HUM的基2113本操作你還是多看看人族高手(SKY,TOD)的錄象比較好。
HUM編隊(duì)技巧:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:
1.MK+步兵 2.女巫5261+男巫 3.大法師4102+火槍
1.MK+女巫+破法+騎士2.AM+男巫 3.圣騎士+火槍
1.MK 2.AM+龍鷹 3.PAL+獅鷲
和NE類(lèi)似
早期水元素單編上去頂,或者是點(diǎn)射
中后期MK頂;女巫手動(dòng)減速,男巫補(bǔ)血.大法師+火槍點(diǎn)射.
或者是MK+肉盾頂,女巫自動(dòng)減速; 大法師和男巫混編不點(diǎn)射(此時(shí)AM攻擊力可1653以忽略) 圣騎士幫火槍補(bǔ)血
最后沒(méi)啥好說(shuō)。..全為圣騎士補(bǔ)血方便,龍版鷹其實(shí)單編最好,如果你手大的話,鎖定最需要快.
防止BM屠農(nóng)最好的方法就是權(quán)用建筑把BM堵在外面,再在里面造個(gè)吸魔塔
一,內(nèi)戰(zhàn) 通常來(lái)說(shuō),內(nèi)戰(zhàn)會(huì)比較枯燥,HUM也不例外。
具體來(lái)說(shuō),HUM內(nèi)戰(zhàn)有兩套主線。 (1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補(bǔ)匠,DR都可以考慮。
此打法對(duì)付意識(shí)差的人威力奇大。因?yàn)樗麄兺ǔ?huì)選擇火槍+狗男女這一萬(wàn)金油式打發(fā)。
而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數(shù)量,男巫驅(qū)散減速、對(duì)手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。
但此戰(zhàn)術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對(duì)手的3本兵種自然是心有余而力不足了。 (2)套戰(zhàn)術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時(shí)難度也大于戰(zhàn)術(shù)(1)。
具體是用科技來(lái)創(chuàng)造并積攢優(yōu)勢(shì)。首發(fā)英雄當(dāng)然還是亙古不變的am,基地升2本過(guò)程中要多放一個(gè)鐵匠鋪,一個(gè)伐木場(chǎng),基地2本好以后迅速研究木材升級(jí),同時(shí)基地連升3本,切末耽擱。
同時(shí)法師塔補(bǔ)一個(gè)就好,無(wú)需第2個(gè)。另外小步兵的數(shù)量也稍微控制一下,5、6個(gè)即可,過(guò)多費(fèi)錢(qián)。
2英雄推薦山丘之王?;厣?本過(guò)程中放下車(chē)間,車(chē)間好后開(kāi)始生產(chǎn)小炮隊(duì),同時(shí)法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。
3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時(shí)兵營(yíng)生產(chǎn)騎士。
2個(gè)騎士時(shí)研究動(dòng)物作戰(zhàn)訓(xùn)練。車(chē)間研究小炮的范圍傷害。
最后以少量步兵(在初期、中期與對(duì)手小量摩擦中估計(jì)已所剩無(wú)幾)、3、4個(gè)騎士、男女巫、破法者和小炮隊(duì)的混合部隊(duì)與對(duì)手交戰(zhàn)。交戰(zhàn)過(guò)程中注意,水元素當(dāng)然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時(shí)用于追殺對(duì)手沒(méi)血后拉的兵,砸地板當(dāng)然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。
不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過(guò)去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因?yàn)榻o騎士加血而造成圣光沒(méi)冷卻好而死英雄。
因?yàn)橛心形状嬖?,稍微后拉逃出了?duì)手攻擊范圍的兵血立馬會(huì)得到恢復(fù)從而重新加入戰(zhàn)斗。小炮隊(duì)用Shift打擊對(duì)首法師,它對(duì)無(wú)甲的狗男女殺傷力異常強(qiáng)大。
女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發(fā)揮(至多就是躲一下對(duì)手的炮彈),男巫注意驅(qū)散對(duì)手的水元素。另外根據(jù)情況,如若對(duì)手騎士規(guī)模龐大(超過(guò)4個(gè)),在部隊(duì)中加入師鷲騎士是很好的策略。
PS,戰(zhàn)術(shù)(2)中,圣騎士對(duì)部隊(duì)的作用異常明顯,出的越早越有利。 二,對(duì)戰(zhàn)精靈 HUM對(duì)NE基本上是一個(gè)55開(kāi)的局面,沒(méi)有太明顯的優(yōu)劣勢(shì)(當(dāng)然,LT遠(yuǎn)點(diǎn)除外)。
同樣的,對(duì)付NE也是兩套主線 (1),火槍兵+狗男女的萬(wàn)金油式打法,關(guān)鍵點(diǎn)在于基地2本的一次壓制,具體見(jiàn)上面總述中的交待。注意了,找機(jī)會(huì)利用MK的錘子或Naga的冰箭減速?lài)鷼?duì)手DH是關(guān)鍵。
DH一死對(duì)手基本就潰不成軍了,AC成不了什么氣候。 (2)有點(diǎn)類(lèi)似于對(duì)付人類(lèi)的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊(duì)攻擊對(duì)手后排的小鹿。
小鹿在驅(qū)散減速的時(shí)候是站著不能動(dòng)的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被對(duì)手集中火力逼回城。
PS,1,如果是LT遠(yuǎn)點(diǎn),可考慮雙礦開(kāi)局,用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)壓垮對(duì)手。 2,如果大地圖打到了后期,盡量轉(zhuǎn)型機(jī)械部隊(duì),坦克+飛機(jī)強(qiáng)拆對(duì)手分礦以及主基地內(nèi)建筑,NE對(duì)這兩個(gè)兵種的游擊非常頭疼(一定要把部隊(duì)分成好幾波,拆幾個(gè)建筑就跑,蠶食對(duì)手薄弱的分基地、主基地內(nèi)有效建筑,同時(shí)摧毀對(duì)手意志),唯一能做的就是開(kāi)礦在開(kāi)礦,企圖用錢(qián)砸死對(duì)手。
但是HUM的礦可以造塔防守,而NE則很麻煩。這樣穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源將會(huì)是你獲勝的法寶。
字串8 3,破法者對(duì)付熊的效果非常好,雖然單打不行,但性?xún)r(jià)比明顯比熊劃算的多 三,對(duì)戰(zhàn)獸人 可以說(shuō)在4各種族中HUM對(duì)戰(zhàn)ORC是最輕松的。無(wú)論是成片的法師,還是沒(méi)完沒(méi)了的召喚生物都叫廣大ORC玩家叫苦不迭。
可能是Sky流對(duì)戰(zhàn)ORC效果太好了,目前幾乎沒(méi)人用別的打法對(duì)戰(zhàn)ORC,具體操作如下 兵種組合是小步兵+大量女巫+小量男巫+雙召喚英雄 女巫的減速實(shí)在是讓缺少驅(qū)散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻擊也讓狼騎有力使不出,而雙召喚英雄同樣是欺負(fù)ORC缺少驅(qū)散。此戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵是要限制住TC的等級(jí),高等級(jí)的沖擊波如此貧血的組合是吃不消的。
這就意味著女巫一定要早出,獸王一定要早出 PS,1,用好群補(bǔ)是至關(guān)重要的,把多于的金錢(qián)統(tǒng)統(tǒng)用來(lái)購(gòu)買(mǎi)群補(bǔ)吧 2,如若對(duì)手首發(fā)劍圣,一定不要按常規(guī)路線MF,帶鞋子的劍圣可以很輕松的搶到經(jīng)驗(yàn)、寶物、甚至賺到貧血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是隨著戰(zhàn)局的發(fā)展,劍圣的作用將越來(lái)越小。
直到5級(jí)、6級(jí)這種高等級(jí) 字串8 3,壓制時(shí)機(jī)得當(dāng)完全不用懼怕對(duì)手投機(jī)的爆飛龍,在還沒(méi)成規(guī)模之前,中了減速的飛龍會(huì)輕松被豪豬,和水元素打下來(lái)。 4,在獸王剛剛走出酒館后讓2級(jí)水元素,豪豬,頂著盾牌的小步兵配合這雙英雄去對(duì)手家強(qiáng)拆地洞是非常好的策略。
盡量多拆,以拖延對(duì)手科技,不要怕被對(duì)手的建筑布局給堵死,這次去本來(lái)就是要換回城的。 5,看到對(duì)手飛龍初具規(guī)模,就不要再輕舉妄動(dòng)了,以免********秒。
此時(shí)可以藏兩個(gè)師鷲籠,出龍鷹。把龍鷹用女巫的隱形術(shù)隱藏,關(guān)鍵的時(shí)候突然撒網(wǎng),讓對(duì)手措手不及,直接gg 四,對(duì)戰(zhàn)不死亡靈 這可能是大多HUM玩家最懼怕的了。
1000多血的胖子,魔法免疫的毀滅,無(wú)不把HUM限制的很死。
人族實(shí)用技巧及對(duì)戰(zhàn)各種族心得 人族,是一個(gè)非常穩(wěn)健的種族,素來(lái)以陣地戰(zhàn)強(qiáng)大著稱(chēng)。
最強(qiáng)大的時(shí)期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。
后期最強(qiáng)大的應(yīng)該說(shuō)是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著時(shí)間盡一步的拖延,無(wú)論是開(kāi)礦(可N個(gè)農(nóng)民一起造),守礦(升了防的塔物美價(jià)廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級(jí)山丘+圣騎)以及機(jī)動(dòng)性(am群體傳送)都是UD所遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的。 人族的初期可以說(shuō)是一個(gè)相對(duì)薄弱的環(huán)節(jié)。
3級(jí)以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負(fù)的對(duì)象。無(wú)論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬(wàn)家頭疼不已。
所以說(shuō)初期能否保證AM順利升到3級(jí)可以說(shuō)是決定整個(gè)比賽的第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。 其實(shí)民兵是HUM初期非常大的一個(gè)資源,無(wú)論是LT上速練分礦升2級(jí),還是TR上速練門(mén)口131和拐角處2233民兵都起著至關(guān)重要的作用,他們可以大大提高M(jìn)F速率,讓am對(duì)方英雄趕來(lái)前打掉怪物。
接下來(lái)的MF就要講究技巧了,盡量走一些詭異的練級(jí)路線防止對(duì)手來(lái)?yè)v亂。這是非常重要的,可以讓對(duì)手耽誤大量的時(shí)間在全地圖亂跑上,等第二次見(jiàn)面很有可能對(duì)手還是個(gè)一級(jí)英雄在滿(mǎn)地圖找你,而你已經(jīng)順利升到3極了。
接下來(lái)進(jìn)入一個(gè)關(guān)鍵性的時(shí)間,此時(shí)你有1個(gè)3極am5、6個(gè)小步兵,一個(gè)1級(jí)山丘之王,2個(gè)法師塔正在出男巫,并應(yīng)正在出火槍兵。同等時(shí)間,沒(méi)有哪個(gè)種族能如你這般欣欣向榮。
不要猶豫,去RUSH吧,定能給對(duì)手造成重創(chuàng),說(shuō)不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再帶上農(nóng)民,英雄也從商店里買(mǎi)上象牙塔,那么這將是一次非??植赖膲褐?。此次壓制中,MK將是絕對(duì)的MVP,千萬(wàn)不要小看1級(jí)的風(fēng)暴之錘,他是給你圍英雄用的,至少會(huì)浪費(fèi)掉對(duì)手的回程。
但是一定注意,時(shí)機(jī)的把握非常重要,這次壓制只要達(dá)到上述的條件,立馬就去,不可耽擱。否則像UD、NE這種通常借助3本科技打HUM的種族就會(huì)戰(zhàn)術(shù)成型,那個(gè)時(shí)候就基本gg了。
這要這次壓制成功,基本上就勝券在握了。 以下是具體對(duì)陣各個(gè)種族的戰(zhàn)術(shù)以及策略 一,內(nèi)戰(zhàn) 通常來(lái)說(shuō),內(nèi)戰(zhàn)會(huì)比較枯燥,HUM也不例外。
具體來(lái)說(shuō),HUM內(nèi)戰(zhàn)有兩套主線。 (1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補(bǔ)匠,DR都可以考慮。
此打法對(duì)付意識(shí)差的人威力奇大。因?yàn)樗麄兺ǔ?huì)選擇火槍+狗男女這一萬(wàn)金油式打發(fā)。
而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數(shù)量,男巫驅(qū)散減速、對(duì)手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。
但此戰(zhàn)術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對(duì)手的3本兵種自然是心有余而力不足了。 (2)套戰(zhàn)術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時(shí)難度也大于戰(zhàn)術(shù)(1)。
具體是用科技來(lái)創(chuàng)造并積攢優(yōu)勢(shì)。首發(fā)英雄當(dāng)然還是亙古不變的am,基地升2本過(guò)程中要多放一個(gè)鐵匠鋪,一個(gè)伐木場(chǎng),基地2本好以后迅速研究木材升級(jí),同時(shí)基地連升3本,切末耽擱。
同時(shí)法師塔補(bǔ)一個(gè)就好,無(wú)需第2個(gè)。另外小步兵的數(shù)量也稍微控制一下,5、6個(gè)即可,過(guò)多費(fèi)錢(qián)。
2英雄推薦山丘之王。基地升3本過(guò)程中放下車(chē)間,車(chē)間好后開(kāi)始生產(chǎn)小炮隊(duì),同時(shí)法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。
3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時(shí)兵營(yíng)生產(chǎn)騎士。
2個(gè)騎士時(shí)研究動(dòng)物作戰(zhàn)訓(xùn)練。車(chē)間研究小炮的范圍傷害。
最后以少量步兵(在初期、中期與對(duì)手小量摩擦中估計(jì)已所剩無(wú)幾)、3、4個(gè)騎士、男女巫、破法者和小炮隊(duì)的混合部隊(duì)與對(duì)手交戰(zhàn)。交戰(zhàn)過(guò)程中注意,水元素當(dāng)然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時(shí)用于追殺對(duì)手沒(méi)血后拉的兵,砸地板當(dāng)然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。
不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過(guò)去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因?yàn)榻o騎士加血而造成圣光沒(méi)冷卻好而死英雄。
因?yàn)橛心形状嬖?,稍微后拉逃出了?duì)手攻擊范圍的兵血立馬會(huì)得到恢復(fù)從而重新加入戰(zhàn)斗。小炮隊(duì)用Shift打擊對(duì)首法師,它對(duì)無(wú)甲的狗男女殺傷力異常強(qiáng)大。
女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發(fā)揮(至多就是躲一下對(duì)手的炮彈),男巫注意驅(qū)散對(duì)手的水元素。另外根據(jù)情況,如若對(duì)手騎士規(guī)模龐大(超過(guò)4個(gè)),在部隊(duì)中加入師鷲騎士是很好的策略。
PS:戰(zhàn)術(shù)(2)中,圣騎士對(duì)部隊(duì)的作用異常明顯,出的越早越有利。 二,對(duì)戰(zhàn)精靈 HUM對(duì)NE基本上是一個(gè)55開(kāi)的局面,沒(méi)有太明顯的優(yōu)劣勢(shì)(當(dāng)然,LT遠(yuǎn)點(diǎn)除外)。
同樣的,對(duì)付NE也是兩套主線 (1),火槍兵+狗男女的萬(wàn)金油式打法,關(guān)鍵點(diǎn)在于基地2本的一次壓制,具體見(jiàn)上面總述中的交待。注意了,找機(jī)會(huì)利用MK的錘子或Naga的冰箭減速?lài)鷼?duì)手DH是關(guān)鍵。
DH一死對(duì)手基本就潰不成軍了,AC成不了什么氣候。 (2)有點(diǎn)類(lèi)似于對(duì)付人類(lèi)的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊(duì)攻擊對(duì)手后排的小鹿。
小鹿在驅(qū)散減速的時(shí)候是站著不能動(dòng)的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被對(duì)手集中火力逼回城。
PS: 1,如果是LT遠(yuǎn)點(diǎn),可考慮雙礦開(kāi)局,用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)壓垮對(duì)手。 2,如果大地圖打到了后期,盡量轉(zhuǎn)。
人族有兩種打發(fā),一種是混合部隊(duì)+法師流,第二種是塔流
而也有坦克流的打法,但是沒(méi)有一只能與敵人正面抗衡的部隊(duì)是肯定會(huì)輸?shù)摹?/p>
混合部隊(duì)的組成有很多,我先推薦幾種:
1、大法師開(kāi)局,用民兵和劍士MF。二本暴獅鷲和迫擊炮小隊(duì),然后二發(fā)圣騎,記住,圣騎的等級(jí)一定要練高,對(duì)頂住攻擊和殺英雄十分重要,身上最好帶一瓶無(wú)敵藥水(商店有售)。然后是男女牧師共半隊(duì),用來(lái)減速和加血。
2、騎士+坦克,坦克有對(duì)天攻擊,雖然不高,卻可以打幾個(gè)敵人,坦克群對(duì)空中的傷害是十分可觀的,并且可以推建筑。而獅鷲主攻敵方單位。在這里和第一種打發(fā)相同的是用圣騎來(lái)?yè)踝」簦砸欢ㄒI(mǎi)齊藥水和無(wú)敵,舍不得孩子套不著狼,不要吝嗇錢(qián)。法師配合一點(diǎn)男牧師給英雄和獅鷲加血就成了。
而塔流一種十分恐怖的戰(zhàn)術(shù),其意在于配合部隊(duì)守住礦,提高自己的經(jīng)濟(jì),只要礦開(kāi)啟來(lái)了,3個(gè)兵營(yíng)、3個(gè)車(chē)間、3個(gè)獅鷲籠暴兵,看他怎么應(yīng)付。
塔流的精髓在于靈活配合部隊(duì)、塔的擺放和一個(gè)個(gè)的攻擊指定單位而塔的種類(lèi)一般是箭塔+2~3個(gè)炮塔+2個(gè)靈魂塔減英雄的魔,沒(méi)了魔法,英雄只不過(guò)是一個(gè)高級(jí)兵而已。而塔流同樣適用于RUSH。想想看,他家里有了一堆塔,主場(chǎng)變?yōu)榭蛨?chǎng),反客為主,贏下比賽是輕輕松松。但是要注意偵察,一旦發(fā)祥敵人有暴坦克的意思就要狂出騎士和保護(hù)好塔。畢竟坦克打不了地面的單位,而射程也很近。
當(dāng)然拉所有的戰(zhàn)術(shù)都要建立在操作和意識(shí)上,操作可以用一些特殊任務(wù)來(lái)訓(xùn)練,而意識(shí)是經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗培養(yǎng)的,祝你在魔獸的道路上越走越順。
人族有兩種打發(fā),一種是混合部隊(duì)+法師流,第二種是塔流而也有坦克流的打法,但是沒(méi)有一只能與敵人正面抗衡的部隊(duì)是肯定會(huì)輸?shù)摹?/p>
混合部隊(duì)的組成有很多,我先推薦幾種:1、大法師開(kāi)局,用民兵和劍士MF。二本暴獅鷲和迫擊炮小隊(duì),然后二發(fā)圣騎,記住,圣騎的等級(jí)一定要練高,對(duì)頂住攻擊和殺英雄十分重要,身上最好帶一瓶無(wú)敵藥水(商店有售)。
然后是男女牧師共半隊(duì),用來(lái)減速和加血。2、騎士+坦克,坦克有對(duì)天攻擊,雖然不高,卻可以打幾個(gè)敵人,坦克群對(duì)空中的傷害是十分可觀的,并且可以推建筑。
而獅鷲主攻敵方單位。在這里和第一種打發(fā)相同的是用圣騎來(lái)?yè)踝」?,所以一定要買(mǎi)齊藥水和無(wú)敵,舍不得孩子套不著狼,不要吝嗇錢(qián)。
法師配合一點(diǎn)男牧師給英雄和獅鷲加血就成了。而塔流一種十分恐怖的戰(zhàn)術(shù),其意在于配合部隊(duì)守住礦,提高自己的經(jīng)濟(jì),只要礦開(kāi)啟來(lái)了,3個(gè)兵營(yíng)、3個(gè)車(chē)間、3個(gè)獅鷲籠暴兵,看他怎么應(yīng)付。
塔流的精髓在于靈活配合部隊(duì)、塔的擺放和一個(gè)個(gè)的攻擊指定單位而塔的種類(lèi)一般是箭塔+2~3個(gè)炮塔+2個(gè)靈魂塔減英雄的魔,沒(méi)了魔法,英雄只不過(guò)是一個(gè)高級(jí)兵而已。而塔流同樣適用于RUSH。
想想看,他家里有了一堆塔,主場(chǎng)變?yōu)榭蛨?chǎng),反客為主,贏下比賽是輕輕松松。但是要注意偵察,一旦發(fā)祥敵人有暴坦克的意思就要狂出騎士和保護(hù)好塔。
畢竟坦克打不了地面的單位,而射程也很近。當(dāng)然拉所有的戰(zhàn)術(shù)都要建立在操作和意識(shí)上,操作可以用一些特殊任務(wù)來(lái)訓(xùn)練,而意識(shí)是經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗培養(yǎng)的,祝你在魔獸的道路上越走越順。
魔獸技巧個(gè)人操作基礎(chǔ)教學(xué) 系統(tǒng)菜單命令鍵 ALT:打開(kāi)選項(xiàng)內(nèi)容 ALT+F4:GG ALT+O:選項(xiàng)菜單 ALT+H:幫助菜單 ALT+G:小地圖發(fā)信號(hào) ALT+T:小地圖地形開(kāi)關(guān)(不常用,但變態(tài)高手會(huì)用,大家可以想想為什么) ALT+A:顏色開(kāi)關(guān) ALT+F:陣型模式開(kāi)關(guān) F10:打開(kāi)或者關(guān)閉主菜單 ALT+O:打開(kāi)選項(xiàng)菜單 ALT+S:存檔菜單 ALT+L:讀檔菜單 CTRL+M:音樂(lè)開(kāi)關(guān) CTRL+S:音效開(kāi)關(guān) ESC:退出指令 回車(chē)鍵:發(fā)送消息 CTRL+C:把選定的隊(duì)伍居中顯示 BACKSPACE:視角回到主基地 空格鍵:視角回到過(guò)去的事件發(fā)生處最多8個(gè) DELTE:鏡頭向右轉(zhuǎn) F8/~ :選擇空閑的農(nóng)民 重點(diǎn)鍵位 A 鍵: 這里大家都知道的,A鍵在游戲中表示的是攻擊的意思,所以可能是使用最多的。
但是我必須指出幾點(diǎn),新人可能會(huì)進(jìn)入的誤區(qū):A鍵和鼠標(biāo)右鍵不分,這是新人的通病,由于右鍵也有攻擊的效果,而新人在一開(kāi)始的時(shí)候可能不習(xí)慣用A鍵,而直接用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊敵人。這樣的后果是:自己所有的部隊(duì)會(huì)全部去攻擊你右鍵所點(diǎn)擊的敵人,而不管其他一切后果,這樣做不但大亂你隊(duì)伍的陣型,而且戰(zhàn)斗結(jié)果也不好! 正確的做法應(yīng)該是這樣的:在和敵人大部隊(duì)沖撞或是你發(fā)起攻擊的時(shí)候,立即選擇自己隊(duì)伍的編隊(duì),左手然后按A鍵,右手點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,然后選擇敵人大部隊(duì)的正后方。
注意是敵人大部隊(duì)的正后方,不是其他的地方?。。∫簿褪蔷W(wǎng)友說(shuō)的A地板。這個(gè)時(shí)候假如你A的目標(biāo)是敵人的一個(gè)單位的話,后果是和鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊敵人一樣的。
在偵察的時(shí)候不使用A鍵其實(shí)這種情況和上面的情況是一樣的,但也不同,要看情況使用,假如就是單純的探路就可以不用A鍵了,但是在某些情況下,就需要A鍵了。 M鍵: M鍵是移動(dòng)的指令,但是一般情況下,高手們用來(lái)圍殺敵人單位,我在前面一篇已經(jīng)提到,就不講解了。
H鍵: H鍵是不被新人所了解的鍵位,但是是成為高手的必須,星際時(shí)代的人族步兵占領(lǐng)斜坡高地,防止小狗的強(qiáng)行進(jìn)入就是典型的運(yùn)用。其實(shí)H就是hold的意思:保持不動(dòng),原地待命! 因此,這個(gè)鍵位的作用是:防止自己?jiǎn)挝坏拿つ孔窊簦部梢苑朗鼐o要關(guān)口。
I鍵: 隱身的意思。暗夜常用吧? S鍵: 這個(gè)都應(yīng)該知道,就是停止的意思了。
要注意的是和H鍵的區(qū)別是受到S鍵指令的單位是會(huì)主動(dòng)攻擊附近單位的。 P鍵: 用來(lái)巡邏,在一定的范圍內(nèi)來(lái)回巡邏,不常用,但我個(gè)人有時(shí)候也用,例如:飛機(jī)的偵察,也會(huì)攻擊敵人,只不過(guò)是在他巡邏的內(nèi)。
ALT鍵: 這里我要說(shuō)的是很多新人沒(méi)有用ALT鍵的習(xí)慣,這是一個(gè)很不好的習(xí)慣,在比賽中交戰(zhàn)時(shí)刻,要反復(fù)的使用ALT鍵看血,然后操作,再ALT鍵看血,再操作,反復(fù)的這樣才是正確的操作。 CTRL鍵:神秘的子鍵順序修改鍵 CTRL鍵,一般情況下只用來(lái)編隊(duì)伍。
但是他的功能是很復(fù)雜的。我覺(jué)得很少有人能說(shuō)清楚,我也是要查找資料來(lái)給大家講解(以下部分來(lái)自專(zhuān)業(yè)書(shū)籍和官方資料): CTRL鍵,又叫子鍵順序修改鍵,如果在發(fā)出命令的同時(shí)按下CTRL鍵,那么該命令將只對(duì)選定的子組有效。
在游戲的默認(rèn)的情況下,該功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戲設(shè)置里將游戲性下面的子鍵順序修改鍵的前面的空處打上勾。
子鍵順序修改鍵作用: 齊射:比如說(shuō)火搶手和步兵在同一個(gè)隊(duì)伍編組內(nèi),我們就可以用CTRL鍵讓火槍手獨(dú)立齊射對(duì)手,而一般情況下是不能的,但使用子鍵順序修改鍵后只需要按住CTRL鍵就可以了。 獨(dú)立控制英雄:只要按住CTRL鍵就可以操作英雄了; 編隊(duì):最常用的,CTRL+數(shù)字就好了 CTRL+Tab 組合功能鍵,Tab也是需要在設(shè)置里面打勾后才能使用的。
使用該鍵的好處 是無(wú)須點(diǎn)擊多余的操作,直接選擇子組。例如:在初期人類(lèi)法師帶著步兵放出水元素攻擊怪物MF升級(jí)的時(shí)候,你把整個(gè)隊(duì)伍遍成一隊(duì),大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab鍵,切換到法師上,同時(shí)右手點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇弱血的單位,也可以切換到水元素來(lái)做肉盾,也可以在掉寶的時(shí)候按Tab鍵切換到英雄迅速撿寶。
另外按住CTRL 也可以選擇屏幕內(nèi)所有該種兵種。 SHIFT鍵:強(qiáng)大的設(shè)計(jì)功能 之所以說(shuō)他是強(qiáng)大的設(shè)計(jì)功能鍵,是因?yàn)樗梢跃庉媶挝辉谖磥?lái)一段時(shí)間內(nèi)的動(dòng)作。
對(duì)于新人來(lái)說(shuō)就是:插旗子!我看過(guò)MOON的一場(chǎng)在LT上的錄象,當(dāng)時(shí)MOON在幾秒鐘內(nèi)在中央的泉水處,按順時(shí)針?lè)较蛴肧HIFT鍵插了大約20個(gè)左右的旗子。而對(duì)方的部隊(duì)就是這樣跟著MOON的惡魔獵手在泉水出繞圈子,但是MOON在另外一個(gè)地方卻在準(zhǔn)備自己的兵力。
也就是說(shuō)惡魔獵手就是象上了發(fā)條的機(jī)器人一樣的在工作,雖然是很短的時(shí)間,但比賽有時(shí)候就是這樣慢慢來(lái)開(kāi)差距的。 SHIFT鍵的使用: 探路:選擇探路的民兵或者步兵后按住SHIFT鍵,然后依次選擇插旗子的位子,也就是運(yùn)動(dòng)的路線,注意:要仔細(xì)研究過(guò)路線,否則你的民兵或者步兵很有可能有危險(xiǎn),因?yàn)樗菄?yán)格按照你給他的錄象去踩點(diǎn)式的運(yùn)動(dòng)。
建筑后迅速采集木材或金礦選擇正在建筑的農(nóng)民按住SHIFT鍵不放選擇合適的樹(shù)木或者金礦那么就可以讓農(nóng)民在建造完兵營(yíng)后自動(dòng)的去采木頭了,非常使用的操作,百分之一億要求新人使用。 編隊(duì):SHIFT鍵是CTRL鍵編隊(duì)的完美組合。
利用。
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