如果是說(shuō) VR 專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,涉及理論、設備、SDK研究與開(kāi)發(fā) ,這里方向很多,需要有深度的專(zhuān)業(yè)知識儲備,基本上要做一個(gè)10年計劃,從拿一兩個(gè)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)位開(kāi)始。我覺(jué)得這個(gè)方向不符合你的目標。
如果是面向 VR 應用開(kāi)發(fā),VR 并不能成為一個(gè)獨立的技術(shù)領(lǐng)域,實(shí)際上只是 3D 應用開(kāi)發(fā)的一個(gè)簡(jiǎn)單擴展,關(guān)鍵還是要學(xué)習 3D 應用開(kāi)發(fā)的相關(guān)技術(shù)。
1、學(xué)習 C#語(yǔ)言。如果你沒(méi)有編程基礎,可以挑一本C#入門(mén)書(shū)先學(xué)起來(lái),花一兩個(gè)月,不用非常深入,做到能讀能寫(xiě)簡(jiǎn)單的代碼即可。當然,如果這個(gè)學(xué)習過(guò)程讓你很興奮很沉迷,那么恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去;
2、學(xué)習 Unity 引擎。一個(gè) 3D 引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學(xué),找一本帶項目實(shí)例的入門(mén)書(shū),從簡(jiǎn)單的范例項目,一邊敲代碼一邊學(xué)起,大概再花上兩三個(gè)月。如果在學(xué)習 C# 的時(shí)候覺(jué)得單調,學(xué)習 Unity 的過(guò)程也很乏味,那應該嚴重認真考慮是不是要繼續下去;
3、學(xué)習了 C# 和 Unity 的入門(mén),方向堅定不移,可以再花半年的時(shí)間做/學(xué)習幾個(gè)小項目,適當強化知識的深度和廣度。然后題主應該有一定的積累來(lái)思考下一步的方向,建議以興趣/性格導向為優(yōu)先。如果喜歡做產(chǎn)品的快樂(lè ),那么掌握 3D 應用開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節,對設計、資產(chǎn)、技術(shù)、測試、運營(yíng)、項目管理等各方面都具備一定的把控能力會(huì )非常有幫助;如果面向技術(shù),那么需要回頭補功課,算法、數據結構、3D 圖形學(xué)等列個(gè)單子慢慢學(xué)起來(lái),必須夯實(shí)基礎才能深入。兩個(gè)方向都不容易,要成為大牛10年的積累是必須的。但堅持3年,相信在一般的團隊中已經(jīng)可以貢獻自己的力量了。
4、入門(mén)之后會(huì )發(fā)現,需要了解甚至深入學(xué)習的東西非常多,而且是越來(lái)越多。現在羅列給你沒(méi)有意義。保持對多領(lǐng)域的關(guān)注,一步步走下去,經(jīng)常審視自己的方向,結合興趣和實(shí)際情況做選擇,盡量少走彎路。
至于 VR,學(xué)習了 C# 和 Unity,用別人的 SDK,要做一個(gè)在場(chǎng)景里跑來(lái)跑去的小 Demo,不說(shuō)分分鐘,半天肯定夠了,開(kāi)始不用考慮太多。
VR專(zhuān)業(yè)學(xué)要學(xué)習
構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建筑環(huán)境藝術(shù)設計、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術(shù)、構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建筑環(huán)境藝術(shù)設計、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術(shù)、動(dòng)畫(huà)概論(含動(dòng)漫手繪基礎、影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)概述、視聽(tīng)語(yǔ)言)、3ds max建筑動(dòng)畫(huà)模型制作、3ds max動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計與制作、公共、地型及景觀(guān)建筑模型制作、Unity3D、
階段實(shí)訓:建筑家裝實(shí)訓、新媒體UI設計師、UE4虛擬現實(shí)基礎、UE4引擎動(dòng)畫(huà)設計、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基礎、引擎藍圖架構設計等。
硬件:VR/AR設備
軟件:游戲引擎
VR,是virtual reality的縮寫(xiě),簡(jiǎn)稱(chēng)虛擬技術(shù),也稱(chēng)虛擬環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)等感官的模擬,讓使用者感覺(jué)仿佛身歷其境,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三維空間內的事物。
AR,是Augmented Reality的簡(jiǎn)稱(chēng),是一種實(shí)時(shí)地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。
實(shí)際上,AR能夠實(shí)現如此真實(shí)且趣味性強的互動(dòng),主要是三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)在起作用。
第一是動(dòng)作追蹤,即利用手機內置的攝像頭和傳感器搜集房間中有明顯特征的點(diǎn),再利用ARCore估算出手機的相對位置,以此作為虛擬物件精準放置的依據。第二是環(huán)境感知,也就是利用攝像頭檢測如地面、桌面這類(lèi)水平表面。第三是光線(xiàn)預測,即ARCore可通過(guò)手機傳感器感知環(huán)境的光照情況,并以此為依據調整虛擬物體的亮度、材質(zhì)和陰影,使其達到更為逼真的效果。
若是更為細致的分析,其實(shí)就是先通過(guò)攝像頭采集實(shí)景,之后將采集到的實(shí)景數字化成圖像,然后通過(guò)特征點(diǎn)檢測、匹配等一系列技術(shù)找到識別標識物,以此為參考找出需要生成的動(dòng)畫(huà)在A(yíng)R環(huán)境中處于何種位置或方向,并確定提前存入手機中的標識圖的位置。最后,根據以上信息進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染,動(dòng)畫(huà)必須和識別圖位置保持一致才能達到融合效果。
這就是AR基本的實(shí)現過(guò)程,如今的手機端AR開(kāi)發(fā)多數采用此種模式。開(kāi)發(fā)者并不用去考慮底層實(shí)現,而是可以通過(guò)Vuforia、Metaio、EasyAR等插件來(lái)解決這類(lèi)問(wèn)題。
AR(Augmented Reality): 增強現實(shí)是一種全新的人機交互技術(shù) ,利用這樣一種技術(shù) ,可以模擬真實(shí)的現場(chǎng)景觀(guān) ,它是以交互性和構想為基本特征的計算機高級人機界面。
使用者不僅能夠通過(guò)虛擬現實(shí)系統感受到在客觀(guān)物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性 ,而且能夠突破空間、時(shí)間以及其它客觀(guān)限制 ,感受到在真實(shí)世界中無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗 “AR”技術(shù)的應用 在增強現實(shí)的環(huán)境中 ,使用者可以在看到周?chē)鎸?shí)環(huán)境的同時(shí) ,還可以看到計算機產(chǎn)生的增強信息。由于增強現實(shí)在虛擬現實(shí)與真實(shí)世界之間的溝壑上架起了一座橋梁,因此 ,增強現實(shí)的應用潛力是相當巨大的 ,它可以廣泛應用于軍事、醫學(xué)、制造與維修、娛樂(lè )等眾多領(lǐng)域。
AR(Augmented Reality):增強現實(shí)是一種全新的人機交互技術(shù) ,利用這樣一種技術(shù) ,可以模擬真實(shí)的現場(chǎng)景觀(guān) ,它是以交互性和構想為基本特征的計算機高級人機界面。
使用者不僅能夠通過(guò)虛擬現實(shí)系統感受到在客觀(guān)物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性 ,而且能夠突破空間、時(shí)間以及其它客觀(guān)限制 ,感受到在真實(shí)世界中無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗。 Augmented Reality(中文翻成增強實(shí)境),這個(gè)詞近來(lái)在網(wǎng)上出現的越來(lái)越多,Augmented Reality可以算是Virtual Reality〈虛擬實(shí)境〉當中的一支,不過(guò)略為不同的是,Virtual Reality是創(chuàng )造一個(gè)全新的虛擬世界出來(lái),而Augmented Reality則是強調『虛實(shí)結合』。
AR把虛擬的圖像和文字訊息與現實(shí)生活景物結合在一起,從去年開(kāi)始,很多AR應用已經(jīng)在A(yíng)ndroid和iPhone智能手機上紛紛亮相 ,呈現效果讓大家驚艷不已, 甚至有評論網(wǎng)站直指,這已是2010最熱的Web趨勢之一。 Augmented Reality有三個(gè)要素: 1。
Combines real and virtual 〈結合虛擬與現實(shí)〉 2。 Interactive in real time〈即時(shí)互動(dòng)〉 3。
Registered in 3-D〈3D定位〉 要達到AR的虛實(shí)結合,使用者必定得透過(guò)某種裝置來(lái)觀(guān)看。 早先大部分的研究主要是透過(guò)HMD〈Head-Mounted Display;就是頭罩式的裝置〉,技術(shù)大概分成光學(xué)式〈Optical〉與影像〈Video〉兩種,前者是一種透明的裝置〈像是柯南的眼鏡之類(lèi)〉,使用者可以直接透過(guò)這層看到真實(shí)世界的影像,然后會(huì )有一些另外的投影裝置把虛擬影像投射在這層透明裝置上。
另外一種是不透明裝置,使用者看到的是由電腦處理好、已經(jīng)虛實(shí)結合的影像。 最近幾年開(kāi)始流行起來(lái)的智能手機,改變了AR的樣貌。
頭戴式的HMD還是太麻煩了,而智能手機同時(shí)具備電腦計算能力、錄影、影像顯示,還有GPS、網(wǎng)路連線(xiàn)、觸控、傾斜度偵測等等的額外功能,價(jià)格也逐漸平民化,于是在智能手機為平臺的AR研究越來(lái)越多。
AR技術(shù)(AugmentedReality的簡(jiǎn)稱(chēng)),中文名稱(chēng)為增強現實(shí)技術(shù),是在虛擬現實(shí)的基礎上發(fā)展起來(lái)的新技術(shù),也被稱(chēng)之為混合現實(shí)。它利用計算機系統生成一種逼真的視、聽(tīng)、力、觸和動(dòng)等感覺(jué)的虛擬環(huán)境,并通過(guò)各種傳感設備使用戶(hù)"沉浸"到該環(huán)境中,實(shí)現用戶(hù)和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。AR概念實(shí)際上早于1990年已經(jīng)被提出,這些年來(lái)在游戲領(lǐng)域應用較為廣泛和頻繁。而這項技術(shù)運用到與玩具相關(guān)的領(lǐng)域上,是玩具巨頭樂(lè )高和影視巨頭迪士尼等首先開(kāi)始的。其中,與過(guò)往把孩子局限在屏幕前的一般應用不同,樂(lè )高把AR帶來(lái)的是現實(shí)和虛擬的雙重體驗,一件普通的兒童玩具借助AR的神力,就會(huì )變得與眾不同,炫目的3D效果讓人驚嘆不已。
大連是一座美麗富饒的海濱城市,有著(zhù)陽(yáng)光、大海、沙灘、足球和美女。隨著(zhù)城市的發(fā)展,想了解VR/AR產(chǎn)品定制的人也越來(lái)越多,而VR/AR產(chǎn)品定制的選擇也成為了很多人面臨的問(wèn)題。
說(shuō)了這么多,是不是覺(jué)得了解一下VR/AR產(chǎn)品定制還是很有必要的呢~那接下來(lái)讓我來(lái)看看相關(guān)信息吧~
玩具發(fā)展正處于一個(gè)不斷智能化的階段,各種玩具越來(lái)越多地融入新技術(shù)。回顧這兩年的各種玩具展會(huì )和市場(chǎng),智能玩具已然成為國內外商家和小朋友們的新寵。如今,智能玩具不僅適合大齡兒童玩耍,新技術(shù)的融入讓不少嬰童玩具也有了新的玩法。今年玩具圈中,最火熱的新技術(shù)得數AR技術(shù),有玩具廠(chǎng)家告訴記者,很快,國內的市場(chǎng)將會(huì )有一大批運用AR技術(shù)的產(chǎn)品上市。
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