圍攻Besiege零部件介紹:
支撐臂brace:類(lèi)似鋼管之類(lèi)的東西,主要用于連接2個(gè)部位;
鉸鏈hinge:連接2個(gè)部位,一個(gè)部位不動(dòng),另一個(gè)部位可以活動(dòng);
方向盤(pán)steering:顧名思義
steering hinge:一邊固定,一邊可以左右轉(和hinge類(lèi)似,但是hinge沒(méi)有動(dòng)力不會(huì )自己轉動(dòng),而steering hinge可以手動(dòng)控制轉動(dòng))
爆炸螺栓explosive bolt:正常情況下可以粘合2個(gè)部位,同時(shí)可以手動(dòng)控制分離(一次性)
彈簧contractable:手動(dòng)控制緊縮,松開(kāi)后可以恢復到原來(lái)長(cháng)度
懸掛suspension:用于減震
活塞piston:手動(dòng)控制伸長(cháng),松開(kāi)后可以恢復到原來(lái)的長(cháng)度
自動(dòng)轉向的方塊spinning block:多個(gè)串聯(lián)可以增加旋轉速度。
抓取器grabber:碰到物體就抓取,手動(dòng)控制松開(kāi)
螺旋槳flying block:升力提高的,按字母O轉動(dòng)。可以直接接到一般的磚塊上。
空氣動(dòng)力學(xué)螺旋槳葉aerodynamic propeller:不能自動(dòng)轉動(dòng),需要用spining block接這個(gè)才能轉起來(lái),升級還不錯,但是需要注意方向。
翅膀、機翼wing:在有上升氣流的地方可以提供很大的升力,不然也沒(méi)啥用。
有關(guān)圍攻Besiege零部件用途的說(shuō)明暫時(shí)就到這里,后續會(huì )為大家帶來(lái)更詳細的說(shuō)明。敬請關(guān)注巴士單機游戲頻道。
鼠標右鍵:移動(dòng)視角
鼠標左鍵:?jiǎn)螕魧?zhuān)注于一個(gè)目標的copy建造,點(diǎn)擊并拖拽可以建造多個(gè)單機
鍵盤(pán)Tab鍵:打開(kāi)/關(guān)閉顯示界面
鍵盤(pán)W:視角上
鍵盤(pán)A鍵:視角左
鍵盤(pán)S鍵:視角下
鍵盤(pán)D鍵:移動(dòng)右
鍵盤(pán)F鍵:翻轉輪子2113的方向
鍵盤(pán)R鍵:模塊旋轉90度
刪除鍵/X鍵:快速刪除模塊
空格鍵:開(kāi)始/終止模擬
鍵盤(pán)C鍵:使用大炮
鍵盤(pán)Y鍵:點(diǎn)燃火焰投射器
鍵盤(pán)L鍵:拉繩子
方向鍵左4:空中移動(dòng)往左
方向鍵右6:空中移動(dòng)往右
方向鍵前8:空中移動(dòng)前進(jìn)
方向鍵后2:空中移動(dòng)向后
擴展資料:
游戲機制——
該游戲允許玩家創(chuàng )造出各種古怪的中世紀攻城5261機械,以對抗城堡或軍隊。玩家可以從一系列機械部件中進(jìn)行選擇,將這些部件連接在一起以構建機器。每個(gè)游戲等級都有一個(gè)目標,例如“摧毀風(fēng)車(chē)”或“殺死100名士兵”等。 雖然目標相對簡(jiǎn)單,但允許使用各種可能的方法進(jìn)行試驗。
游戲背景設定為中世紀,但是玩家通過(guò)游戲組件或者模組創(chuàng )造許多近現代或者超現代的4102設施,例如汽車(chē)、飛機、坦克、建筑、機器人等。 2017年12月的更新還增加增加了關(guān)卡編輯器和多人游戲功能,例如創(chuàng )造載具相互對抗,或其他玩家試圖摧毀由其他人創(chuàng )建的城堡等。之后還增加了高級建1653造模式,允許玩家創(chuàng )造更復雜的機械。
你好,分別 控制系統意味著(zhù)通過(guò)它可以按照所希望的方式保持和改變機器、機構或其他設備內任何感興趣或可變的量。控制系統同時(shí)是為了使被控制對象達到預定的理想狀態(tài)而實(shí)施的。控制系統使被控制對象趨于某種需要的穩定狀態(tài)。
例如,假設有一個(gè)汽車(chē)的驅動(dòng)系統,汽車(chē)的速度是其加速器位置的函數。通過(guò)控制加速器踏板的壓力可以保持所希望的速度(或可以達到所希望的速度變化)。這個(gè)汽車(chē)驅動(dòng)系統(加速器、汽化器和發(fā)動(dòng)機車(chē)輛)便組成一個(gè)控制系統。
分類(lèi)
控制系統有幾種分類(lèi)方法
1、按控制原理的不同,自動(dòng)控制系統分為開(kāi)環(huán)控制系統和閉環(huán)控制系統。
開(kāi)環(huán)控制系統
在開(kāi)環(huán)控制系統中,系統輸出只受輸入的控制,控制精度和抑制干擾的特性都比較差。開(kāi)環(huán)控制系統中,基于按時(shí)序進(jìn)行邏輯控制的稱(chēng)為順序控制系統;由順序控制裝置、檢測元件、執行機構和被控工業(yè)對象所組成。主要應用于機械、化工、物料裝卸運輸等過(guò)程的控制以及機械手和生產(chǎn)自動(dòng)線(xiàn)。
閉環(huán)控制系統
閉環(huán)控制系統是建立在反饋原理基礎之上的,利用輸出量同期望值的偏差對系統進(jìn)行控制,可獲得比較好的控制性能。閉環(huán)控制系統又稱(chēng)反饋控制系統。
2、按給定信號分類(lèi),自動(dòng)控制系統可分為恒值控制系統、隨動(dòng)控制系統和程序控制系統。
恒值控制系統
給定值不變,要求系統輸出量以一定的精度接近給定希望值的系統。如生產(chǎn)過(guò)程中的溫度、壓力、流量、液位高度、電動(dòng)機轉速等自動(dòng)控制系統屬于恒值系統。
隨動(dòng)控制系統
給定值按未知時(shí)間函數變化,要求輸出跟隨給定值的變化。如跟隨衛星的雷達天線(xiàn)系統。
希望能幫到你。
一、besiege中建造坦克的方法
1、首先我們建造坦克之前,心中要有一個(gè)坦克造型大體的框架,比如小編是這個(gè)樣子的造型。
2、然后在框架的四端安裝上懸掛系統,用曲柄將各個(gè)懸掛系統之間固定一下。
3、在最左端的懸掛系統下再接上一段木樁,安裝上多個(gè)輪子。后方懸掛系統也是安裝多個(gè)輪子,還可以依據個(gè)人喜好進(jìn)行簡(jiǎn)單的調整。比如說(shuō),小編我就多加了幾條曲柄。
4、然后就涉及到轉向問(wèn)題了。很多人用轉向絞索來(lái)安裝輪子轉向,但是那個(gè)很容易就碎了。如果你理解現實(shí)坦克的轉向原理,那么就很好設計了。我們給中間懸掛系統兩側的輪子分別設定不同的自定義按鍵,就可以實(shí)現原理360°轉向,比如中間左側的輪子按鍵小編設置的“→,←”,而右側的輪子設置的“←,→”,這樣我們在按左右方向鍵的時(shí)候就可以是實(shí)現轉向了。
5、輪子設置完畢后,我們在上方安置一個(gè)大炮。然后用裝甲將整個(gè)車(chē)體保護起來(lái),再進(jìn)行簡(jiǎn)單的裝飾,一臺簡(jiǎn)易的坦克就成型了。
二、介紹完坦克建造過(guò)程后,小編再與大家分享下設置坦克轉向的心得:
這個(gè)轉向方法被稱(chēng)為坦克式轉向,所謂坦克式轉向方法就是利用一個(gè)輪子前進(jìn)另一一個(gè)輪子后退來(lái)達到轉向的功能。
以上述坦克為例,后面放的2排輪子還是正常狀態(tài),對于中間的輪子我們可以使用游戲上方欄目中的按鍵修改器來(lái)設置。
如左側的輪子設置“→,←”,而右側的輪子設置“←,→”。這樣啟動(dòng)后,當你按“←”時(shí),前排左側輪子后滾,右側輪子前滾,就可以達到往左轉向的效果啦。往右轉同理。此外,在設置按鍵的同時(shí)還可以調整輪子的轉速,設置的更快就更加靈活,當然也有散架的風(fēng)險。
mod用法:
在游戲里,左上角會(huì )出現一個(gè)可以拖動(dòng)的窗格,那個(gè)就是簡(jiǎn)易地形編輯器。
第一個(gè)模式是Deformation Brush,也就是地形高度任意編輯的界面;
Brush Size是指每一次操作影響的范圍;
Brush Speed是指地形變化的快慢;
Raise Ground=Ctrl+ロ是可自定義的抬升地面的按鍵,默認是Ctrl+1;
Lower Ground=Ctrl+ロ是可自定義的降低地面的按鍵,默認是Ctrl+2;
Reset Ground是將對地面做的所有改變重置;
Change to Height Brush是切換到‘高度刷’模式的意思,高度刷模式在下面會(huì )講到
Save Terrain是保存你定義后的場(chǎng)景,右邊是文件名(我將其設為了1,默認是Untitled Terrain)
Load Terrain是載入你定義后的場(chǎng)景,右邊是文件名
第二個(gè)模式就是Height Brush(高度刷)模式,在這個(gè)模式可以將作用范圍的地面通通變成同一個(gè)高度的地面;
Brush Size是作用范圍;
Brush Height是你想要的高度;
Set Ground to Height=Ctrl+ロ是自定義啟動(dòng)高度刷的按鍵,默認是Ctrl+1;
通過(guò)設定不同的值可以將地面變成非常平坦的地形;
3、【注意】這個(gè)Mod對CPU有一定負擔,幀數會(huì )依據你設計的地形復雜度而下降,請根據機器配置酌情降低游戲運行速度。
在建造完飛行器后,最好選擇最上方的在地面設置機器,不然飛行器會(huì )自動(dòng)墜落下來(lái)。
啟動(dòng)后,我們O鍵和P鍵一起按,可以起飛,起飛后可以不用按P鍵了,需要按O鍵來(lái)保持低轉速在空中,快要掉落的時(shí)候再輕點(diǎn)P讓它飛起來(lái)。在空中方向鍵分別對應這小鍵盤(pán)的8、2、4、6。
很多玩家飛行器非常難控制,這里我們需要再轉向中鉸鏈上面放置旋轉機翼,這樣就可以通過(guò)左右鍵控制飛行器移動(dòng),同樣的道理,可以設置前后移動(dòng),此外平衡系統可以用旋轉模塊,插上幾根空氣動(dòng)力推進(jìn)裝置,做成類(lèi)似直升機一樣的槳葉,通過(guò)轉向中鉸鏈控制移動(dòng),轉向鉸鏈還可以放置翅膀。
總而言之,目前游戲還只是測試階段,所以一些BUG再所難免,此外大家在設計飛行器的時(shí)候也盡量科學(xué)點(diǎn)兒,太過(guò)奇葩的還沒(méi)升空就已經(jīng)散架了。
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