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廣告設計基本流程|
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廣告設計必須歷經(jīng)市場(chǎng)調查、整體策劃、確定主題、開(kāi)發(fā)創(chuàng )意、藝術(shù)表現等過(guò)程,它是一個(gè)系統的工程。 1.2.1 調研分析 廣告活動(dòng)計劃只有符合公眾的客觀(guān)要求,正確反映了企業(yè)的經(jīng)營(yíng)發(fā)展狀況,才能保證宣傳的效果。 · 產(chǎn)品信息的調查內容 調查企業(yè)背景狀況,了解產(chǎn)品歷史、個(gè)性、服務(wù)、形象、市場(chǎng)適銷(xiāo)等信息。 · 公眾信息的調查內容 廣告是針對消費公眾而做的,目的是引起公眾的注意及好評,激發(fā)公眾消費欲望,從而建立和發(fā)展廣大的消費群。因此,廣告的設計必須符合公眾的基本狀況。有關(guān)這方面的調查,需要了解:公眾對企業(yè)的認知評價(jià),公眾的消費能力狀況,公眾的需要狀況,顧客的消費方式、特點(diǎn)和習慣,公眾需求與對企業(yè)產(chǎn)品、性能、技術(shù)、價(jià)格、包裝的評價(jià)狀況, 公眾眼前與未來(lái)的消費時(shí)尚、消費心態(tài)等。 · 市場(chǎng)環(huán)境信息的調查內容 市場(chǎng)環(huán)境不只制約著(zhù)廣告的制作和發(fā)布,而且影響公眾對廣告作品的接受狀況。因此,了解市場(chǎng)環(huán)境信息至關(guān)重要。市場(chǎng)文化信息、消費狀況、商品格局狀況、競爭對手情況、國家的宏觀(guān)經(jīng)濟政策及地區的經(jīng)濟管理措施等方面都需要進(jìn)行調查分析。 1.2.2 構思定位 所謂“廣告定位”就是在廣告宣傳活動(dòng)中,企業(yè)通過(guò)突出商品符合消費公眾需要的個(gè)性特點(diǎn),確定商品的基本品位及其在競爭中的方位,促使公眾樹(shù)立選購商品的穩定印象。根據企業(yè)的產(chǎn)品特點(diǎn),在廣告作品中營(yíng)造出符合商品品位形象要求的意境。 一般而言,廣告定位有3
去百度文庫,查看完整內容>內容來(lái)自用戶(hù):weihaibo110廣告設計基本流程||廣告設計必須歷經(jīng)市場(chǎng)調查、整體策劃、確定主題、開(kāi)發(fā)創(chuàng )意、藝術(shù)表現等過(guò)程,它是一個(gè)系統的工程。
1.2.1 調研分析 廣告活動(dòng)計劃只有符合公眾的客觀(guān)要求,正確反映了企業(yè)的經(jīng)營(yíng)發(fā)展狀況,才能保證宣傳的效果。 · 產(chǎn)品信息的調查內容 調查企業(yè)背景狀況,了解產(chǎn)品歷史、個(gè)性、服務(wù)、形象、市場(chǎng)適銷(xiāo)等信息。
· 公眾信息的調查內容 廣告是針對消費公眾而做的,目的是引起公眾的注意及好評,激發(fā)公眾消費欲望,從而建立和發(fā)展廣大的消費群。因此,廣告的設計必須符合公眾的基本狀況。
有關(guān)這方面的調查,需要了解:公眾對企業(yè)的認知評價(jià),公眾的消費能力狀況,公眾的需要狀況,顧客的消費方式、特點(diǎn)和習慣,公眾需求與對企業(yè)產(chǎn)品、性能、技術(shù)、價(jià)格、包裝的評價(jià)狀況, 公眾眼前與未來(lái)的消費時(shí)尚、消費心態(tài)等。 · 市場(chǎng)環(huán)境信息的調查內容 市場(chǎng)環(huán)境不只制約著(zhù)廣告的制作和發(fā)布,而且影響公眾對廣告作品的接受狀況。
因此,了解市場(chǎng)環(huán)境信息至關(guān)重要。市場(chǎng)文化信息、消費狀況、商品格局狀況、競爭對手情況、國家的宏觀(guān)經(jīng)濟政策及地區的經(jīng)濟管理措施等方面都需要進(jìn)行調查分析。
1.2.2 構思定位 所謂“廣告定位”就是在廣告宣傳活動(dòng)中,企業(yè)通過(guò)突出商品符合消費公眾需要的個(gè)性特點(diǎn),確定商品的基本品位及其在競爭中的方位,促使公眾樹(shù)立選購商品的穩定印象。根據企業(yè)的產(chǎn)品特點(diǎn),在廣告作品中營(yíng)造出符合商品品位形象要求的意境。
一般而言,廣告定位有3。
廣告制作安裝技術(shù)工藝字制作技術(shù)|三面翻技術(shù)|廣告牌設計制作技術(shù)|字牌證卡制作技術(shù)|燈箱制作技術(shù)|標牌制作工藝技術(shù)|廣告制品等所有廣告制作技術(shù)及后期安裝技術(shù)寫(xiě)真噴繪技術(shù)室內室外寫(xiě)真技術(shù)|戶(hù)外噴繪技術(shù)|裱膜裱板技術(shù)|畫(huà)面粘貼技術(shù)|利用寫(xiě)真噴繪制作的廣告制品工藝技術(shù)|寫(xiě)真機噴繪機設備維護維修操作技術(shù)|寫(xiě)真噴繪后期制作技術(shù)雕刻切割技術(shù)雕刻技術(shù)|切割技術(shù)|打標技術(shù)|刻字技術(shù)|拋光技術(shù)|亞克力雕切刻技術(shù)|各種板材雕切刻技術(shù)|雕刻機/切割機/刻wescn字機操作技術(shù)|相關(guān)機器設備維修維護技術(shù)|雕刻切割后期制作技術(shù)廣告印刷技術(shù)絲網(wǎng)印刷|凸版印刷|平版印刷|凹版印刷|孔版印刷|膠印|單色印刷|多色印刷|紙張印刷|金屬印刷|塑膠印刷|紡織品印刷|木板印刷|玻璃印刷|陶瓷印刷|特殊印刷等各種廣告工藝印刷相關(guān)技術(shù)|各種印刷設備維護維修操作技術(shù)打印噴墨技術(shù)噴打技術(shù)|激光打印技術(shù)|數碼打印技術(shù)|高精噴墨技術(shù)|名片打印技術(shù)|利用打印噴墨制作出的廣告工藝制品技術(shù)|打印噴墨等辦公設備機器操作維護維修技術(shù)|打印噴墨等后期制作技術(shù)霓虹燈技術(shù)霓虹燈設計技術(shù)|霓虹燈效果欣賞|霓虹燈素材|霓虹燈初期軟件程序設計|明管/粉管/彩管|霓虹燈燈管彎曲技術(shù)|玻管成型技術(shù)|封接電極技術(shù)|轟擊去氣技術(shù)|霓虹燈制作工藝技術(shù)|霓虹燈吹制工藝|霓虹燈設備技術(shù)|霓虹燈后期安裝維護技術(shù)廣告吸塑技術(shù)吸塑字制作技術(shù)|平鼓吸塑字|尖鼓吸塑字|圓鼓吸塑字|吸塑燈箱制作技術(shù)|廣告吸塑設備機器操作維護維修技術(shù)|廣告吸塑后期制作安裝技術(shù)LED技術(shù)LED顯示屏技術(shù)|LED發(fā)光字技術(shù)|LED效果欣賞|LED效果設計技術(shù)|LED設備配件技術(shù)|LED戶(hù)外彩屏技術(shù)|LED招牌技術(shù)|LED燈技術(shù)|LED制作技術(shù)|LED后期安裝維護技術(shù)廣告制品展示指示牌|樓宇水牌|門(mén)牌標牌|戶(hù)外立牌|銅牌|獎牌|證卡證書(shū)|獎杯錦旗|廣告禮品|廣告燈箱|發(fā)光字|PVC字|LED字|吸塑字|霓虹燈字|烤漆字|鈦金字|銅字其它廣告技術(shù)各種特殊廣告設備技術(shù)|其它廣告制品工藝制作技術(shù)|其它特殊廣告技術(shù)及罕見(jiàn)廣告技術(shù)在此發(fā)布行業(yè)類(lèi)軟件刻繪大師|文泰刻繪|文泰雕刻|等廣告專(zhuān)業(yè)軟件下載|軟件教程|軟件操作技巧分享|同類(lèi)稀有信息分享標識模板矢量精品素材標識模板矢量素材|精品花紋花邊圖案矢量素材|其它精品矢量素材分享廣告新媒體與資訊新型媒體|戶(hù)外媒體|流動(dòng)媒體|影視媒體|網(wǎng)絡(luò )媒體|資訊廣告設備與配件噴繪機|寫(xiě)真機|數碼快印|雕刻切割|工藝設備|三面翻設備|打印機|激光設備|印刷機|打標機|證卡機|冷裱熱裱機|吸塑設備|設備配件|供墨設備|鉆頭|刀具廣告材料與輔料噴繪材料|網(wǎng)格布|車(chē)貼|寫(xiě)真材料|燈箱片|相紙|PVC膠片|金銀膠片|噴頭墨水|數碼快印耗材|單面透|貼紙貼膜|雕刻材料|廣告板材|廣告輔料|絲印材料|反光材料廣告展示器材。
學(xué)過(guò) 平面構成 色彩構成 立體構成 就懂了 1、平面設計的概念? 設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一。
在平面設計中你需要用視覺(jué)元素來(lái)傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過(guò)這些視覺(jué)元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。 一個(gè)視覺(jué)作品的生存底線(xiàn),應該看他是否具有感動(dòng)他人的力量,是否順利地傳遞出背后的信息。
事實(shí)上它更象人際關(guān)系學(xué),依靠魅力來(lái)征服對象。你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見(jiàn)鐘情式的還是水到渠成式的,你倒底是一個(gè)溫文爾雅的紳士、一個(gè)不修邊幅的浪子,還是一位治學(xué)嚴謹的學(xué)者?!事實(shí)上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著(zhù)客戶(hù)的產(chǎn)品,客戶(hù)需要你的感情去打動(dòng)其他人,你事實(shí)上是“出賣(mài)”感情的人,平面設計是一種與特定目的有著(zhù)密切聯(lián)系的“藝術(shù)”。
2、平面設計的特征 設計是科技與藝術(shù)的結合,是商業(yè)社會(huì )的產(chǎn)物,在商業(yè)社會(huì )中需要藝術(shù)設計與創(chuàng )作理想的平衡,需要客觀(guān)與克制,需要借作者之口替委托人說(shuō)話(huà)。設計與藝術(shù)不同,因為設計即要符合審美性又要具有“實(shí)用性”、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒(méi)有“完成”的概念,設計需要精益求精,不斷地完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關(guān)鍵之處在于“發(fā)現”,只有通過(guò)不斷深入的感受和體驗才能做到打動(dòng)別人。
這對設計師來(lái)說(shuō)是一種挑戰。設計要讓人感動(dòng),足夠的細節本身就能感動(dòng)人,圖形創(chuàng )意本身能打動(dòng)人,色彩品位能打動(dòng)人,材料質(zhì)地能打動(dòng)人……把設計的多種元素進(jìn)行有機的“藝術(shù)化”的組合,還有,設計師更應該明白嚴謹的態(tài)度自身更能引起人們心靈的振動(dòng)。
平面設計之路 設計的學(xué)習可能有很多不同的路數,因為這是由設計的多元化知識結構決定的。不管你以前是做什么的,不管你曾經(jīng)如何如何,在進(jìn)入設計領(lǐng)域之后,你以前的閱歷都將影響著(zhù)你,你都將面臨挑戰。
3、你能成為優(yōu)秀出眾的設計師嗎? 成功的設計師應具備以下幾點(diǎn):? a、強烈敏銳的感受能力 b、發(fā)明創(chuàng )造的能力 c、對作品的美學(xué)鑒賞能力 d、對設計構想的表達能力 e、具備全面的專(zhuān)業(yè)智能 下面是兩個(gè)比較突出的問(wèn)題: ??? 一、學(xué)PS需不需要美術(shù)基礎。 ??? 二、我的思想被……啦!??? 至于這兩個(gè)問(wèn)題是如何與心理學(xué)拉上關(guān)系,又是怎么成了情人眼里的“西施”,請容我先扯兩句閑篇,再慢慢道來(lái)。
首先我確定你已經(jīng)成年,是以學(xué)習不再需要從ABC開(kāi)始了,所以在學(xué)基礎以前來(lái)個(gè)“一覽眾山小”,先了解PS的應用范圍及應用極限(這個(gè)可以通過(guò)看高手的設計作品來(lái)了解),對于全面地掌握自己的優(yōu)缺點(diǎn)、認識要達到自己的目的必須掌握什么樣的知識以及明白自己究竟要用PS來(lái)做什么,是有著(zhù)極大的幫助的。“居高臨下”或許有看不真切之虞,但無(wú)疑是看得最全面的一個(gè)角度。
惟有對這個(gè)行業(yè)有了最全面的了解,你才可能制定最適當的學(xué)習方法,并以此來(lái)避免“只緣身在此山中”的迷惘。有了這個(gè)大的框架之后,你便可以開(kāi)始基礎知識的學(xué)習了,你會(huì )發(fā)現,PS相當神奇。
現在讓我們來(lái)切入正題:學(xué)習PS是否需要美術(shù)基礎呢。 ?? 其實(shí)現今所謂的“平面設計師”,退回20年前去看,應當稱(chēng)作“美術(shù)工作者”,今時(shí)與昔日之區別,惟從純手工變成了半機械而已。
所以事實(shí)上,你學(xué)習PS的第一日,便是你學(xué)習美術(shù)的第一日,所不同的是,從握筆的姿勢、下筆的輕重,換成了鼠標的單雙擊、功能鍵的配合。PS的基本工具亦即繪畫(huà)的基本工具,而PS的各類(lèi)濾鏡無(wú)疑即是高難度繪畫(huà)技巧的總成。
? 如果你對大師們的創(chuàng )作風(fēng)格有所了解,你便會(huì )知道,PS差不多“集成”了所有已知的繪畫(huà)技巧,由于其各種高難繪畫(huà)技巧的高度封裝性,使得其再現手法較現實(shí)的紙、筆更易掌握,但是你千萬(wàn)不要因為有了一點(diǎn)小成績(jì)就飄飄然以為自己是一個(gè)平面設計師了。很顯然,如果你的老師沒(méi)有美術(shù)基礎或者你以前并沒(méi)有學(xué)過(guò)美術(shù)的理論知識,那么非常遺憾,你所走的路將很艱辛,因為理論說(shuō)白了便是前人實(shí)踐經(jīng)驗的書(shū)面形式,站在別人的肩膀上,自然會(huì )看的更遠些。
正所謂“磨刀不誤砍柴功”,如果你并不急于求成,而靜下心來(lái)學(xué)一學(xué)基礎的東西,你就會(huì )發(fā)現這句平平凡凡的俗語(yǔ)中所蘊藏的深意。??? 如果就此打住,讓我對“學(xué)習PS需不需要美術(shù)基礎”這個(gè)論題作一個(gè)結論,那么我將會(huì )說(shuō):學(xué)習PS便是學(xué)習美術(shù),只是再現你的技巧的空間從紙上搬到了計算機上而已,所以不是說(shuō)需不需要這些基礎,而是你愿不愿意學(xué)習這些基礎。
(至于論證是否精密、結論是否正確,或者說(shuō)你有另外的見(jiàn)解,歡迎大家積極發(fā)表意見(jiàn),呵呵)??既然第一個(gè)問(wèn)題已告一段落,就讓我們來(lái)看一看第二個(gè)問(wèn)題罷。???? 藝術(shù)作品和設計作品之間最大的區別是:前者所表現的是藝術(shù)家的思想和情感,后者卻是設計師對他設計的作品“所面向的人群的思想和情感”的再現。
杰出的藝術(shù)家以自己的思想和感情來(lái)獲得共鳴,優(yōu)秀的設計師卻以挖掘“被設計對象的思想和感情。
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