習下JSP,不學也可以,不學的話就應該學習java的程序設計了,就是桌面程序的!SWT和AWT是什么,什么是SWING,這些都要知道~
然后是學下TCP/IP和UDP,做個小程序,然后就隨便了,要有項目才能提高,光看書不行的
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