一個(gè)中手必須學(xué)習的軟件
3D: MAYA/3D MAX/Softimage
2D: Photoshop/illustrator/coreldraw/freehand
后期: premiere/after affect/Vages
全部學(xué)懂,兩年(培訓班一年,自學(xué)一年)
你要懂C語(yǔ)言(MEL),不懂的話(huà),一般的數學(xué)幾何(計算機圖形,節點(diǎn))總可以吧,要不懂一點(diǎn)英語(yǔ)吧,如果以上都不會(huì ),你的路會(huì )很難走,保重!and 完!
其實(shí)呢,學(xué)3d至于天賦不會(huì )有多大區別的,后天的練習努力才是關(guān)鍵的。
3d說(shuō)來(lái)不僅僅技術(shù)它還包含著(zhù)造型,彩色,空間感等藝術(shù)方面的東西。
學(xué)3d會(huì )讓人有時(shí)候很興奮,有時(shí)候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門(mén)類(lèi)廣泛涉及的行業(yè)也較多,要求做3d的要會(huì )很多東西,例如:鏡頭的運動(dòng)規律,平面方面的,建筑類(lèi)的,要是做工業(yè)設計是否還要去學(xué)人體工程學(xué)呢。每一行都有不同的工作方法跟經(jīng)驗。
還有,要有一顆玩心,也許嚴重了,其實(shí)我的意思是做一行愛(ài)一行。我的做3d的同事都喜歡玩3d游戲,有的更bt居然玩著(zhù)玩著(zhù)看別人怎么怎么貼圖了,呵呵,這些人往往充滿(mǎn)了改革性跟創(chuàng )造力,它們知道什么是美的,高尚的,也知道什么是惡俗的。呵呵我本人還每到那個(gè)境界。
不知道你學(xué)3d想從事哪個(gè)方面的工作,僅僅是個(gè)興趣愛(ài)好的話(huà)就做作建個(gè)模型,做做單幀作品就不錯了。
要是你想以此為飯碗,建議從現在開(kāi)始惡補美術(shù)功底吧,將來(lái)你成功了,會(huì )發(fā)現從中受益非淺。當然我不是瞧不起那些沒(méi)有學(xué)過(guò)美術(shù)從事3d工作的人。一般它們都有特長(cháng),或者外語(yǔ)好(可以第一時(shí)間翻譯插件啊)或者學(xué)物理什么的,因為3d是個(gè)涉及廣泛的領(lǐng)域所以它們總能找到自己的位置!
學(xué)習3d后天的練習努力才是關(guān)鍵的.3d說(shuō)來(lái)不僅僅技術(shù)它還包含著(zhù)造型,彩色,空間感等藝術(shù)方面的東西.學(xué)3d會(huì )讓人有時(shí)候很興奮,有時(shí)候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門(mén)類(lèi)廣泛涉及的行業(yè)也較多,要求做3d的要會(huì )很多東西,比如鏡頭的運動(dòng)規律,平面方面的,建筑類(lèi)的,工業(yè)設計.每一行都有不同的工作方法跟經(jīng)驗.做一行愛(ài)一行.你對這個(gè)行業(yè),這種技術(shù)真正感興趣了,才能有更好的充滿(mǎn)了改革性跟創(chuàng )造力,呵呵,我本人也是學(xué)這個(gè)的, 不知道你學(xué)3d想從事那個(gè)方面的工作.主要還是看自己的興趣愛(ài)好了..要是你想以此為飯碗,建議從現在開(kāi)始惡補美術(shù)功底吧,將來(lái)你成功了,會(huì )發(fā)現從中收益非淺。
3D游戲制作--是一個(gè)統稱(chēng)叫:游戲開(kāi)發(fā), 至于需要什么基礎吧。
看你入那個(gè)領(lǐng)域。
游戲開(kāi)發(fā)可以分成很多層面 flash游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,2D游戲,3D游戲等等。
你說(shuō)到需不需要美術(shù)什么的,那看你入那個(gè)領(lǐng)域,至于英語(yǔ),基本都要大學(xué)4級(入門(mén)級)如果你是興趣而起的我建議你就算了,如果當職業(yè),那你有充足的心理準備,這條路開(kāi)始會(huì )很艱難!!因為在國內較專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)機構沒(méi)有多少,很多設計開(kāi)發(fā)員都是外聘的多,國人自己搞的沒(méi)多幾個(gè),遇上了還是運氣好,遇不上之后叫迷惘,有做本錢(qián)和恒心學(xué)是一件好事,但是半途而廢就等于浪費人生,再加上在外有很多私人的什么游戲制作培訓公司,很多都是虛名烏有,就學(xué)幾個(gè)建模什么的,學(xué)幾個(gè)簡(jiǎn)單的C+什么的全是毛皮一撮!業(yè)余興趣的話(huà)還是可以的。
這是網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)制作流程詳細介紹(其他游戲都是大同小異)---以暗黑破壞神為例: 一、項目計劃階段 1、創(chuàng )意管理:第一步,是召開(kāi)會(huì )議,在會(huì )議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。
另外在會(huì )場(chǎng)內,會(huì )有專(zhuān)人進(jìn)行會(huì )議記錄。而在項目開(kāi)發(fā)的前期則會(huì )有市場(chǎng)調查。
2、撰寫(xiě)草案:第二步,撰寫(xiě)策劃草案,也叫意向書(shū)。撰寫(xiě)策劃草案的目的在于,使得小組內每個(gè)成員對即將開(kāi)發(fā)的項目有一個(gè)大體的認識,并且對目標進(jìn)行明確。
3、市場(chǎng)分析:第三步,市場(chǎng)分析,決定了是否需要開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。 1)、目標客戶(hù):最重要的一點(diǎn)是確定目標客戶(hù)。
即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開(kāi)發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開(kāi)發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡(jiǎn)單一些。
最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。 2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個(gè)方面: 服務(wù)器:運行網(wǎng)絡(luò )游戲所需花費的硬件方面的成本。
成本中的大頭,大約占到總成本的40%左右。 客服:屬于人力成本的范疇。
網(wǎng)絡(luò )游戲不同于單機游戲的部分在于,其不同于單機游戲的“售后不理”的銷(xiāo)售模式。用戶(hù)在玩這個(gè)游戲之后,運營(yíng)商需要不斷的提供更新和各種在線(xiàn)服務(wù)。
社區關(guān)系專(zhuān)員:同上,屬于人力成本的范疇。同其它方面的花銷(xiāo)相比,這方面幾乎可以忽略不計。
開(kāi)發(fā)團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。 管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。
用戶(hù)帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營(yíng)的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計。
辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過(guò)這次花費之后,開(kāi)發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費就不需要或者很少花費了。 帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營(yíng)的范疇。
成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。 網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運營(yíng)成本的范疇。
其它雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會(huì )包括買(mǎi)咖啡和茶葉的錢(qián)。 宣傳、廣告和推廣的費用:屬于運營(yíng)成本。
應該說(shuō)最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個(gè)就不細說(shuō)了。 客戶(hù)端:制作游戲客戶(hù)端、點(diǎn)卡、充值卡、印制游戲說(shuō)明書(shū)、游戲包裝、游戲贈品一類(lèi)的成本。
4、需求分析 第四步,撰寫(xiě)需求分析書(shū)。這包括以下三個(gè)方面: 1)、美工需求:撰寫(xiě)美工需求分析書(shū),內容包括需求圖、工作量等。
其中工作量需要以天來(lái)計。內容具體如下: 場(chǎng)景:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線(xiàn)劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)方面估計每個(gè)公司的需求都不盡相同。
如果公司能力有限,動(dòng)畫(huà)的制作可以考慮外包的方式。 道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統。
全身像:人物的全身像方面。 靜畫(huà)&CG:游戲中可能出現的靜畫(huà)和CG的需求。
沒(méi)有則不需要寫(xiě)。 人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè )、悲等多種表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開(kāi)頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。 動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現的火把、光影等方面。
卷軸:又稱(chēng)為滾動(dòng)條。根據游戲的情況來(lái)定具體的需求。
招式圖:根據游戲開(kāi)發(fā)的具體情況決定是否有此需求。 編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。 宣傳畫(huà);包括游戲的宣傳畫(huà)、海報等方面的制作需求。
游戲包裝:游戲客戶(hù)端的封面包裝的制作。 說(shuō)明書(shū)插圖:游戲說(shuō)明書(shū)內附插圖的制作需求。
盤(pán)片圖鑒:游戲客戶(hù)端盤(pán)片上的圖鑒的制作需求。 官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。
2)、程序需求:撰寫(xiě)程序需求分析書(shū),內容具體如下: 地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。 粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。
內鑲小游戲:包括游戲內部各種小游戲的需求。 功能函數:包括游戲中可能會(huì )出現的各種程序功能、技術(shù)參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。
系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器。
我覺(jué)得做3D最關(guān)鍵的不是你電腦用得有多好,關(guān)鍵是你要有好的美術(shù)功底,這一點(diǎn)你也意識到了,3D是個(gè)立體的概念,你要做好必須有一定的素描功底,我學(xué)素描時(shí)老師就著(zhù)重對我說(shuō)要注意體感,也就是要畫(huà)得立體,場(chǎng)景\角色都需要很好的素描功底,你學(xué)得越多程度越深那游戲就做得越好,總之一句話(huà),只要你多學(xué)一天素描,游戲就做得好一點(diǎn),一點(diǎn)一點(diǎn)積累就回做得很好了.當然要吸引玩家,色彩處理的好壞就由為關(guān)鍵,色彩靠感覺(jué),每天多看一些理論書(shū),在電腦上多嘗試嘗試,多看看做的好的人,還有最好練一下速寫(xiě),內容人物\場(chǎng)景等都可以。
美工類(lèi)型不同學(xué)習內容也不相同,分別說(shuō)明{網(wǎng)頁(yè)美工}和{淘寶美工}學(xué)習內容如下:
一、網(wǎng)頁(yè)美工:
1、什么是w3c網(wǎng)頁(yè)設計國際標準;
2、學(xué)習css基礎及語(yǔ)法; 3、css格式化文本及段落;
4、css與顏色, 背景及圖像的使用;
5、使用css格式化列表(ul及ol);
6、使用css美化超鏈接;
7、使用css控制表格外觀(guān);
8、使用css控制并美化表單;
9、一張背景圖做頁(yè)面的css sprites技術(shù)詳解 。
二、淘寶美工:
1、完成帳戶(hù)實(shí)名論證及開(kāi)店論證,并發(fā)布16到20種商品,熟悉發(fā)布商品的兩種方式
2、旺鋪結構 :模板 頁(yè)面 布局 模塊
3、首頁(yè)的基本結構以及添加常用模塊
4、店招制作 950*120
5、輪播模塊制作
6、分類(lèi)管理及分類(lèi)圖片
7、寶貝推薦區
8、ps切片設計自定義區 :切片、添加url、生成web頁(yè)、替換圖片地址、將代碼復制到自定義區源碼模式
(1)切片
(2)添加鏈接導出網(wǎng)頁(yè)
(3)圖片上傳至圖片空間
(4)替換圖片的兩種方法
9、自定寶貝推薦區以及更多鏈接
10、用ps完成寶貝詳情頁(yè)設計(文案整理、設計制作、切片發(fā)布)
美工崗位職責:
1、負責公司所需的各類(lèi)三維設計、平面設計、pop設計、vip應用設計等。
2、負責各類(lèi)活動(dòng)的現場(chǎng)布置、背景布置和道具制作。
3、負責商場(chǎng)各類(lèi)模型、道具的制作和繪制pop等。
4、協(xié)助美術(shù)師對商場(chǎng)店堂內、外廣告的管理。
5、協(xié)助美術(shù)師對商場(chǎng)環(huán)境的規劃、形象的規劃、美陳布置等。
6、配合公司各類(lèi)社會(huì )活動(dòng)、促銷(xiāo)活動(dòng)的現場(chǎng)布置、道具的制作及美術(shù)陳列。
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