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電腦培訓(xùn)的范圍太廣,因?yàn)楝F(xiàn)在電腦的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛了,如果你在選擇培訓(xùn)專業(yè)時(shí)選擇那些發(fā)展多年,專業(yè)人才已經(jīng)很多的專業(yè)的話我覺得那對(duì)你的發(fā)展意義并不大。要選就選那些技術(shù)水平高,專業(yè)人才少的專業(yè),你才有可能在學(xué)成之后取得高薪。
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創(chuàng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心(華僑大學(xué)美術(shù)學(xué)院社會(huì)實(shí)踐基地)是由泉州世紀(jì)電腦培訓(xùn)學(xué)校(學(xué)校代碼:(勞社證字) 30407007 號(hào)(民社字) 350503010025 號(hào))與泉州創(chuàng)景建筑策劃設(shè)計(jì)咨詢有限公司聯(lián)合教學(xué),并由多家行內(nèi)企業(yè)委托招聘/培訓(xùn)的特殊技能教育課程。
創(chuàng)景實(shí)踐培訓(xùn)中心是創(chuàng)景建筑表現(xiàn)設(shè)計(jì)公司旗下的一家專業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。依托創(chuàng)景建筑表現(xiàn)設(shè)計(jì)公司的強(qiáng)大技術(shù)背景實(shí)力,創(chuàng)景實(shí)踐培訓(xùn)中心以就業(yè)為導(dǎo)向,培養(yǎng)實(shí)用型、創(chuàng)意型人才為目標(biāo),為創(chuàng)景建筑表現(xiàn)設(shè)計(jì)公司和行業(yè)內(nèi)大量專業(yè)公司培養(yǎng)專業(yè)人才。同時(shí)該培訓(xùn)中心是華僑大學(xué)美術(shù)學(xué)院社會(huì)實(shí)踐基地。
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動(dòng)畫的基本原理: 和2維動(dòng)畫的原理其實(shí)沒(méi)什么太大區(qū)別/ 下面是我收藏的 基礎(chǔ)問(wèn)題 擠壓和拉伸(squash and stretch) 擠壓和拉伸是用來(lái)夸張表現(xiàn)非剛性物體的變性的,它通常都有喜劇性的效果。
三維的擠壓和拉伸可以通過(guò)許多技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn):皮膚和肌肉、彈力(springs)、直接網(wǎng)格操作或是變形(morphing)。同樣,也可通過(guò)一些實(shí)驗(yàn)性的途徑,比如重量設(shè)置,來(lái)實(shí)現(xiàn)。
特別是在進(jìn)行動(dòng)態(tài)模擬和IK系統(tǒng)設(shè)置時(shí)。 預(yù)備動(dòng)作(anticipation) 預(yù)備動(dòng)作能引導(dǎo)觀眾的眼睛,告訴他們動(dòng)作即將發(fā)生在何處。
預(yù)備動(dòng)作,包含動(dòng)作的靜止控制,對(duì)于想要“大吃一驚”的效果是非常合適的。在3D電腦動(dòng)畫種,適用諸如時(shí)間表、時(shí)間線和曲線等數(shù)字時(shí)間編輯工具可以很好地調(diào)整預(yù)備動(dòng)作。
預(yù)備動(dòng)作多的話,相應(yīng)的,動(dòng)作的懸念也就會(huì)減少。舉個(gè)例子,在恐怖電影種,經(jīng)常在很多預(yù)備動(dòng)作之間來(lái)回地切換以獲得最終的驚悚效果。
布局布景(staging) 布局布景是將一個(gè)場(chǎng)景的情緒和意圖傳達(dá)到具體的角色位置和動(dòng)作中去。布置場(chǎng)景種的關(guān)鍵任務(wù)的姿勢(shì)有助于確定動(dòng)作的性質(zhì)。
三維草圖試圖就是一個(gè)非常不錯(cuò)哦的預(yù)覽工具,而且還可以在主要的和次要的面部動(dòng)畫之前就可以設(shè)計(jì)出布局布景。想要通過(guò)視覺來(lái)講述故事,有很多布局布景的機(jī)槍:隱藏或是遮住趣味中心(即屬兔中心),另外一系列的動(dòng)作的反映和連鎖反映也是其中之一。
現(xiàn)代電影種的技術(shù),比如慢動(dòng)作、靜止時(shí)間、動(dòng)作循環(huán)、手提設(shè)想風(fēng)格的鏡頭晃動(dòng)等也可以用于布局布景。 連續(xù)動(dòng)作和關(guān)鍵動(dòng)作(straight-ahead action and pose-to-pose) 是兩種不同的動(dòng)畫技巧,他們的效果也不一樣。
(連續(xù)動(dòng)作是指一次一個(gè)動(dòng)作,一張一張繪制,直到真?zhèn)€動(dòng)作結(jié)束,而關(guān)鍵動(dòng)作也是先將各主要?jiǎng)幼鳟嬅嫱瓿珊笤倮L制連接主要畫面的中間畫格。)在手繪動(dòng)畫的早期,關(guān)鍵動(dòng)作成為了動(dòng)畫技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)樗梢灾v動(dòng)作分解為一組清晰具體的關(guān)鍵姿勢(shì)。
在連續(xù)動(dòng)作里,角色一次一步自然地進(jìn)行動(dòng)作,知道動(dòng)作完成。動(dòng)作捕捉和動(dòng)態(tài)模擬,甚至是3D種的動(dòng)檢(rotoscoping),都是非常明確的電腦三維動(dòng)畫種的亂序動(dòng)作技術(shù)。
通過(guò)通道技術(shù),可以非常巧妙地將它們混合起來(lái)。 跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作(follow-through and overlapping action) 這是兩種可以讓動(dòng)作在希捷上更加豐滿的技術(shù)。
跟隨動(dòng)作由角色在一個(gè)動(dòng)作之后的反應(yīng)組成,且總是能讓觀眾知道于對(duì)剛剛發(fā)生過(guò)或即將發(fā)生的事情,他或她是如何感覺的。而重疊動(dòng)作則通過(guò)混合、重疊橘色的位置動(dòng)作將運(yùn)動(dòng)的影響效果加強(qiáng)了數(shù)倍。
在三維電腦動(dòng)畫種,有許多常見的跟隨動(dòng)作,例如衣服或頭發(fā)的飄動(dòng)等,都可以適用動(dòng)態(tài)模擬來(lái)實(shí)現(xiàn)。三維動(dòng)畫軟件種的層和通道允許我們將角色的各部分的重疊動(dòng)作合并到一起。
漸快和漸慢(slow-in and slow-out) 漸快和漸慢是指在動(dòng)作開始和結(jié)束時(shí)減慢動(dòng)作的速度,而在動(dòng)作進(jìn)行到中途將其加速。當(dāng)運(yùn)動(dòng)動(dòng)作以此方式加減速時(shí),將會(huì)獲得一種很平滑的效果。
在三維電腦動(dòng)畫種,漸快和漸慢都可以通過(guò)時(shí)間編輯工具進(jìn)行精確的調(diào)整。當(dāng)使用動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)制作卡通風(fēng)格的角色動(dòng)畫時(shí),最基本的事情就是提醒動(dòng)作表演者做到漸快和漸慢。
將漸快和漸慢的效果倒轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),就是經(jīng)常出現(xiàn)在MTV和電視廣告種的快入和快出(fast-in and fast-out),這種在一個(gè)動(dòng)作序列種開始和結(jié)束時(shí)以快動(dòng)作放映,中間以慢動(dòng)作放映的手法能得到一種超現(xiàn)實(shí)或是夢(mèng)幻般的效果。 圓弧運(yùn)動(dòng)(arcs) 圓弧運(yùn)動(dòng)有助于使得動(dòng)畫角色的動(dòng)作顯得更加自然,因?yàn)榇蟛糠值纳飶膩?lái)都不會(huì)以絕對(duì)的直線軌跡動(dòng)作,而是以圓弧的軌跡來(lái)運(yùn)動(dòng),非圓弧運(yùn)動(dòng)會(huì)呈現(xiàn)出機(jī)械的、受到限制的或是一種壓迫性的險(xiǎn)惡的效果。
在三維電腦動(dòng)畫種,我們可以適用軟件來(lái)約束所有的或是部分的動(dòng)作都以圓弧方式實(shí)現(xiàn)。甚至是在動(dòng)作捕捉的情況下,動(dòng)作不是很平滑時(shí),也可以適用曲線編輯器來(lái)進(jìn)行精確的調(diào)整。
第二動(dòng)作(secondary action) 第二運(yùn)動(dòng)是指為主要的動(dòng)作進(jìn)行補(bǔ)充的動(dòng)作。在三維電腦動(dòng)畫中,我們可以通過(guò)層和通道的方式來(lái)創(chuàng)建第二動(dòng)作,例如:一個(gè)頭發(fā)層、一個(gè)角色帽子的層、一個(gè)斗篷的層等等。
時(shí)間調(diào)節(jié)(timing)時(shí)間調(diào)節(jié)是指在角色進(jìn)行動(dòng)作時(shí),對(duì)時(shí)間量進(jìn)行精確的控制。時(shí)間調(diào)節(jié)能給角色的表演增加感情和意圖。
絕大部分的三維動(dòng)畫軟件都允許我們通過(guò)非線性編輯的方式增加或刪除幀來(lái)精確調(diào)整時(shí)間。 時(shí)間調(diào)節(jié)也可以通過(guò)將每個(gè)角色放在一個(gè)獨(dú)立的track上來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),另外也可以適用子track,把角色的部位,如頭、軀干、手臂和腿放置于子track中來(lái)調(diào)節(jié)。
夸張(exaggeration) 夸張通常能幫助動(dòng)畫角色傳達(dá)出動(dòng)作的本質(zhì)??梢酝ㄟ^(guò)擠壓和伸展來(lái)實(shí)現(xiàn)很多夸張的效果。
在三維電腦動(dòng)畫種,我們可以運(yùn)用程序技術(shù)、動(dòng)作范圍調(diào)節(jié)(motion ranges)和腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)作的夸張。一個(gè)動(dòng)作的表現(xiàn)強(qiáng)度不僅只能通過(guò)表演來(lái)增強(qiáng),也可以通過(guò)電影技術(shù)和剪輯技術(shù)來(lái)增強(qiáng)。
固體建模配置(solid modeling and rigging) 固體建模,在上個(gè)世紀(jì)三十年代被成為固體繪制,著重強(qiáng)調(diào)對(duì)能使得動(dòng)畫角色栩栩如生的必要形狀進(jìn)行清晰的描繪。固體和精細(xì)的模型有助于傳達(dá)角色的重量感、平衡感和深度感,同。
命令: l LINE 指定第一點(diǎn): 指定下一點(diǎn)或 [放棄(U)]: 指定下一點(diǎn)或 [放棄(U)]: (畫你所說(shuō)的那條線段)--------------命令: view 正在重生成模型。
(改變視角,便于觀察) --------------命令: ucs 當(dāng)前 UCS 名稱: *世界* 輸入選項(xiàng) [新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原點(diǎn)或 [Z 軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對(duì)象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] : n 需要點(diǎn)或選項(xiàng)關(guān)鍵字。 指定新 UCS 的原點(diǎn)或 [Z 軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對(duì)象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] : x 指定繞 X 軸的旋轉(zhuǎn)角度 : 90 (新建坐標(biāo)系,沿X軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,得到要做的圓所在的坐標(biāo)平面)---------------------------命令: c CIRCLE 指定圓的圓心或 [三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 指定圓的半徑或 [直徑(D)]: 3 (在要求的平面內(nèi)做第一個(gè)半徑為3的圓)----------------命令: ucs 當(dāng)前 UCS 名稱: *沒(méi)有名稱* 輸入選項(xiàng) [新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原點(diǎn)或 [Z 軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對(duì)象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] : (回到世界坐標(biāo)系)-------------命令: ucs 當(dāng)前 UCS 名稱: *世界* 輸入選項(xiàng) [新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原點(diǎn)或 [Z 軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對(duì)象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] : y 指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度 : y 需要有效的數(shù)值角度或兩點(diǎn)。
指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度 : -90 (沿Y軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度得作圖所需平面)------------命令: c CIRCLE 指定圓的圓心或 [三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 指定圓的半徑或 [直徑(D)] : 3 (做另一個(gè)半徑為3的圓)按這個(gè)操作過(guò)程。
首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我們國(guó)家的產(chǎn)業(yè)政策,特別是在北方不主張發(fā)展工業(yè),首當(dāng)其沖的是加工業(yè),我在北京,市政府近年來(lái)上的工業(yè)項(xiàng)目最大的是韓國(guó)的現(xiàn)代轎車,全套引進(jìn)。
說(shuō)實(shí)話,加工業(yè)是第二產(chǎn)業(yè),比不上服務(wù)業(yè),周期長(zhǎng)見效慢,需要有耐心;干起來(lái)太累,大家看看滿大街的房地產(chǎn)項(xiàng)目就知道了。 第二,需要克服浮躁的心理,我不知道各位朋友是否有,我有時(shí)候一上網(wǎng),就發(fā)現(xiàn)自己大腦一片空白,只想看看別人在說(shuō)些什么。
第三,有扎實(shí)的實(shí)踐基礎(chǔ),一般來(lái)說(shuō),機(jī)械設(shè)計(jì)人員需要有一定的學(xué)歷背景,我不是說(shuō)非本科生不可,在這個(gè)行業(yè),實(shí)踐遠(yuǎn)比學(xué)歷重要,一定要知道的課程是:幾何學(xué)、機(jī)械制圖、材料學(xué)、公差與配合、機(jī)構(gòu)學(xué),一般情況下,普通人只要有興趣同時(shí)數(shù)學(xué)功底不差就可以對(duì)設(shè)計(jì)評(píng)頭論足,幾何和機(jī)構(gòu)是比較容易看到的,尤其是三維設(shè)計(jì)的時(shí)候,我過(guò)去的老板(學(xué)電的)自認(rèn)為對(duì)機(jī)械在行,一天到晚指手劃腳,工廠的工人在技校學(xué)的是機(jī)械識(shí)圖,硬要他們畫機(jī)械設(shè)計(jì)圖是不現(xiàn)實(shí)的,。
不知道你是從事哪個(gè)行業(yè) , 或者是學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)。
我也只能宏觀說(shuō)說(shuō),既然是學(xué)習(xí)制圖,就必須學(xué)習(xí)基本的三視圖的透視關(guān)系,比如說(shuō)長(zhǎng)寬高的對(duì)應(yīng)關(guān)系。了解基本的視圖的投影原理。
平面制圖是基礎(chǔ),至于你說(shuō)的三維制圖。他可大概的分為幾類,一類是通過(guò)電腦繪出立體的模型,然后投影成平面的工程圖,用于指導(dǎo)車間生產(chǎn)。
另一類是通過(guò)電腦做出立體模型,用于cam系統(tǒng),得到編程代碼,可以直接進(jìn)行生產(chǎn)。還有一類是通過(guò)電腦做出立體模型,用于分析(CAE.比如機(jī)構(gòu)的仿真) 再有一類就是做三維模型的渲染出逼真的圖片,用于產(chǎn)品的發(fā)布、展示、宣傳。
不知道你是要往哪個(gè)方向發(fā)展。
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