UI需要哪些繪畫(huà)基礎知識?
結構:物體占據空間的方式。
一般設計行業(yè)的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。
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為什么素描要從幾何圖形畫(huà)起?原因就是夠簡(jiǎn)單。當你去處理一個(gè)復雜圖形的時(shí)候,把它拆解成簡(jiǎn)單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個(gè)永遠的存在,影響光的因素,其實(shí)就是結構,其次是材質(zhì)對光的反射比例。
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肯定也需要學(xué)習和了解透視原理
因為今天這部分不是講解美術(shù)基礎,所以只能做簡(jiǎn)單介紹
常規透視:基礎透視原理
平行透視:其實(shí)是平面設計行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點(diǎn)形變之類(lèi)的因素。
視覺(jué)透視:人的視覺(jué)是有生理誤差了,所以感官上來(lái)講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀(guān)看方式。
學(xué)習ui設計真的需要手繪基礎嗎?
“學(xué)UI設計需不需要手繪能力?”
“我不是科班出身的,沒(méi)有手繪基礎怎么學(xué)UI?”
可能很多學(xué)習ui設計的朋友都會(huì )有這樣的一個(gè)疑問(wèn),因為我們的定向思維如此,作為一個(gè)設計師,不會(huì )繪畫(huà)怎么行?那么今天我們就來(lái)聊聊這個(gè)話(huà)題!
首先先明確一點(diǎn),手繪只是一個(gè)職業(yè)技能,并不是主要的職業(yè)需求,它不會(huì )給你雪中送炭一樣的作用。手繪只是在視覺(jué)表達上會(huì )有優(yōu)勢,但并不是不會(huì )手繪就做不了UI。手繪對于UI設計師來(lái)說(shuō)是錦上添花。手繪是根據項目需求、作品性質(zhì)而定,不是所有的設計方案都需要手繪,有些方案甚至根本就用不到手繪。
當我說(shuō)到這里大家是不是就吃了一顆定心丸了,其實(shí)確實(shí)如此,所以我們要知道,如果你想成為一個(gè)擁有競爭力的ui設計師,那還是學(xué)習學(xué)習手繪吧!
那么我們接著(zhù)說(shuō)說(shuō)ui設計究竟需要掌握怎么樣的手繪知識呢?
大多數的UI設計師是在做了UI之后開(kāi)始學(xué)習手繪,因為從業(yè)2~3年之后,大都會(huì )遇到瓶頸期,而對于設計師來(lái)說(shuō),手繪能力的提升有助于設計師的整體能力突破和提升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現手法也會(huì )越開(kāi)闊,作品的質(zhì)量也會(huì )更加提升
那么問(wèn)題又來(lái)了,UI究竟需要哪些手繪基礎知識?手繪和素描一樣么?
首先我們來(lái)糾正一個(gè)錯誤:
手繪 ≠ 素描
素描:指用單色或簡(jiǎn)單的顏色的工具描繪對象的輪廓、體積、結構、空間、光線(xiàn)、質(zhì)感等基本造型要素的繪畫(huà)方法。它是一切繪畫(huà)的基礎,能夠培養基本的觀(guān)察能力、繪畫(huà)能力以及的審美能力等。
手繪:手繪是從事建筑、服飾陳列設計、櫥窗設計、家居軟裝設計、空間花藝設計、美術(shù)、園林、環(huán)藝、攝影、工業(yè)設計、視覺(jué)傳達等專(zhuān)業(yè)學(xué)習的學(xué)生一門(mén)重要的專(zhuān)業(yè)必修課程。
手繪不等于素描,但卻是共通的。左邊的是寫(xiě)實(shí)的素描作品,右邊是手繪人物作品,兩者都是超寫(xiě)實(shí),只不過(guò)右邊是彩色的,左邊是黑白,但右邊沒(méi)有素描基礎也無(wú)法畫(huà)的如此細膩。
對于沒(méi)有基礎的小白來(lái)說(shuō),建議先掌握透視、結構和光影,這三方面去琢磨透,那么你的ui設計手繪知識也就差不多過(guò)關(guān)了,這是最基礎也是最難掌握的。
最后,再啰嗦一遍,UI是一個(gè)涉及面非常廣的職業(yè),排版做不好不行,配色做不好不行,構圖不好更不行……說(shuō)到底,手繪和PS、AI都是工具而已,可以學(xué)手繪,但要明確做事的目的,不要為了手繪而手繪。
UI需要哪些繪畫(huà)基礎知識?結構:物體占據空間的方式。
一般設計行業(yè)的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。
?為什么素描要從幾何圖形畫(huà)起?原因就是夠簡(jiǎn)單。當你去處理一個(gè)復雜圖形的時(shí)候,把它拆解成簡(jiǎn)單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。 比如光原理:光是一個(gè)永遠的存在,影響光的因素,其實(shí)就是結構,其次是材質(zhì)對光的反射比例。
?肯定也需要學(xué)習和了解透視原理因為今天這部分不是講解美術(shù)基礎,所以只能做簡(jiǎn)單介紹常規透視:基礎透視原理平行透視:其實(shí)是平面設計行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點(diǎn)形變之類(lèi)的因素。 視覺(jué)透視:人的視覺(jué)是有生理誤差了,所以感官上來(lái)講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀(guān)看方式。
追答 變形透視:特殊目的下,會(huì )使用變形透視,比如,你的手機其實(shí)并不是水平于你的眼睛的。很多時(shí)候都會(huì )有傾斜。
ui設計的時(shí)候,根據目的也會(huì )做相應的調整。 色彩原理:色彩是一個(gè)可以單獨拿出來(lái)說(shuō)事的知識:色彩是視覺(jué)引導,情緒引導,觀(guān)感控制的一個(gè)重要手段。
很多人都覺(jué)得色彩是很難掌握的一個(gè)能力,其實(shí)也不用太擔心,因為有大量的現成的色彩構成,與色表等可以參考。在不能主觀(guān)去使用的時(shí)候,至少學(xué)會(huì )收集色表,和根據需求使用它們。
構圖:因為無(wú)論是繪畫(huà)還是做ui,我們看到的內容都是有邊界的既然有邊界,就要安排主要內容的位置。對于影視產(chǎn)品來(lái)說(shuō),就是鏡頭感。
對于UI來(lái)說(shuō),就是觀(guān)看舒適度,和操作舒適度。所以如果一個(gè)ui有繪畫(huà)能力,有幾個(gè)好處。
第一:就是你可以短時(shí)間,高效率的方式,快速?lài)L試設計和比對。 大大提高工作效率第二:就是你繪畫(huà)越熟練,你真的時(shí)工作效率越高。
因為你對透視,結構,光原理,光色,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見(jiàn)的一切事物,然后去根據需求改變和重新組合它們。第三:很多時(shí)候手繪是一種不可替代的存在。
我重新審視一下繪畫(huà)知識和UI的關(guān)系:結構:沒(méi)有任何東西是沒(méi)有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度透視:結構的變形一定會(huì )在透視的框架下!光原理:能夠理解結構,就能夠自由控制光源。 構圖:其實(shí)是UI工作使用最頻繁的原理,布局永遠是整體控制的關(guān)鍵。
色彩原理:無(wú)處不在,無(wú)法忽略。無(wú)論你做任何繪畫(huà)練習,請一定要明確你繪畫(huà)的目的。
畫(huà)畫(huà)這個(gè)事情其實(shí)就是一個(gè)量的積累,哪怕你沒(méi)有因為繪畫(huà)而提高設計能力,但是長(cháng)期保持繪畫(huà)習慣,絕對大大提高你的設計效率是真的。 其實(shí)就國內各行各業(yè)來(lái)看,其實(shí)沒(méi)有哪個(gè)職位是工作內容范定的特別精準的。
特別是一些小公司。除了UI本職工作以外,動(dòng)畫(huà),特效,場(chǎng)景元件,角色切片,也都有可能遇到。
手繪能力可以讓UI職位錦上添花,擁有更強的適應力,更高的工作效率。也有更多橫向擴展職業(yè)能力的機會(huì )。
所以推薦多少都應該具備一些手繪能力。以及相關(guān)的繪畫(huà)知識。
本回答由網(wǎng)友推薦#####1 (1)基礎繪圖能力基礎繪圖能力也就是手繪能力,要有一定的美術(shù)功底,素描水彩這些是必須會(huì )的,如果你是學(xué)藝術(shù)的這里應該沒(méi)問(wèn)題了,如果不是那就去學(xué)學(xué)吧!因為基礎的繪圖能力是掌握基本的色彩概念,色彩構成和美學(xué)的前提,需要較高審美能力和藝術(shù)修養。 2 (2)軟件應用能力學(xué)好UI設計,除了掌握PS、AI等設計工具外,還需要掌握Dreamweaver、HTML、DIV+CSS等網(wǎng)站技術(shù)工具,同時(shí)還需要具備交互設計的思想。
因此,UI設計的技術(shù)復合性廣、技術(shù)含量大。3然而根據調查,現在市場(chǎng)上標準的UI設計師嚴重稀缺,符合標準的UI設計師僅9000人,而市場(chǎng)每年最少產(chǎn)生15萬(wàn)的人才缺口。
所以,在這個(gè)供不應求的市場(chǎng)上,學(xué)習UI設計的人數也日益增加,自然而然UI設計師的職位也就成為了企業(yè)急需的一個(gè)崗位。
1、基礎美術(shù)與造型能力的培養(美術(shù)基礎)。意在培養對素描的基礎了解和色彩繪圖原理的掌控,通過(guò)臨摹素描和色彩搭配的學(xué)習,提升學(xué)習者對造型能力的掌控。
2、平面全案商業(yè)設計(平面設計階段)。通過(guò)學(xué)習可以掌握基本軟件的使用,視覺(jué)識別系統的學(xué)習與制作以及平面設計的工作流程。
3、Web界面全流程設計(Web網(wǎng)頁(yè)設計階段)。意在掌握Web端設計規范、前端設計流程,構圖與色彩的使用原理Banner設計技巧,三維輔助畫(huà)面表現和專(zhuān)題的設計方法,學(xué)習C4D軟件。
4、移動(dòng)端界面設計(移動(dòng)界面設計階段)。主要包括產(chǎn)品流程及用戶(hù)體驗分析,icon設計制作規范及方法,ios&安卓設計規范,產(chǎn)品動(dòng)效表現:掌握AE中制作東西的基本方法,把控作品集的整體質(zhì)量。
從工作內容來(lái)說(shuō),UI設計在當前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說(shuō)無(wú)處不在,好的UI設計能夠明顯提升用戶(hù)的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來(lái)更多的附加值,所以UI設計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。也正是因為如此,很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)愿意聘請優(yōu)秀的UI設計師。如果你想學(xué)習UI設計,并收獲一份好工作,一定要掌握過(guò)硬的技術(shù)。
需要的基礎就是一些簡(jiǎn)單的美術(shù)基礎和平面設計基礎,要求也不算高,你這個(gè)情況應該沒(méi)問(wèn)題,編程不太需要。一般流程是這樣的,大致5個(gè)階段,都會(huì )培訓你一些基本需要的基礎。PS ,Illustrator , DW,InDesign都會(huì )用到。
第一階段 UI用戶(hù)設計基礎(UI行業(yè)發(fā)展及UI設計師職業(yè)規劃,美術(shù)基礎,平面設計基礎,圖形與創(chuàng )意設計,網(wǎng)頁(yè)設計基礎,交互式網(wǎng)站),軟件:Photoshop、Illustrator
第二階段 移動(dòng)界面設計(圖標創(chuàng )意思路與方法,圖標的創(chuàng )作設計,主題圖標設計,Ios系統Android系統Windows phone系統,UI設計實(shí)訓課程)
第三階段 交互類(lèi)(UCD,交互設計高級技術(shù))
第四階段 流程設計(界面開(kāi)發(fā)對接,流程管理,移動(dòng)媒體綜合開(kāi)發(fā)實(shí)訓)
第五階段 綜合項目實(shí)訓及就業(yè)階段(根據所學(xué)內容,選擇一種移動(dòng)平臺(IOS/Android/Winphone),軟件界面,WUI類(lèi)型設計,完成初稿設計。依據項目初期確定的需求進(jìn)行驗收,并簽署驗收報告。)
入門(mén)書(shū)籍市面上很多,書(shū)店看看自選為好。
學(xué)UI要不要基礎
你問(wèn)的是學(xué)習基礎,這個(gè)我們做培訓基本都是0基礎開(kāi)始教
感覺(jué)你問(wèn)的可能是需要會(huì )些什么學(xué)習更方便,給你列舉下都需要學(xué)什么,可以參考
基礎軟件
首先要學(xué)習Photoshop、Illustrator,這些都是UI工作中重點(diǎn)使用的軟件,UI設計師至少要熟練掌握一兩種設計軟件,其他軟件再去接觸基本也能快速掌握。
視覺(jué)設計
視覺(jué)基礎這應該要學(xué)習美術(shù)基礎、構成設計、色彩構成、版式設計、圖標設計等這些也是必學(xué)的
移動(dòng)端設計
移動(dòng)端設計中iOS、Android、WP、Windows這些平臺中都有自己的設計規則,而且在移動(dòng)端連不同機型的分辨率、狀態(tài)欄高度、圖標尺寸、字體、顏色都有嚴格規定,而且大部分機型對于字體等還能改變。這塊要學(xué)習的移動(dòng)設計規范、移動(dòng)用戶(hù)體驗及交互原型設計、圖標設計、空間及細節設計、界面設計等內容
UI要不要學(xué)代碼
UI設計師有不少工作是前端網(wǎng)頁(yè)設計,設計師做出來(lái)的頁(yè)面如果不懂代碼的話(huà)設計出的作品可能很難用代碼實(shí)現,所以要有一定的代碼基礎,至少在設計作品的時(shí)候了解作品是否能用代碼實(shí)現,實(shí)現形式是否是設計師所期望的。在和工程師溝通上也能更順暢。所以UI設計師還是要有一定代碼基礎,這塊還是要學(xué)習HTM5與CSS3的基本應用,響應式設計的實(shí)現方法等基礎Web前端開(kāi)發(fā)。剛入行的設計師在掌握這些技能后也能更好的找到工作。而且UI設計師還會(huì )分移動(dòng)UI設計師、網(wǎng)頁(yè)UI設計師、手機移動(dòng)界面設計師等,還要在工作中具體細分。
UI要不要學(xué)手繪?
有很多人會(huì )問(wèn)到UI需不需要學(xué)習手繪,會(huì )不會(huì )手繪對UI影響并不大,UI是設計師,重點(diǎn)在于用戶(hù)使用過(guò)程中是否舒服簡(jiǎn)單。有手繪基礎固然好,但手繪基礎也不是幾天就學(xué)會(huì )的,手繪可以工作中逐漸去練習,現在有不少10天手繪速成、15天速成的基本也就學(xué)個(gè)繪畫(huà)基礎,手繪就像練字,需要時(shí)間不是幾天就能會(huì )的。
以上給你列舉的是需要學(xué)習的內容,對于遼寧優(yōu)就業(yè)的學(xué)員來(lái)說(shuō),我們一般都是0基礎開(kāi)始,你如果會(huì )這些更好,有一定基礎更方便。然后也建議你看下這些內容,是否感興趣,你現在這么問(wèn),基本上是想學(xué)還不知道學(xué)什么或者還沒(méi)定下來(lái)是不是要學(xué)。多了解一些有好處。
給小白同學(xué)一些學(xué)習建議,一般學(xué)習UI設計可以分為以下4個(gè)階段。
第一階段:素描手繪
也就是素描手繪這塊,這個(gè)對于后期的UI設計有一個(gè)幫助。但并不是最重要的。
第二階段:軟件學(xué)習
現在的UI設計師一般要掌握以下幾個(gè)軟件,比如PS 、AI、AE、AXURE 等等。
第三階段:理論學(xué)習
這個(gè)有內容就有點(diǎn)多了,因為是養成思維的必經(jīng)之路。
比如配色、排版、字體設計三大構成,消費心理學(xué)、溝通學(xué),以及思維導圖、原型圖,還有交互邏輯、規范、切圖、了解程序、互聯(lián)網(wǎng)思維、用戶(hù)體驗,還有一些網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)都是需要學(xué)習的,因為這和產(chǎn)品商業(yè)價(jià)值有關(guān)。
第四階段:臨摹原創(chuàng )
前面的理論軟件都會(huì )了,接下來(lái)就是臨摹作品,及原創(chuàng )作品了。然后就是不斷的做項目,參與互聯(lián)網(wǎng)各種UI大賽及一些兼職網(wǎng)接單兼職,和去互聯(lián)網(wǎng)公司做UI設計工作等。之后不斷的逛一些比較不錯的設計素材網(wǎng)站,長(cháng)期堅持下去就能把自己的設計水平慢慢提升。
通過(guò)以上4個(gè)階段學(xué)習下來(lái),你會(huì )發(fā)現雖然基本的你都會(huì )了。如果是一點(diǎn)基礎都么有,建議不要自學(xué),自學(xué)特別辛苦;雖然網(wǎng)上有些教程,但是要學(xué)會(huì ),下來(lái)需要花費很大精力和時(shí)間,遇到不懂得問(wèn)題,會(huì )沒(méi)人幫你解決,建議還是報班系統學(xué)習下,雖然報班一般速度快點(diǎn),消化慢點(diǎn),但是只要自己有恒心,能堅持,相信也一定會(huì )學(xué)的很好
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