【一句話(huà)助你理解】:游戲中的房屋、武器、人物就是虛擬現實(shí)的一種體現啊 【簡(jiǎn)單的說(shuō)】: VR(Virtual Reality)是虛擬現實(shí)的簡(jiǎn)稱(chēng),這項技術(shù)原本是美國軍方開(kāi)發(fā)研究出來(lái)的一項計算機技術(shù)。
VR媒體就是將VR技術(shù)應用于當今最具發(fā)展潛力的信息媒體 Internet及其它的數字元媒介(如CD-ROM光盤(pán)、觸摸屏等)上。 它通過(guò)其專(zhuān)用軟件,整合圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)等,將三維的現實(shí)環(huán)境、物體等模擬成二維形式表現的虛擬現實(shí),再由數字元媒介作為載體傳播給人們。
當人們通過(guò)該媒體瀏覽、觀(guān)賞時(shí)就如身臨其境一般,并且可以選擇任一角度,觀(guān)看任一范圍內的場(chǎng)景或選擇觀(guān)看物體的任一角度。 虛擬現實(shí)不僅可以模擬現實(shí)的世界,更重要的是它將過(guò)計算機虛擬出我們夢(mèng)想中的天堂,人們將有廣闊的虛擬空間,在其間娛樂(lè )生活!虛擬現實(shí)最重要也是最誘人之處是其實(shí)時(shí)性和交互性。
虛擬現實(shí)技術(shù)將給人們帶來(lái)全新的視野,我們可以想象,在一個(gè)更絢麗多彩的虛擬的三維場(chǎng)景中,一些數字化的有著(zhù)真正三維身體的"人" 在其間交談工作。 【專(zhuān)業(yè)地說(shuō)】: 虛擬現實(shí)是在計算機圖形學(xué)、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎上發(fā)展起來(lái)的交叉學(xué)科,對該技術(shù)的研究始于20世紀60年代。
直到90年代初,虛擬現實(shí)技術(shù)才開(kāi)始作為一門(mén)較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。 基本概念 概括地說(shuō),虛擬現實(shí)是人們通過(guò)計算機對復雜數據進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統的人機界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。
虛擬現實(shí)中的“現實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現的或根本無(wú)法實(shí)現的。 而“虛擬”是指用計算機生成的意思。
因此,虛擬現實(shí)是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過(guò)使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。 從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),虛擬現實(shí)就是一種先進(jìn)的計算機用戶(hù)接口,它通過(guò)給用戶(hù)同時(shí)提供諸如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等各種直觀(guān)而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段,最大限度地方便用戶(hù)的操作。
根據虛擬現實(shí)技術(shù)所應用的對象不同,其作用可表現為不同的形式,例如將某種概念設計或構思可視化和可操作化,實(shí)現逼真的遙控現場(chǎng)效果,達到任意復雜環(huán)境下的廉價(jià)模擬訓練目的等。該技術(shù)的主要特征有以下幾方面: 多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術(shù)所具有的視覺(jué)感知之外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、力覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運動(dòng)感知,甚至包括味覺(jué)感知、嗅覺(jué)感知等。
理想的虛擬現實(shí)技術(shù)應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)、運動(dòng)等幾種。
浸沒(méi)感(Immersion)——又稱(chēng)臨場(chǎng)感,指用戶(hù)感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。 理想的模擬環(huán)境應該使用戶(hù)難以分辨真假,使用戶(hù)全身心地投入到計算機創(chuàng )建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽(tīng)上去是真的,動(dòng)起來(lái)是真的,甚至聞起來(lái)、嘗起來(lái)等一切感覺(jué)都是真的,如同在現實(shí)世界中的感覺(jué)一樣。
交互性(Interactivity)——指用戶(hù)對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。 例如,用戶(hù)可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著(zhù)東西的感覺(jué),并可以感覺(jué)物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著(zhù)手的移動(dòng)而移動(dòng)。
構想性(Imagination)——強調虛擬現實(shí)技術(shù)應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類(lèi)認知范圍,不僅可再現真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構想客觀(guān)不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。 一般來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的虛擬現實(shí)系統由虛擬環(huán)境、以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺(jué)系統、以語(yǔ)音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽(tīng)覺(jué)系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設備,以及味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)與力覺(jué)反饋系統等功能單元構成。
這里,虛擬環(huán)境處理器是VR系統的心臟,完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。輸入設備給VR系統提供來(lái)自用戶(hù)的輸入,并允許用戶(hù)在虛擬環(huán)境中改變自己的位置、視線(xiàn)方向和視野,也允許改變虛擬環(huán)境中虛擬物體的位置和方向。
而輸出設備是由VR系統把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官信息輸出給用戶(hù),使用戶(hù)產(chǎn)生一種身臨其境的逼真感。 其主要的研究?jì)热莅ㄒ韵聨讉€(gè)方面: 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模——虛擬環(huán)境的建立是VR系統的核心內容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數據,并根據應用的需要建立相應的虛擬環(huán)境模型。
三維數據的獲取可以采用CAD技術(shù),更多的情況則需采用非接觸式的視覺(jué)技術(shù),兩者有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。 實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)——三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這里的關(guān)鍵是如何實(shí)現“實(shí)時(shí)”生成。
為了達到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。 在不降低圖形的質(zhì)量和復雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技。
虛擬現實(shí)是在計算機圖形學(xué)、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎上發(fā)展起來(lái)的交叉學(xué)科,對該技術(shù)的研究始于20世紀60年代。
直到90年代初,虛擬現實(shí)技術(shù)才開(kāi)始作為一門(mén)較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。 基本概念 概括地說(shuō),虛擬現實(shí)是人們通過(guò)計算機對復雜數據進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統的人機界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。
虛擬現實(shí)中的“現實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現的或根本無(wú)法實(shí)現的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。
因此,虛擬現實(shí)是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過(guò)使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。 從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),虛擬現實(shí)就是一種先進(jìn)的計算機用戶(hù)接口,它通過(guò)給用戶(hù)同時(shí)提供諸如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等各種直觀(guān)而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段,最大限度地方便用戶(hù)的操作。
根據虛擬現實(shí)技術(shù)所應用的對象不同,其作用可表現為不同的形式,例如將某種概念設計或構思可視化和可操作化,實(shí)現逼真的遙控現場(chǎng)效果,達到任意復雜環(huán)境下的廉價(jià)模擬訓練目的等。 該技術(shù)的主要特征有以下幾方面: 多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術(shù)所具有的視覺(jué)感知之外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、力覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運動(dòng)感知,甚至包括味覺(jué)感知、嗅覺(jué)感知等。
理想的虛擬現實(shí)技術(shù)應該具有一切人所具有的感知功能。 由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)、運動(dòng)等幾種。
浸沒(méi)感(Immersion)——又稱(chēng)臨場(chǎng)感,指用戶(hù)感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應該使用戶(hù)難以分辨真假,使用戶(hù)全身心地投入到計算機創(chuàng )建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽(tīng)上去是真的,動(dòng)起來(lái)是真的,甚至聞起來(lái)、嘗起來(lái)等一切感覺(jué)都是真的,如同在現實(shí)世界中的感覺(jué)一樣。
交互性(Interactivity)——指用戶(hù)對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶(hù)可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著(zhù)東西的感覺(jué),并可以感覺(jué)物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著(zhù)手的移動(dòng)而移動(dòng)。
構想性(Imagination)——強調虛擬現實(shí)技術(shù)應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類(lèi)認知范圍,不僅可再現真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構想客觀(guān)不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。 一般來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的虛擬現實(shí)系統由虛擬環(huán)境、以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺(jué)系統、以語(yǔ)音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽(tīng)覺(jué)系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設備,以及味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)與力覺(jué)反饋系統等功能單元構成。
這里,虛擬環(huán)境處理器是VR系統的心臟,完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。輸入設備給VR系統提供來(lái)自用戶(hù)的輸入,并允許用戶(hù)在虛擬環(huán)境中改變自己的位置、視線(xiàn)方向和視野,也允許改變虛擬環(huán)境中虛擬物體的位置和方向。
而輸出設備是由VR系統把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官信息輸出給用戶(hù),使用戶(hù)產(chǎn)生一種身臨其境的逼真感。 其主要的研究?jì)热莅ㄒ韵聨讉€(gè)方面: 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模——虛擬環(huán)境的建立是VR系統的核心內容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數據,并根據應用的需要建立相應的虛擬環(huán)境模型。
三維數據的獲取可以采用CAD技術(shù),更多的情況則需采用非接觸式的視覺(jué)技術(shù),兩者有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。 實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)——三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這里的關(guān)鍵是如何實(shí)現“實(shí)時(shí)”生成。
為了達到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。 在不降低圖形的質(zhì)量和復雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技術(shù)的主要內容。
立體顯示和傳感器技術(shù)——虛擬現實(shí)的交互能力依賴(lài)于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現有的設備遠遠不能滿(mǎn)足需要,比如頭盔式三維立體顯示器有以下缺點(diǎn):過(guò)重(1。5 kg至2kg)、分辨率低(圖像質(zhì)量差)、延遲大(刷新頻率低)、行動(dòng)不便(有線(xiàn))、跟蹤精度低、視場(chǎng)不夠寬、眼睛容易疲勞等,因此有必要開(kāi)發(fā)新的三維顯示技術(shù)。
同樣,數據手套、數據衣服等都有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn)。另外,力覺(jué)和觸覺(jué)傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現實(shí)設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。
應用系統開(kāi)發(fā)工具——虛擬現實(shí)應用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對象,即如何發(fā)揮想像力和創(chuàng )造性。 選擇適當的應用對象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。
為了達到這一目的,必須研究虛擬現實(shí)的開(kāi)發(fā)工具,例如VR系統開(kāi)發(fā)平臺、分布式虛擬現實(shí)技術(shù)等。 系統集成技術(shù)——由于VR系統中包括大量的感知信息和模型,因此系統集成技術(shù)起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)。
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