無(wú)論是哪種學(xué)習方式,書(shū)籍都是必不可少的。下面4本書(shū)皆是千挑萬(wàn)選的學(xué)動(dòng)畫(huà)必讀書(shū),童鞋你可以根據自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書(shū),那就都收下吧!
1.動(dòng)畫(huà)師之路:經(jīng)典動(dòng)畫(huà)原理學(xué)習手冊 王博 編著(zhù)
動(dòng)畫(huà)師之路系統講解了初學(xué)者如何成為職業(yè)動(dòng)畫(huà)師所需的各種知識、技能,既學(xué)習傳統的迪士尼動(dòng)畫(huà)十二法則,又教你怎樣用Maya等三維動(dòng)畫(huà)軟件來(lái)制作具體細節,《動(dòng)畫(huà)師之路》對二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)皆適用。
《動(dòng)畫(huà)師之路》分別從動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)史、動(dòng)畫(huà)原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動(dòng)畫(huà)方法、迪士尼動(dòng)畫(huà)十二法則、面部動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個(gè)職業(yè)動(dòng)畫(huà)師的必備知識和技能。
動(dòng)畫(huà)師之路,既有一般性的動(dòng)畫(huà)原理講解,也有作者獨到的動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗和教程介紹。動(dòng)畫(huà)師之路是動(dòng)畫(huà)理論知識與行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗完美結合的佳作。適合初學(xué)者,學(xué)動(dòng)畫(huà)、專(zhuān)業(yè)學(xué)生,以及想在動(dòng)畫(huà)方面提高自己的職業(yè)素養、表演技能的在職動(dòng)畫(huà)師。所以,動(dòng)畫(huà)師之路,是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)必讀書(shū)之一。(該書(shū)已上市《動(dòng)畫(huà)師之路》震撼上市,中國動(dòng)畫(huà)師必讀書(shū)目!!!作者每周二晚上8點(diǎn)會(huì )在YY頻道80250舉行動(dòng)畫(huà)公開(kāi)課,真人領(lǐng)讀。)
2.《生命的幻象:迪斯尼動(dòng)畫(huà)造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著(zhù)
本書(shū)由迪士尼九大元老之二編著(zhù),生動(dòng)闡述了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動(dòng)畫(huà)形象的原始畫(huà)稿,還有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經(jīng)典動(dòng)畫(huà)長(cháng)片中所用到的創(chuàng )作草圖。
《生命的幻象》在實(shí)用性原理和法則上的講解相對較少,更多的是敘述迪斯尼動(dòng)畫(huà)工作室在華特·迪士尼的帶領(lǐng)下,茁壯成長(cháng)。適合各階段的動(dòng)畫(huà)學(xué)習者睡前閱讀,感受迪士尼的“靈魂”。
3.《動(dòng)畫(huà)時(shí)間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著(zhù)
本書(shū)主要探索了時(shí)間(timing)掌握在動(dòng)畫(huà)中的作用和運用,包括應當如何安排動(dòng)畫(huà)之間的間距,需要畫(huà)多少張畫(huà)稿,每一幅畫(huà)稿在銀幕上持續多久才能達到最佳效果。
書(shū)的內容比較淺顯直白,可以說(shuō)是對二維動(dòng)畫(huà)基礎知識的一個(gè)普及,適合初學(xué)者中的初學(xué)者入門(mén)。里面配有大量的圖文案例,能讓讀者對動(dòng)畫(huà)制作和動(dòng)畫(huà)規律有一個(gè)簡(jiǎn)單概括性的了解。
4. 《動(dòng)畫(huà)師生存手冊》 理查德?威廉姆斯 編著(zhù)
此書(shū)堪稱(chēng)動(dòng)畫(huà)人的“圣經(jīng)”,是動(dòng)畫(huà)人必備的書(shū)籍之一。本書(shū)深入講解了以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作原則、制作規律及表現技巧,是迪斯尼動(dòng)畫(huà)幾十年制作經(jīng)驗和表現技巧的系統總結。
尤其是“行走”動(dòng)畫(huà)部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動(dòng)畫(huà)人反復閱讀的好書(shū)。事實(shí)上,此書(shū)適合具有一定動(dòng)畫(huà)基礎的學(xué)習者,并不適合初學(xué)者入門(mén),因為它需要你在學(xué)習工作過(guò)程中,不斷去翻閱,去領(lǐng)悟。
游戲動(dòng)畫(huà)師不但掌握動(dòng)畫(huà)原理和動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,會(huì )讓模型貼圖崗位制作出的角色動(dòng)起來(lái),更加可以賦予角色生命,不僅僅是會(huì )動(dòng)。不管是人類(lèi)、還是怪獸、還是精靈等等,不同的角色都可以賦予他們不同性格特征的動(dòng)作,讓整個(gè)游戲世界更加真實(shí)可信。
游戲動(dòng)畫(huà)設計師,網(wǎng)絡(luò )游戲制作及動(dòng)畫(huà)制作在國內正成為快速崛起的產(chǎn)業(yè)。從事這行業(yè)之人,收入十分可觀(guān)。現在國內達到專(zhuān)業(yè)游戲動(dòng)畫(huà)工程師人才水平的只有8000人,而市場(chǎng)需求目前最少有15萬(wàn)人的缺口。
游戲開(kāi)發(fā)基礎:游戲架構設計與策劃
游戲設計/策劃的各項要素,玩家心理分 析,游戲策劃文檔的編寫(xiě)方法,游戲開(kāi)發(fā)相關(guān) 技術(shù)介紹游戲運營(yíng)管理 游戲運營(yíng)環(huán)境分析,游戲宣傳策略、開(kāi)發(fā)管理與成本控制,運營(yíng)維護管理,客戶(hù)服務(wù)管理游戲開(kāi)發(fā)基礎-美術(shù) 游戲美術(shù)設計介紹,像素圖制作,游戲道具制作,3ds max7.0與網(wǎng)游(C++)接口介紹游戲開(kāi)發(fā)基礎-程序 游戲編程語(yǔ)言介紹,游戲開(kāi)發(fā)流程介紹,游戲的美術(shù)要求,手機游戲成型項目分析,網(wǎng)絡(luò )游戲腳本介紹游戲動(dòng)畫(huà)設計游戲造型和色彩 游戲道具寫(xiě)生,素描幾何體、石膏頭像、石膏人體,速寫(xiě),游戲道具色彩寫(xiě)生,游戲兵器,游戲寶石,游戲服飾,游戲角色創(chuàng )作游戲場(chǎng)景與角色 游戲花草木創(chuàng )建,輔助建筑創(chuàng )建,主要建筑創(chuàng )建,地圖編輯器實(shí)現,角色(男女)、怪獸、鳥(niǎo)類(lèi)設計與制作游戲動(dòng)畫(huà)與特效 運動(dòng)理論,cs動(dòng)作實(shí)現(7套),bone設定,特效實(shí)現游戲3D項目實(shí)踐 原畫(huà)臨摹,場(chǎng)景實(shí)現,角色實(shí)現,特效實(shí)現,地圖編輯器等
1. 做游戲動(dòng)畫(huà)方面主要用的軟件是maya,當然其他3d建模軟件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟練度的話(huà),這個(gè)要看你從事哪個(gè)方面,如果是建模方面的話(huà),要能熟練迅速的對人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相應熟悉,綁定骨骼,蒙皮,對動(dòng)畫(huà)的渲染;當然也有專(zhuān)職做特效的,這方面對建模要求不高,但需要想象力和相應的渲染技術(shù),這些你如果報相應專(zhuān)業(yè)會(huì )有學(xué)習的;另外如果是做游戲方面的話(huà),對腳本的編寫(xiě)也有一定要求。做 這行基本沒(méi)有考級,考級制度很混亂,有技術(shù)的話(huà),沒(méi)有必要在意。
這些主要看你將來(lái)的就業(yè)情況,在大企業(yè)就職的話(huà),分工明確,你可能只專(zhuān)屬于制作某一部分,只用熟練掌握自己應做的工作就好,如果是小工作室的話(huà),那就相應要求要高很多了,你可能要同時(shí)負責多個(gè)方面。不過(guò)大公司的工作穩定,發(fā)展卻比較慢,你可能要在同一個(gè)崗位積累幾年才能獲得注意,得到更高發(fā)展;而小工作室的話(huà),發(fā)展空間更大,失敗可能性也大,這是有利有弊的。具體怎樣要你自己選擇。
2.美術(shù)功底的話(huà),最基本要對人體結構熟悉,有空間感,其他比較復雜,屬于積累性,不必在乎有沒(méi)有功底,學(xué)習時(shí)注重積累就好,比如如果是做機械動(dòng)畫(huà)的話(huà),對機械結構也要有所掌握等等。
你想從事動(dòng)漫行業(yè),如果你參加動(dòng)漫培訓的話(huà),一般培訓學(xué)校里都有美術(shù)基礎課程的.也就是說(shuō),讓你從零基礎開(kāi)始學(xué)動(dòng)漫,最主要的是,動(dòng)漫是否是你喜歡的行業(yè),所以這個(gè)不用擔心沒(méi)有美術(shù)基礎.
學(xué)動(dòng)漫可就業(yè)的方向有插畫(huà)及故事版創(chuàng )作、3D動(dòng)畫(huà)制作、2D動(dòng)畫(huà)片制作、FLASH動(dòng)畫(huà)設計師、動(dòng)漫設計師、室內設計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫(huà)師、模型師、材質(zhì)師、動(dòng)畫(huà)師、燈光師、渲染師、動(dòng)畫(huà)策劃、技術(shù)指導、3D電影、電影視覺(jué)效果制作、動(dòng)畫(huà)設定、工業(yè)產(chǎn)品設計等相關(guān)崗位。一般起薪在3000元以上.
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