提起開學(xué)季營銷,許多人第一時(shí)間想到的應(yīng)該是教育行業(yè)、校園產(chǎn)品,其次是部分電商行業(yè),對(duì)于其他行業(yè),看起來聯(lián)系不強(qiáng),但從用戶的角度思考,開學(xué)季與學(xué)生、家長、教師直接相關(guān),與孩子的關(guān)聯(lián)度更強(qiáng),延展一下其實(shí)是與所有有孩子的家庭相關(guān),而開學(xué)后還可能導(dǎo)致早晚高峰更加堵車、地鐵人更多、玩游戲的小學(xué)生變少等社會(huì)場景,通過場景和人群,也可以找到產(chǎn)品和開學(xué)季的關(guān)聯(lián)點(diǎn)。下面我們就一起通過往年的案例看看開學(xué)季H5營銷都有哪些可行方案。
案例參考:新生代返場 升級(jí)新可能
方案亮點(diǎn):開學(xué)季在即,如果給你個(gè)機(jī)會(huì)重回校園,你會(huì)是老師同學(xué)心目中怎樣的學(xué)生呢?阿迪達(dá)斯以開學(xué)季返校為主題推出答題測試H5活動(dòng),測試用戶所述的學(xué)生類型(頭腦王者、學(xué)霸、暖心班長等),測試過程中包含了滿滿的校園元素,描繪了很多上學(xué)時(shí)的物品,桌椅板凳試卷文具等,并在答題背景頁面中植入品牌信息,加深用戶對(duì)品牌的印象。
案例參考:開學(xué)第一課
方案亮點(diǎn):這是由新華社推出的場景模擬H5活動(dòng),九月開學(xué)之際,邀請(qǐng)用戶根據(jù)回憶測驗(yàn)下自己的小學(xué)語文成績。進(jìn)入H5游戲后,首先是一段實(shí)拍的引導(dǎo)視頻,上課鈴聲敲響,老師走進(jìn)教室,扶了扶眼鏡,宣布這是開學(xué)第一天,要進(jìn)行小測驗(yàn)。用戶可從桌子上挑選出自己記憶 中的課本,包括60年代、80年代、90年代和10后四類語文課本,填寫名字后進(jìn)行考試。最后生成考試成績單,包含考試分?jǐn)?shù)和評(píng)語,用戶可長按保存和分享。
案例參考:宿舍進(jìn)化論
方案亮點(diǎn):DIY海報(bào)類H5是指用戶通過添加已有貼紙庫中的貼紙,通過縮放移動(dòng)貼紙大小和位置,按照自己的喜好和想法制作屬于自己的海報(bào)的過程。這個(gè)H5案例就是結(jié)合了開學(xué)季時(shí),備受新生關(guān)注的宿舍情況話題,邀請(qǐng)用戶DIY出自己的宿舍模樣。H5中提供了房間樣式、人物形象(發(fā)型、上衣、下裝、裝飾品)、家具、舍友形象以及裝飾搭配五種DIY元素,布置完場景并立下新學(xué)期Flag后即可生成專屬海報(bào),參與曬圖拿獎(jiǎng)。
案例參考:balabala跳一跳
方案亮點(diǎn):巴拉巴拉為迎合開學(xué)季營銷熱點(diǎn)開展的線上優(yōu)惠券發(fā)放活動(dòng),以跳一跳H5游戲的形式來投放優(yōu)惠券,刺激用戶消費(fèi)購買。點(diǎn)擊開始游戲,會(huì)讓用戶先選擇一個(gè)游戲角色,包含男、女各五種不同的人物風(fēng)格可供選擇。選擇完畢后就進(jìn)入游戲界面,通過長按的方式控制人物跳躍的距離,按的時(shí)間長短決定跳的遠(yuǎn)近,成功跳躍到下個(gè)平臺(tái)上即可獲取對(duì)應(yīng)積分,最終根據(jù)積分排名發(fā)放對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
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