介意我直接復(fù)制我以前的問(wèn)題回答么,嘻嘻。
注意:以下全部原創(chuàng),別抄襲。自己復(fù)制自己的不算~問(wèn)題:dota強(qiáng)勢(shì)英雄是什么?強(qiáng)勢(shì)英雄,有好幾種,前期點(diǎn)人?技能?推進(jìn)?抗壓?這些都叫強(qiáng)勢(shì)、而且各個(gè)版本的不同,英雄也有很大改動(dòng),一般對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的,是擁有強(qiáng)力法球的英雄,vip,神靈,劇毒,骨弓等,甚至沉默,因?yàn)榉ㄇ蚬粲捎谀ЙF的設(shè)定,它的攻擊距離也比一般普通攻擊要遠(yuǎn)一些,100碼左右,而且不會(huì)吸引小兵仇恨,這決定了在線上的強(qiáng)勢(shì)(前10分鐘)也可以在接下來(lái)奠定優(yōu)勢(shì)。
點(diǎn)人族,還有一種是600高攻族,600遠(yuǎn)射程+不俗的初始攻擊,比如巫醫(yī),風(fēng)行,卡爾等,技能的比如斧王,小鹿,巫醫(yī),pom,屠夫,中的血魔,中的tk,中的sf,中的puck,中的冰魂,中的圣堂等,這些都是基本中了技能就是死的那種(前期),51的詛咒也是有在后期不俗的能力,以及他的回復(fù)術(shù)。推進(jìn)的話,ts,大屁股,死靈飛龍,尸王,先知,sf(不俗的清兵aoe,最有性?xún)r(jià)比的aoe)等,坑壓,有逃生技能的,水人啊,敵法啊,有blink的啊,幽鬼啊,都有不錯(cuò)的賴(lài)線逃生能力,還有能扛的,比如DK的龍血,老樹(shù)的活體護(hù)甲(6.72版本改為光環(huán)),有了先鋒的ug,等等,力量型英雄抗壓能力多少有一點(diǎn)的、最最強(qiáng)勢(shì)的。
.還是起來(lái)的后期。什么虛空啊,猴子啊,幽鬼啊,巨魔啊,pa啊,骷髏王啊。
問(wèn)題:DOTA如何入門(mén)?這位玩家你好,dota的基礎(chǔ),第一就是練習(xí)補(bǔ)刀,英雄的出手的攻擊效果叫彈道,你開(kāi)始練的時(shí)候,用幾個(gè)彈道好的英雄,推薦火槍?zhuān)揍t(yī),白虎,小黑,風(fēng)行等,進(jìn)程英雄相對(duì)好補(bǔ)刀一點(diǎn),用S(stop)鍵控制英雄出手瞬間,而遠(yuǎn)程英雄的話,可以走位補(bǔ)刀,就是一直左右點(diǎn),用S鍵也可以,隨你喜好,不過(guò),出手太快的英雄就別用s鍵了,因?yàn)閟top不住,出手太快了,比如拍拍,火槍等,補(bǔ)刀可以和電腦對(duì)線補(bǔ)刀和單機(jī)補(bǔ)刀,用任意英雄無(wú)裝備單機(jī)補(bǔ)刀30分鐘15000塊就可以打dota了,至于gank,反gank,防gank還需要在對(duì)戰(zhàn)中自己領(lǐng)悟,一開(kāi)始被罵也是正常的,關(guān)鍵是這該死的恒心(PS,s。沒(méi)有補(bǔ)刀就沒(méi)有g(shù)ank,沒(méi)有裝備,沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn),對(duì)線是關(guān)鍵,補(bǔ)刀是dota的基礎(chǔ),上面樓層都沒(méi)有提到啊,沒(méi)有補(bǔ)刀連物品都買(mǎi)不起來(lái),難道只能靠那每秒的金錢(qián)增進(jìn)么。
一定要在玩dota之前練習(xí)補(bǔ)刀,補(bǔ)刀啊補(bǔ)刀,一開(kāi)始千萬(wàn)別去神馬菜鳥(niǎo)房,不管在哪都會(huì)被虐,我一開(kāi)始是和朋友1V1錢(qián)多練習(xí)對(duì)線,補(bǔ)刀,然后直接去VS玩的,那時(shí)候神馬gank,反gank都不知道,喜歡用后期,還會(huì)被噴,還是要自己領(lǐng)悟,順便再帶海濤做一下廣告,我進(jìn)入Vs玩的時(shí)候就看這海濤第一視角而成長(zhǎng)的,很好很強(qiáng)大,強(qiáng)烈推薦!去優(yōu)酷搜索“海濤第一”)問(wèn)題:【新手問(wèn)問(wèn)】關(guān)于dota出裝備。我隨便說(shuō)說(shuō)啊,就是問(wèn)為什么出那些裝備的么?1.樹(shù)枝(53),它是dota性?xún)r(jià)比最高的初級(jí)裝備,53塊,全屬性+1,所以許多人都是出門(mén)3-4樹(shù)枝,才200塊,一個(gè)系帶也要400左右,你怎么算,樹(shù)枝的性?xún)r(jià)比都是最高的。
僅限前期。占個(gè)格子。
2.魔棒(200+53+53+53+125),3個(gè)樹(shù)枝也就是干這個(gè)事情的,合成大魔棒,新手也許會(huì)覺(jué)得15點(diǎn)hp和mp沒(méi)有什么,可是,一般一場(chǎng)gank對(duì)方要放出2-3個(gè)技能,團(tuán)戰(zhàn)要放出10個(gè)以上,你沒(méi)有理由不加這100血和100魔,這可以讓你前期增加存活率,和魔法不足時(shí),使魔法過(guò)臨界點(diǎn),正好可以放,你可以算下,只要這個(gè)東西救過(guò)你2次命你就賺了!3.鞋子500塊,人人必出,+50移動(dòng)速度,如果你有鞋子對(duì)方?jīng)]有的話,對(duì)方就意味這永遠(yuǎn)也追不上你,(排除混沌(325)追炸彈人(270+50=320)),你追殺的時(shí)候也可以有追上人殺掉的可能,500塊,真心便宜的好東西,還是一樣,殺人或者救人3次你就賺了。而且可以有后續(xù)的合成物品。
4.魔瓶,600塊,ganker必要,它直接可以提供125hp+75mp/次,3次,吃到一個(gè)神符以后裝滿,到泉水后裝滿,ganker經(jīng)常在河道“玩”,他們可以有時(shí)間有機(jī)會(huì)看這個(gè)符,而且有了雙倍加速隱身這些,就意味著你可以殺一個(gè)人,幻象你可以用來(lái)騙技能,當(dāng)一會(huì)兒眼睛,回復(fù)相當(dāng)于你只要沒(méi)被殺死你就可以“復(fù)活”,gank的必備裝備,出這個(gè)是為了gank人的5.護(hù)腕系帶掛件(185+150+卷軸),這個(gè)是平滑的屬性裝備,500塊就可以獲得不錯(cuò)的屬性,關(guān)鍵是占一個(gè)格子,還是輔助和ganker出,他們不要大件,只要護(hù)腕加血撐一會(huì)兒,掛件是給那些要gank的少魔英雄的,系帶的話值得商榷,隨你出不出,一般主力后期沒(méi)人出的,當(dāng)然也有非主流的白虎2系帶飛鞋刷錢(qián)流。6.梅肯(53+200+350+550+53+200+900),輔助的神裝,適合打消耗戰(zhàn),還可以處理掉前期的2個(gè)樹(shù)枝,消耗能力極強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)裝備。
不想多說(shuō)了額,太累。.打到后面就越來(lái)越簡(jiǎn)單了7.先鋒盾(250+875+1100),出這個(gè)是為了變的難以被殺死,還有賴(lài)線比較容易,被小兵打基本不會(huì)費(fèi)血,回血速度也有保證,是個(gè)很好的裝備,人人想出都可以,一般輔助就算了。
8.挑戰(zhàn)(350+350+950+400,*不同版本不同)是肉出的,不是肉的話就算了,因?yàn)橹挥谢匮俣群湍Э?,?.9.藥膏(100)吃樹(shù)(90)凈化(50)屬于吃喝,前期沒(méi)有先鋒盾,875治療指環(huán),等的話就必帶一族。
我認(rèn)為,你要對(duì)每個(gè)英雄有個(gè)定位
比如你玩巨魔,總不可能前期去gank別人。。。而你玩眾神,總不可能出把紫苑當(dāng)dps。。。
所以,你要對(duì)每個(gè)英雄的鼎盛時(shí)期有個(gè)了解,先了解一個(gè)英雄的定位,就能自然而然的知道他要出什么裝備了
其次,根據(jù)個(gè)人癖好
比如,你是個(gè)喜歡狂殺人的,那么,你就該玩?zhèn)€前期英雄,這樣就能滿足你的欲望。如果你是一個(gè)喜歡補(bǔ)兵補(bǔ)個(gè)半小時(shí)后,再出去囂張的,你就玩后期吧,每個(gè)人的性格不同,玩的英雄也不同
當(dāng)以上的前提條件具備后,你就要注意技術(shù)上的一些東西
比如:補(bǔ)兵,技術(shù)問(wèn)題,多加練級(jí),大部分英雄的補(bǔ)刀動(dòng)作時(shí)間都有區(qū)別,自己感覺(jué)
控線,這點(diǎn)是針對(duì)玩后期英雄的玩家,把兵線控制在家門(mén)口,別人來(lái)抓你,你方便跑,也方便團(tuán)戰(zhàn)。我對(duì)控線的技巧就是,只打敵兵最后一下,打敵兵最后一下,就打自己兵2下,這樣,兵線基本不會(huì)往前。
意識(shí),當(dāng)?shù)貓D上的亮點(diǎn)都消失了,你要想到對(duì)方來(lái)圍殺你了。。。你該走了,不要為了一波兵而不走,不走的后果就是交200塊。。。切莫舍不得走。。。
如果你能做到上面的幾點(diǎn),基本你就脫離菜鳥(niǎo)了,那時(shí),你需要的是更專(zhuān)業(yè)的知識(shí)。
比如:技能有效范圍,夜晚的視野范圍是800,而有很多技能的范圍是800+(屠夫的4級(jí)鉤子,影魔的3號(hào)影壓),這就是所謂的盲“技”,這比較專(zhuān)業(yè)。。。本人能力有限。。。over
我覺(jué)得最好的還是自己實(shí)踐慢慢玩 不過(guò)既然樓主你問(wèn)了
我倒是覺(jué)得DOTA里面因?yàn)橐话闼M(jìn)行的都是RD模式的選擇
所以給你列舉的英雄要多幾個(gè)(RD模式說(shuō)白了就是隨機(jī)產(chǎn)生兩邊陣營(yíng)中的任意10數(shù)個(gè)英雄)
首薦冰女 冰女對(duì)操作要求不高
一個(gè)純輔助英雄 他的全圖輝煌光環(huán)的效果十分強(qiáng)悍 一般是起手買(mǎi)J買(mǎi)眼 400 帶上兩組吃樹(shù)就可以出發(fā)了
一般我玩冰女8級(jí)前的技能比例是 1 3 4 冰女主要問(wèn)題是太脆 所以建議猥瑣點(diǎn)玩
其次全能騎士 或者地獄領(lǐng)主這兩個(gè)英雄純奶爸地獄后期也能輸出 對(duì)新手來(lái)說(shuō) 保命逃跑之類(lèi)應(yīng)該是比較輕松的
最后是尸王 熊貓
都是皮糙肉厚的家伙 熊貓的大保命一絕 一技能雷霆一擊也是很彪悍的 抗打擊能力強(qiáng) 至于尸王 這里就不詳細(xì)說(shuō)了 因?yàn)槭醯募寄芙榻B起來(lái)比較麻煩- -
當(dāng)然 如果你是想玩DPS之類(lèi)的后期英雄 敏捷系列的 那么最好還是推薦你玩能隱身的萎縮流
新手適用 例如骷髏射手 賞金 小小 猴子 玩后期嘛 我個(gè)人覺(jué)得除了看隊(duì)友的保障之外 主要還是考驗(yàn)A兵技術(shù)
萬(wàn)事開(kāi)頭難,所以,要很好的打DotA,開(kāi)始的時(shí)候是需要花特別多的時(shí)間。的確,DotA是個(gè)相當(dāng)難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅(jiān)持下去,你就會(huì)明白DotA為什么是戰(zhàn)網(wǎng)上壟斷性的自建游戲,體會(huì)到樂(lè)趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,這是個(gè)問(wèn)題。
現(xiàn)在的6系列,越發(fā)不需要合成表這個(gè)東西了。最早的DotA,卷軸商人賣(mài)的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得?,F(xiàn)在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時(shí)忘了到底需要買(mǎi)什么裝備,看下卷軸商人賣(mài)的卷軸就知道了。
新手,開(kāi)始需要自己?jiǎn)螜C(jī)熟悉大部分合成裝備,這個(gè)是基本要求,如果懂得點(diǎn)英文,那么會(huì)方便的多,不知道的話,在商人那挨個(gè)找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中國(guó)會(huì)在最短的時(shí)間內(nèi)發(fā)布新版本的漢化版,所以,不用擔(dān)心英語(yǔ)的事情了。
這一塊有很多是無(wú)法在對(duì)戰(zhàn)中慢慢摸索的,所以,請(qǐng)所有的新手,在開(kāi)始的階段,要單機(jī)摸索。做人要厚道,單機(jī)上能下的功夫,總不好叫9個(gè)人陪你一起花時(shí)間吧。
接下來(lái),需要單機(jī)摸索的是每個(gè)英雄。
英雄技能當(dāng)然要都弄明白,這個(gè)步驟,最好要清楚的是每個(gè)英雄技能消耗的魔法值。比如說(shuō),Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對(duì)SK和Pudge的時(shí)候,就知道在什么時(shí)候?qū)Ψ街荒芎湍阌财?,什么時(shí)候他還留著一手,你需要小心。
不知道的查查再說(shuō)別亂說(shuō)啊 以下
先簡(jiǎn)單說(shuō):能疊加,一個(gè)55%,兩個(gè)110%,類(lèi)推。下面是公式
有關(guān)攻速計(jì)算
IAS=Increased Attack Speed 就是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個(gè)積數(shù)。
公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎(chǔ)攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,除了:
復(fù)仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(wèi)(變身):1。6
神圣戰(zhàn)士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰(zhàn)將(近戰(zhàn)):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛(wèi):1。5
敵法師:1。45
練金術(shù)士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術(shù)士(狂暴LV2):1。35
練金術(shù)士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點(diǎn)敏捷給于0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會(huì)給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負(fù)值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級(jí)Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過(guò)-0。8算-0。8,多過(guò)4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個(gè)公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔*傷害值中間數(shù)
物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現(xiàn)在,這疊加是完美疊加,也就是說(shuō),你不必在合成所需抗魔裝備之后才升抗魔技能,而且你可以隨時(shí)把抗魔裝備放下來(lái)再拿起來(lái)
無(wú)敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發(fā)山嶺巨人的石皮,從而導(dǎo)致你的無(wú)敵斬瞬間結(jié)束,而且如果山嶺把你扔起來(lái)了,那就算你的劍刃風(fēng)暴還在持續(xù)也會(huì)被立刻終止,所以劍圣對(duì)上山嶺是不能大意的
攻速計(jì)算公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔,一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎(chǔ)攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級(jí)化學(xué)狂暴的煉金有DotA中最低基礎(chǔ)攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態(tài)1.5秒,遠(yuǎn)程形態(tài)1.6秒,所以對(duì)比其他英雄,對(duì)這些低基礎(chǔ)攻擊間隔的英雄來(lái)說(shuō),增加攻速的裝備更有價(jià)值。
基礎(chǔ): -當(dāng)你一個(gè)人FARM或推進(jìn),感到可能會(huì)被GANK時(shí),盡快離開(kāi),穩(wěn)妥永遠(yuǎn)比送一個(gè)人頭強(qiáng)。
如果隊(duì)友匯報(bào)同路英雄"miss",或發(fā)出信號(hào)時(shí),盡快控線回到塔的范圍內(nèi)。 -當(dāng)你HP過(guò)低而又不能迅速回復(fù)時(shí),及時(shí)的選擇回家泡溫泉遠(yuǎn)比在線上期待著撿便宜強(qiáng),很可能在你的期待中下一個(gè)死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時(shí)塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會(huì)送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對(duì)方小兵攻擊,如果你是近戰(zhàn)英雄,注意保持走位并只拿last hit(補(bǔ)刀),然立刻回撤。當(dāng)你攻擊對(duì)方英雄的時(shí)候,他的小兵會(huì)攻擊你,所以盡量少騷擾對(duì)面英雄。
魔法不會(huì)引起小兵的攻擊。 -習(xí)慣于按住ALT鍵或者找個(gè)顯血條的工具程序,這會(huì)對(duì)你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補(bǔ)),這樣可以減少對(duì)方英雄的經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)。但對(duì)你來(lái)講也許正補(bǔ)更重要。
-盡早把一個(gè)技能升滿通常比各升一點(diǎn)要好,這意味著你可以在7級(jí)就擁有一個(gè)4級(jí)技能。終極技能能升就升。
將你最有效最讓對(duì)方畏懼的技能優(yōu)先生滿,如風(fēng)暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。 -混線對(duì)你來(lái)講很重要,回家會(huì)讓你損失金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),越少越好。
-殺死中立生物有時(shí)更安全和容易,當(dāng)你在線上很艱難時(shí)可以轉(zhuǎn)向野區(qū)。 -河道沒(méi)兩分鐘刷一個(gè)的神符很重要,當(dāng)你沒(méi)有其他隊(duì)友需要時(shí)就自己拿掉,畢竟比給敵人強(qiáng)。
包括:重生(綠色):持續(xù)回復(fù)你的血和魔法直到你被攻擊或者時(shí)間結(jié)束 加速(紅色):使你達(dá)到極限速度 雙倍攻擊(藍(lán)色):使你的基礎(chǔ)攻擊翻倍 幻象:(橙色):創(chuàng)造一個(gè)屬于你的你自己的幻象 隱形:(白色/紫色):使你處于隱形狀態(tài)直到你攻擊、使用物品或技能,或時(shí)間結(jié)束 推薦英雄: 隱形刺客:他的終極技能會(huì)讓你隱形,只要你做到以上幾點(diǎn),你起碼不會(huì)死成神,當(dāng)然你得注意對(duì)方的眼睛和寶石。 加點(diǎn):煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點(diǎn),永久隱形,黃點(diǎn)…… 巫妖:跟魔獸爭(zhēng)霸3里基本一致,除了大招。
大招需要一些練習(xí)。
加點(diǎn):霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環(huán)霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點(diǎn),連環(huán)霜凍,黃點(diǎn)X4,連環(huán)霜凍,冰霜護(hù)甲X4,黃點(diǎn)…… 月之騎士:當(dāng)對(duì)方英雄周?chē)鷽](méi)有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個(gè)KILL。打野速度也較快。
加點(diǎn):月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點(diǎn),月蝕,黃點(diǎn)…… 你同樣也可以在初期選擇月光和黃點(diǎn)互點(diǎn)的加法 龍騎士:他的被動(dòng)技能讓你很難被殺死,滿級(jí)大招更是強(qiáng)大,擁有一個(gè)可用于FARM和騷擾的NUKE技能。 加點(diǎn):火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統(tǒng),火焰氣息,真龍形態(tài),火焰氣息,龍族血統(tǒng)X3,真龍形態(tài),神龍擺尾X3,黃點(diǎn),真龍形態(tài),黃點(diǎn)…… 骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害并且很難死亡。
加點(diǎn):冥火暴擊,黃點(diǎn),冥火暴擊,黃點(diǎn),冥火暴擊,復(fù)活,冥火暴擊,致命一擊X3,復(fù)活,致命一擊,吸血光環(huán)X3,復(fù)活,吸血光環(huán),黃點(diǎn)…… 避免選取這些英雄: 屠夫-肉鉤需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫類(lèi)似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰(zhàn)中有很多更合適你的英雄。 圣堂刺客-需要微操并且很脆。
地卜師-非常脆,并且他的分身需要極限級(jí)的微操。 憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強(qiáng)的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對(duì)熟知地圖和良好的位置感。
基本物品: -動(dòng)物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來(lái)運(yùn)送補(bǔ)給到線上,注意它們很容易死 -艾西非的遠(yuǎn)古祭祀:當(dāng)你黃血就使用,這對(duì)早期混線很重要 -治療指環(huán):提供不錯(cuò)的回血能力,還可以用來(lái)合成其他裝備 -虛無(wú)寶石:提供很好的魔法恢復(fù) -速度之靴:非常重要,但不用出門(mén)就買(mǎi),在6級(jí)以前買(mǎi)到通常比較好 -回城卷軸:非常重要,點(diǎn)擊建筑物使用可以使你迅速到達(dá)那里。當(dāng)你一個(gè)人在FARM感到你可能會(huì)被GANK時(shí)使用它逃跑。
當(dāng)你需要救塔或基地時(shí)也可以立刻飛回去,但注意落點(diǎn)盡量離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn) 合成物品: -洛薩之鋒 對(duì)大多數(shù)敏捷英雄都不錯(cuò),可以讓你擁有疾風(fēng)步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。 散夜對(duì)劍 比較平滑比且適合大多數(shù)力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。
不要給月之騎士,因?yàn)樗鼤?huì)影響你的攻擊 -鎮(zhèn)魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍(lán)又提供回復(fù)。適合巫妖和其他智力英雄 -假腿/遠(yuǎn)行鞋 二者必有其一,但不要兩個(gè)都有。
遠(yuǎn)行鞋可以讓你傳送到友方建筑物和單位處,給你更多移動(dòng)速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。 記?。?-出門(mén)帶上回血物品。
出門(mén)時(shí)艾西非的遠(yuǎn)古祭祀和治療藥膏總是你需要的,然后通常是過(guò)渡到治療指環(huán) -持續(xù)練習(xí)同一個(gè)英雄。逐漸過(guò)度到-allrandom(ar)模式 -和隊(duì)友一起戰(zhàn)斗,但他們FARM的時(shí)候不要跟著 千萬(wàn)不要: -裸奔。
作為新手最好不要裸奔某個(gè)大件裝備,不斷的死亡會(huì)讓你永遠(yuǎn)實(shí)現(xiàn)不了目標(biāo) -出門(mén)。
多打自然是最主要的提高途徑。
提高的過(guò)程是循序漸進(jìn)的,一般來(lái)說(shuō)有這么些事可以幫助提高水平:一、了解DOTA基本知識(shí),學(xué)習(xí)基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷鍵,地圖上的關(guān)鍵點(diǎn)(F點(diǎn)、BOSS點(diǎn)、野外商店、高低地勢(shì)、陰影和視野盲區(qū)等),刷野怪/神符/BOSS的時(shí)間等等。
二、練習(xí)補(bǔ)刀。1、可以以單機(jī)模式練習(xí)補(bǔ)刀(用非AI版地圖,裸體出門(mén),不加技能不加黃點(diǎn),挑戰(zhàn)自己在一定時(shí)間內(nèi)的補(bǔ)刀數(shù)),這是一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)枯燥的過(guò)程,但是效果比邊實(shí)戰(zhàn)邊練補(bǔ)刀進(jìn)步快。
2、你也可以選擇實(shí)戰(zhàn)中練習(xí)補(bǔ)刀,但是缺乏基本功的你會(huì)在隊(duì)友和對(duì)手的干擾下非常悲劇。三、實(shí)戰(zhàn)。
上平臺(tái)打打路人或者糾集幾個(gè)同好開(kāi)個(gè)小黑。從一些比較簡(jiǎn)單的英雄做起(推薦錘子類(lèi)英雄),逐步的磨練自己的操作和意識(shí)(對(duì)于新手來(lái)說(shuō)主要是進(jìn)攻/撤退的取舍),提升對(duì)英雄和地圖的感覺(jué),積累經(jīng)驗(yàn)并建立自信心。
實(shí)戰(zhàn)要符合自己的水準(zhǔn)。當(dāng)達(dá)到一定的水平(不管輸贏你在10個(gè)人里都很拔尖的時(shí)候),不要留戀平臺(tái)的低級(jí)房,向高級(jí)房進(jìn)軍。
四、看錄像。1、看強(qiáng)隊(duì)較量的錄像,這種錄像在DOTA門(mén)戶(hù)網(wǎng)站可以輕易找到,選評(píng)分高的看,然后看人家是怎么打的。
(對(duì)新手而言,看強(qiáng)隊(duì)錄像并不能很快提高你的技巧,因?yàn)楹芏嘁啬氵€看不太明白。重要的是你可以從別人的玩法中找到并糾正自己的缺陷,比如錯(cuò)誤的出裝方式)2、看比較好的解說(shuō)做的第一人稱(chēng)視角視頻,看看人家如何對(duì)線,如何控兵線,如何做進(jìn)退取舍。
(至于如何風(fēng)騷的殺人那需要技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)支持,無(wú)法照搬)3、看自己的錄像。尤其要看自己打輸了的錄像,分析自己哪里做得不好,下次就不會(huì)倒在同樣的地方了。
看自己的錄像比看別人的錄像(視頻)提高大得多。4、精彩鏡頭集錦毫無(wú)學(xué)習(xí)價(jià)值。
五、休息。任何事情太過(guò)投入都會(huì)適得其反。
當(dāng)達(dá)到一定的層次后,休息一段時(shí)間不碰DOTA,回過(guò)頭來(lái)會(huì)有新想法新思路,這將幫助你進(jìn)一步提高水平。第二條也就是補(bǔ)刀,是基本中的基本。
而實(shí)戰(zhàn)則是重中之重。由菜鳥(niǎo)變成高手的整個(gè)過(guò)程是循序漸進(jìn)的過(guò)程,當(dāng)感覺(jué)提高很費(fèi)勁的時(shí)候,不要在以上五個(gè)條中的任何一個(gè)步驟鉆牛角尖,要從另外四條中找出路。
順帶告訴你幾個(gè)要點(diǎn):1、安全第一,尤其是劣勢(shì)的時(shí)候。2、要有一顆打錢(qián)的心,任何時(shí)候都要用心補(bǔ)刀。
不能因?yàn)榇髢?yōu)勢(shì)就亂A兵而不仔細(xì)補(bǔ)刀,不要因?yàn)槟闶锹愤^(guò)就亂A兵而不仔細(xì)補(bǔ)刀。只要暫時(shí)沒(méi)有別的事要做,就必須在保證安全的前提下想方設(shè)法搞錢(qián)。
3、學(xué)會(huì)無(wú)視。這主要是針對(duì)DOTA中人際交流的一種必要素質(zhì)。
現(xiàn)在平臺(tái)上的人素質(zhì)低的不少,水平也參差不齊,面對(duì)被噴、被虐、開(kāi)圖的、開(kāi)掛的要淡然處之(尤其不要有以掛制掛的想法)。4、堅(jiān)持。
無(wú)論是一場(chǎng)DOTA還是整個(gè)磨練DOTA技藝的過(guò)程,不放棄就始終有勝利的機(jī)會(huì)。
補(bǔ)刀:就是打兵的最后一下,可以先在無(wú)壓力的AI版本下練習(xí),然后在跟人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候練習(xí)。
插眼:熟悉各個(gè)眼的位置與不同效果,建議看錄像來(lái)學(xué)習(xí) 比如海濤的錄像就有。
意識(shí):需要是指走位,GANG與反GANG的能力,這個(gè)主要還是來(lái)自于實(shí)戰(zhàn)。一般中后期不走河道為主。
配合:主要是指跟隊(duì)友提供殺人機(jī)會(huì),或者打錢(qián)機(jī)會(huì)。以及在隊(duì)友被抓的時(shí)候能幾時(shí)支援,當(dāng)然如果能判定隊(duì)友必死的時(shí)候不要過(guò)去。這些也需要一些意識(shí)。
拉野:能給隊(duì)友或者自己提供更多的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),但也要看時(shí)機(jī)不要在兵線在塔下的時(shí)候盲目拉野,這樣是不可取的外塔容易被破。
打野:有些英雄的經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)來(lái)源不一定都來(lái)自兵線上,英雄適當(dāng)?shù)娜ゴ蛞安粌H能給己方帶來(lái)更多的經(jīng)驗(yàn)與金錢(qián)也可以帶來(lái)更好的兵線。
控線:就是盡量的控制自己的兵線始終在自己有利的一方。一般情況是打錢(qián)的話盡量使兵線往己方靠,推塔能盡量使2波兵同時(shí)出現(xiàn)在塔下,同時(shí)對(duì)方的兵線又沒(méi)有的時(shí)候。
還有就是比如隊(duì)友說(shuō)3 是 撤退 push 是推 farm 是打錢(qián) 等等
僅供參考望采納
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號(hào)-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:2.699秒