Javascript對象定義的幾種方式一.工廠(chǎng)方式:先創(chuàng )建對象,再向對象添加方法和屬性,封閉后調用不要使用new操作符創(chuàng )建對象。
使用這種方法有很多弊端,把方法定義在工廠(chǎng)函數內部的時(shí)候,每次調用的時(shí)候都會(huì )產(chǎn)生新的函數function factory(name,person,address,time){ var tmp=new Object; tmp.name=name; tmp.person=person; tmp.address=address; tmp.workTime=function(){ alert("we start to work at" + time); } return tmp;}var factory1=factory("drugs",100,"huashan Rd",10);var factory2=factory("TCMdrugs",100,"hongqiao Rd",11);factory1.workTime();factory2.workTime();//Here,factory1 and factory2 have different method對這種問(wèn)題雖然可以用下面的方式改進(jìn),但是缺乏很好的封裝性function factory(name,person,address,time){ var tmp=new Object; tmp.name=name; tmp.person=person; tmp.address=address; tmp.workTime=workTime(); return tmp;}function workTime(){ alert("we start to work at" + this.time);}二,構造函數方式,在構造函數內部不創(chuàng )建對象,使用this關(guān)鍵字,使用時(shí)候用new操作符,存在和工廠(chǎng)方式相同的問(wèn)題,重復創(chuàng )建函數。function counstruct(name,person,address,time){ this.name=name; this.person=person; this.address=address; this.workTime=function(){ alert("we start to work at" + this.time); };}三.原型方式:利用prototype屬性來(lái)實(shí)現屬性和方法,可以通過(guò)instanceof 檢查對象類(lèi)型,解決了重復創(chuàng )建函數的問(wèn)題,但不能通過(guò)傳遞參數初始化屬性function Car(){}Car.prototype.color = "red";Car.prototype.doors = 4;Car.prototype.mpg = 23;Car.prototype.showColor = function(){ alert(this.color);};var car1 = new Car();var car2 = new Car();但是如果遇到下面的情況,又出問(wèn)題了Car.prototype.drivers = new Array("mike", "sue");car1.drivers.push("matt");alert(car1.drivers); //outputs "mike,sue,matt"alert(car2.drivers); //outputs "mike,sue,matt"drivers是指向Array對象的指針,Car的兩個(gè)實(shí)例都指向同一個(gè)數組。
四.混合的構造函數/原型方式:針對原型方式的解決方案function Car(sColor, iDoors, iMpg){ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.drivers = new Array("mike", "sue");}Car.prototype.showColor = function (){ alert(this.color);};var car1 = new Car("red", 4, 23);var car2 = new Car("blue", 3, 25);car1.drivers.push("matt");alert(car1.drivers);alert(car2.drivers);五.動(dòng)態(tài)原型方式:這種方式是極力推薦的方式,避免了前面幾種方式所出現的問(wèn)題,提供了更友好的編碼風(fēng)格function Car(sColor, iDoors, iMpg){ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.drivers = new Array("mike", "sue"); if(typeof Car.initialized == "undefined"){ Car.prototype.showColor = function (){ alert(this.color); }; Car.initialized = true; }}var car1 = new Car("red", 4, 23);var car2 = new Car("blue", 3, 25);car1.drivers.push("matt");alert(car1.drivers);alert(car2.drivers);六.混合工廠(chǎng)方式:和工廠(chǎng)方式有些相似,但采用new關(guān)鍵字實(shí)例化,具有和工廠(chǎng)方式相同的弊端,不推薦使用。
js中的面向對象面向對象在js里有兩個(gè)層次的含義,第一種是會(huì )使用面向對象函數;第二種是構造面向對象函數。
js也是面向對象中的一種寫(xiě)法,不過(guò)相對于java,js是一種弱數據類(lèi)型,并不是嚴格意義上的面向對象。但是jq就是使用面向對象的寫(xiě)法創(chuàng )作出來(lái)的js庫。
面向對象的特點(diǎn)(“抽風(fēng)機”諧音記憶) 面向對象有四個(gè)特點(diǎn): 1. 抽象:抓住核心問(wèn)題 2. 封裝:即把能夠實(shí)現功能的函數寫(xiě)成封裝起來(lái),在面向對象里叫做方法。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把實(shí)現功能的函數寫(xiě)成方法。
3. 繼承:繼承的意思是,在實(shí)現同一種功能的前提下,新對象可以使用就對象的屬性和方法。 4. 多態(tài):一個(gè)變量在引用不同類(lèi)型的情況下的不同狀態(tài)。
多態(tài)開(kāi)發(fā)在開(kāi)發(fā)組件和模塊化開(kāi)發(fā)的時(shí)候能節省很多資源。舉個(gè)例子說(shuō)明面向對象// 這里的函數名在面向對象里叫做類(lèi)function Create(n, s){// var obj = new Object();// obj叫做實(shí)例,同時(shí)也是對象,面向對象寫(xiě)法中系統會(huì )自動(dòng)創(chuàng )建一個(gè)obj空對象// 對象屬性this.name = n; this.sex = s; // this指針,在這里指的就是這個(gè)對象// 對象方法this.showName = function(){alert(n);}; this.showSex = function(){alert(s);}; // 返回對象// 同樣,面向對象中系統會(huì )自動(dòng)幫我們返回obj(即this)//return obj;//return this;}原型(prototype)原型可以用來(lái)構造函數的屬性和方法,使這個(gè)構造函數的屬性和方法成為公用的。
使用原型的優(yōu)點(diǎn):在內存中節省資源,提高系統性能。下面舉個(gè)例子說(shuō)明原型:Array.prototype.sum = function(){var num = 0; for(var i=0;inum += this[i];}alert(num);};1234567這是一個(gè)用原型構造的數組方法,將求和的sum方法掛在原型上,可以使這個(gè)方法被重復使用,當然,重點(diǎn)是節省內存資源。
使用原型還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是優(yōu)先級: 原型的優(yōu)先級類(lèi)似于CSS中的優(yōu)先級,沒(méi)有使用原型的構造函數,就好比CSS中的行內樣式,優(yōu)先級高,而與原型掛鉤的屬性和方法 ,就像是style的內聯(lián)樣式,優(yōu)先級低于行內樣式。所以在調用同一種方法名的時(shí)候,系統會(huì )優(yōu)先調用掛在原型上的方法。
在JavaScript中定義對象可以采用以下幾種方式: 1.基于已有對象擴充其屬性和方法 2.工廠(chǎng)方式 3.構造函數方式 4.原型(“prototype”)方式 5.動(dòng)態(tài)原型方式-- 1.基于已有對象擴充其屬性和方法object.name = "zhangsan";object.sayName = function(name){ this.name = name; alert(this.name);}object.sayName("lisi");-- 2.工廠(chǎng)方式 function createObject() { var object = new Object(); object.username = "zhangsan"; object.password = "123"; object.get = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } return object;}var object1 = createObject();var object2 = createObject();object1.get(); -- 采用帶參數的構造方法:function createObject(username, password){ var object = new Object(); object.username = username; object.password = password; object.get = function() { alert(this.username + ", " + this.password); } return object;}var object1 = createObject("zhangsan", "123");object1.get();。
要解決該問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者創(chuàng )造了能創(chuàng )建并返回特定類(lèi)型的對象的工廠(chǎng)函數(factory function)。
例如,函數 createCar() 可用于封裝前面列出的創(chuàng )建 car 對象的操作:function createCar() { var oTempCar = new Object; oTempCar.color = "blue"; oTempCar.doors = 4; oTempCar.mpg = 25; oTempCar.showColor = function() { alert(this.color); }; return oTempCar;}var oCar1 = createCar();var oCar2 = createCar(); 在這里,第一個(gè)例子中的所有代碼都包含在 createCar() 函數中。此外,還有一行額外的代碼,返回 car 對象(oTempCar)作為函數值。
調用此函數,將創(chuàng )建新對象,并賦予它所有必要的屬性,復制出一個(gè)我們在前面說(shuō)明過(guò)的 car 對象。因此,通過(guò)這種方法,我們可以很容易地創(chuàng )建 car 對象的兩個(gè)版本(oCar1 和 oCar2),它們的屬性完全一樣。
為函數傳遞參數我們還可以修改 createCar() 函數,給它傳遞各個(gè)屬性的默認值,而不是簡(jiǎn)單地賦予屬性默認值:function createCar(sColor,iDoors,iMpg) { var oTempCar = new Object; oTempCar.color = sColor; oTempCar.doors = iDoors; oTempCar.mpg = iMpg; oTempCar.showColor = function() { alert(this.color); }; return oTempCar;}var oCar1 = createCar("red",4,23);var oCar2 = createCar("blue",3,25);oCar1.showColor(); //輸出 "red"oCar2.showColor(); //輸出 "blue" 給 createCar() 函數加上參數,即可為要創(chuàng )建的 car 對象的 color、doors 和 mpg 屬性賦值。這使兩個(gè)對象具有相同的屬性,卻有不同的屬性值。
在工廠(chǎng)函數外定義對象的方法雖然 ECMAScript 越來(lái)越正式化,但創(chuàng )建對象的方法卻被置之不理,且其規范化至今還遭人反對。一部分是語(yǔ)義上的原因(它看起來(lái)不像使用帶有構造函數 new 運算符那么正規),一部分是功能上的原因。
功能原因在于用這種方式必須創(chuàng )建對象的方法。前面的例子中,每次調用函數 createCar(),都要創(chuàng )建新函數 showColor(),意味著(zhù)每個(gè)對象都有自己的 showColor() 版本。
而事實(shí)上,每個(gè)對象都共享同一個(gè)函數。有些開(kāi)發(fā)者在工廠(chǎng)函數外定義對象的方法,然后通過(guò)屬性指向該方法,從而避免這個(gè)問(wèn)題:function showColor() { alert(this.color);}function createCar(sColor,iDoors,iMpg) { var oTempCar = new Object; oTempCar.color = sColor; oTempCar.doors = iDoors; oTempCar.mpg = iMpg; oTempCar.showColor = showColor; return oTempCar;}var oCar1 = createCar("red",4,23);var oCar2 = createCar("blue",3,25);oCar1.showColor(); //輸出 "red"oCar2.showColor(); //輸出 "blue" 在上面這段重寫(xiě)的代碼中,在函數 createCar() 之前定義了函數 showColor()。
在 createCar() 內部,賦予對象一個(gè)指向已經(jīng)存在的 showColor() 函數的指針。從功能上講,這樣解決了重復創(chuàng )建函數對象的問(wèn)題;但是從語(yǔ)義上講,該函數不太像是對象的方法。
所有這些問(wèn)題都引發(fā)了開(kāi)發(fā)者定義 的構造函數的出現。構造函數方式創(chuàng )建構造函數就像創(chuàng )建工廠(chǎng)函數一樣容易。
第一步選擇類(lèi)名,即構造函數的名字。根據慣例,這個(gè)名字的首字母大寫(xiě),以使它與首字母通常是小寫(xiě)的變量名分開(kāi)。
除了這點(diǎn)不同,構造函數看起來(lái)很像工廠(chǎng)函數。請考慮下面的例子:function Car(sColor,iDoors,iMpg) { this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.showColor = function() { alert(this.color); };}var oCar1 = new Car("red",4,23);var oCar2 = new Car("blue",3,25); 下面為您解釋上面的代碼與工廠(chǎng)方式的差別。
首先在構造函數內沒(méi)有創(chuàng )建對象,而是使用 this 關(guān)鍵字。使用 new 運算符構造函數時(shí),在執行第一行代碼前先創(chuàng )建一個(gè)對象,只有用 this 才能訪(fǎng)問(wèn)該對象。
然后可以直接賦予 this 屬性,默認情況下是構造函數的返回值(不必明確使用 return 運算符)。現在,用 new 運算符和類(lèi)名 Car 創(chuàng )建對象,就更像 ECMAScript 中一般對象的創(chuàng )建方式了。
你也許會(huì )問(wèn),這種方式在管理函數方面是否存在于前一種方式相同的問(wèn)題呢?是的。就像工廠(chǎng)函數,構造函數會(huì )重復生成函數,為每個(gè)對象都創(chuàng )建獨立的函數版本。
不過(guò),與工廠(chǎng)函數相似,也可以用外部函數重寫(xiě)構造函數,同樣地,這么做語(yǔ)義上無(wú)任何意義。這正是下面要講的原型方式的優(yōu)勢所在。
原型方式該方式利用了對象的 prototype 屬性,可以把它看成創(chuàng )建新對象所依賴(lài)的原型。這里,首先用空構造函數來(lái)設置類(lèi)名。
然后所有的屬性和方法都被直接賦予 prototype 屬性。我們重寫(xiě)了前面的例子,代碼如下:function Car() {}Car.prototype.color = "blue";Car.prototype.doors = 4;Car.prototype.mpg = 25;Car.prototype.showColor = function() { alert(this.color);};var oCar1 = new Car();var oCar2 = new Car(); 在這段代碼中,首先定義構造函數(Car),其中無(wú)任何代碼。
接下來(lái)的幾行代碼,通過(guò)給 Car 的 prototype 屬性添加屬性去定義 Car 對象的屬性。調用 new Car() 時(shí),原型的所有屬性都被立即賦予要創(chuàng )建的對象,意味著(zhù)所有 Car 實(shí)例存放的都是指向 showColor() 函數的指針。
從語(yǔ)義上講,所有屬性看起來(lái)都屬于一個(gè)對象,因。
JS函數的定義方式比較靈活,它不同于其他的語(yǔ)言,每個(gè)函數都是作為一個(gè)對象被維護和運行的。
先看幾種常用的定義方式:
function func1([參數]){/*函數體*/}
var func2=function([參數]){/*函數體*/};
var func3=function func4([參數]){/*函數體*/};
var func5=new Function();
上述第一種方式是最常用的方式,不用多說(shuō)。
第二種是將一匿名函數賦給一個(gè)變量,調用方法:func2([函數]);
第三種是將func4賦給變量func3,調用方法:func3([函數]);或func4([函數]);
第四種是聲明func5為一個(gè)對象。
再看看它們的區別:
1234567
function func(){ //函數體}//等價(jià)于var func=function(){ //函數體}
但同樣是定義函數,在用法上有一定的區別。
12345678
<script>;//這樣是正確的func(1);function func(a){ alert(a);}</script>
1234567891011121314
<script>;//這樣是錯誤的,會(huì )提示func未定義,主要是在調用func之前沒(méi)有定義func(1);var func = function(a){ alert(a);}//這樣是正確的,在調用func之前有定義var func = function(a){ alert(a);}func(1);</script>
用同樣的方法可以去理解第三種定義方式。
第四種定義方式也是需要聲明對象后才可以引用。
1.對象字面量。
var clock={ hour:12,minute:10,second:10,showTime:function(){ alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second); } } clock.showTime();//調用2.創(chuàng )建Object實(shí)例 var clock = new Object(); clock.hour=12; clock.minute=10; clock.showHour=function(){alert(clock.hour);}; clock.showHour();//調用 由此可見(jiàn) 屬性是可以動(dòng)態(tài)添加,修改的 對象創(chuàng )建模式:1.工廠(chǎng)模式:就是一個(gè)函數,然后放入參數,返回對象,流水線(xiàn)工作 function createClock(hour,minute,second){ var clock = new Object(); clock.hour=hour; clock.minute=minute; clock.second=second; clock.showHour=function(){ alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second); }; return clock; }; var newClock = createClock(12,12,12);//實(shí)例化 newClock.showHour();//調用 優(yōu)點(diǎn):總算優(yōu)點(diǎn)抽象的概念了。但是不能識別對象的類(lèi)型呢!2.構造函數模式 function clock(hour,minute,second){ this.hour = hour; this.minute = minute; this.second = second; this.showTime = function(){ alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second); } } var newClock =new clock(12,12,12); alert(newClock.hour); 注意:這個(gè)new關(guān)鍵字是必須,如果不加,clock就不會(huì )當成構造函數調用,而只是一個(gè)普通的函數。
同時(shí),還會(huì )意外地給他的外部作用域即window添加屬性,因為此時(shí)構造函數內部的this已經(jīng)映射到了外部作用域了。所以為了安全起見(jiàn),可以這樣創(chuàng )建 function clock(hour,minute,second){ if(this instanceof clock){ this.hour = hour; this.minute = minute; this.second = second; this.showTime = function(){ alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second); } } else{ throw new Error("please add 'new' to make a instance"); } } 構造函數的缺點(diǎn):由于this指針在對象實(shí)例的時(shí)候發(fā)生改變指向新的實(shí)例。
這時(shí)新實(shí)例的方法也要重新創(chuàng )建,如果n個(gè)實(shí)例就要n次重建相同的方法。于是讓來(lái)揭開(kāi)原型模式吧3.原型模式 function clock(hour,minute,second){ } clock.prototype.hour=12; clock.prototype.minute=12; clock.prototype.second=12; clock.prototype.showTime=function(){ alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second); } var newClock = new clock(); newClock.showTime(); 深度理解原型模型很重要,首先,每個(gè)函數都有一個(gè)prototype(原型)屬性,這個(gè)指針指向的就是clock.prototype對象。
而這個(gè)原型對象在默認的時(shí)候有一個(gè)屬性constructor,指向clock,這個(gè)屬性可讀可寫(xiě)。而當在實(shí)例化一個(gè)對象的時(shí)候,實(shí)例newClock除了具有構造函數定義的屬性和方法外(注意,只是構造函數中的),還有一個(gè)指向構造函數的原型的指針,ECMAScript管他叫[[prototype]],這樣實(shí)例化對象的時(shí)候,原型對象的方法并沒(méi)有在某個(gè)具體的實(shí)例中,因為原型沒(méi)有被實(shí)例。
(廢話(huà)有點(diǎn)多,沒(méi)有誤導您吧。別暈) 所以這種模式定義的對象,在調用方法的時(shí)候過(guò)程:調用newClock.showTime();先看實(shí)例中有沒(méi)有,有調之,無(wú)追蹤到原型,有調之,無(wú)出錯,調用失敗。
當然可以這樣寫(xiě):function clock(hour,minute,second){ } clock.prototype={ constructor:clock, //必須手動(dòng)設置這個(gè)屬性,不然就斷了與構造函數的聯(lián)系了。沒(méi)有實(shí)例共享原型的意義了。
hour:12,minute:12,second:12,showTime:function(){ alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second) } } var newClock = new clock(); newClock.showTime(); 注意:實(shí)例與構造函數原型的聯(lián)系也是通過(guò)指針來(lái)聯(lián)系的,故可以動(dòng)態(tài)添加修改原型的方法。這種純原型的模式問(wèn)題也很明顯,所有的屬性,方法都是共享的,不能讓對象具體化。
常常想每個(gè)對象有自己的屬性。于是,結合前兩種,產(chǎn)生新的模式4.構造-原型組合模式。
function clock(hour,minute,second){ this.hour = hour; this.minute = minute; this.second = second; } clock.prototype.showTime=function(){alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);} var newClock = new clock(12,12,12); newClock.showTime(); 這里將屬性放在構造函數中,更顯得對象的具體性。
可以參考如下內容:第一種模式:工廠(chǎng)方式[javascript] view plain copy print?var lev=function(){ return "啊打"; }; function Parent(){ var Child = new Object(); Child.name="李小龍"; Child.age="30"; Child.lev=lev; return Child; }; var x = Parent(); alert(x.name); alert(x.lev()); 說(shuō)明:1.在函數中定義對象,并定義對象的各種屬性,,雖然屬性可以為方法,但是建議將屬性為方法的屬性定義到函數之外,這樣可以避免重復創(chuàng )建該方法2.引用該對象的時(shí)候,這里使用的是 var x = Parent()而不是 var x = new Parent();因為后者會(huì )可能出現很多問(wèn)題(前者也成為工廠(chǎng)經(jīng)典方式,后者稱(chēng)之為混合工廠(chǎng)方式),不推薦使用new的方式使用該對象3.在函數的最后返回該對象4.不推薦使用這種方式創(chuàng )建對象,但應該了解第二種模式:構造函數方式[javascript] view plain copy print?var lev=function(){ return "啊打"; }; function Parent(){ this.name="李小龍"; this.age="30"; this.lev=lev; }; var x =new Parent(); alert(x.name); alert(x.lev()); 說(shuō)明:1.與工廠(chǎng)方式相比,使用構造函數方式創(chuàng )建對象,無(wú)需再函數內部重建創(chuàng )建對象,而使用this指代,并而函數無(wú)需明確return2.同工廠(chǎng)模式一樣,雖然屬性的值可以為方法,扔建議將該方法定義在函數之外3..同樣的,不推薦使用這種方式創(chuàng )建對象,但仍需要了解第3種模式:原型模式[javascript] view plain copy print?var lev=function(){ return "啊打"; }; function Parent(){ }; Parent.prototype.name="李小龍"; Parent.prototype.age="30"; Parent.prototype.lev=lev; var x =new Parent(); alert(x.name); alert(x.lev());。
推薦有一下幾種方式:
1.對象字面量創(chuàng )建對象
var obj = { a:1,b:2 };
注意:對象字面量是一個(gè)表達式,這種表達式每次運算都會(huì )創(chuàng )建并初始化一個(gè)新對象,并計算這個(gè)新對象的每個(gè)屬性值。所以如果在循環(huán)體內使用對象字面量,每次循環(huán)時(shí)都會(huì )創(chuàng )建新對象。
2.通過(guò)new運算符創(chuàng )建對象
var obj = new Object(); //創(chuàng )建空對象 var ary = new Array(); //創(chuàng )建空的數組對象
注意:new運算符后面跟的是一個(gè)函數調用,這個(gè)函數被稱(chēng)為構造函數。js中原始類(lèi)型都包含內置的構造函數,也可以自己定義構造函數。
3.通過(guò)立即執行函數創(chuàng )建對象
var obj = (function(){ return {x:1,y:2};}());
注意:在立即執行函數內部一定要有return語(yǔ)句,return出的內容就是待創(chuàng )建的對象。
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