自從微信紅包一戰(zhàn)成名,春節(jié)紅包以及圍繞于此的營銷活動,就成為互聯(lián)網(wǎng)營銷領(lǐng)域的首部年度大戲。畢竟大廠與羊毛雙贏的機會不多,小小的一枚紅包、成為互聯(lián)網(wǎng)公司商業(yè)變現(xiàn)能力、運營力、產(chǎn)品力、品牌力的綜合角逐。但是,這枚小小的紅包可不好駕馭,有些人用了是靈藥,有些人用了卻是毒藥。
由于某多多的意外退出,原本打算照常開啟第三個「發(fā)財中國年」的抖音「臨危受命」,第二次與春晚進行紅包合作。連工程師和產(chǎn)品經(jīng)理都緊急招聘,不得不讓人好奇:在短視頻、直播、小程序、電商、社群、支付均有布局的字節(jié),能否拳打快手、腳踢百度,正式向阿里和騰訊吹響挑戰(zhàn)的號角呢?
目前,抖音并未明確公布春晚紅包的詳細玩法,但是我們卻可以從去年抖音自己玩的春節(jié)紅包里「管中窺豹」。
激活:集卡+登錄見面禮。低門檻,搖一搖,集齊7個「美好音符」,即可平分紅包,目的是對已有用戶的激活。
拉新:邀請好友拆紅包+集鉆卡,前者是單一 App 的裂變,后者是抖音、頭條、西瓜、FaceU、輕顏、皮皮蝦之前的相互引流,將抖音看做一個 “流量分發(fā)中臺”。
留存:抽錦鯉紅包,是將金卡、鉆石卡用戶留在平臺、持續(xù)活躍的一種手段。
生態(tài):體驗各類小游戲贏紅包,為自家新業(yè)務(wù)「小程序」和「小游戲」提供日活。
由此可知,前2次抖音基本上延續(xù)了支付寶、百度的基本模式,在無法獨立完成社交場景的轉(zhuǎn)化時,通過App的活動運營、生態(tài)內(nèi)相互導(dǎo)流等方式,實現(xiàn)增長和促活目的。
時過境遷。2020年全年,抖音都在主推直播電商,且獲得了支付牌照并火速上線抖音支付。在打通了直播、電商、社群、小程序、支付的鏈路后,今年春節(jié)紅包會有什么新動作呢?
筆者認為,最大的“貓膩”會是在推廣自家支付和發(fā)揮視頻體驗優(yōu)勢上。
盲盒是90后的集卡,集卡則是全民的盲盒。
泡泡瑪特與蔚來汽車、特斯拉并肩,共稱為「專屬于90后實現(xiàn)財富自由的三只股票」??梢?,盲盒業(yè)務(wù)把抽獎這件事兒玩到了商業(yè)上的極致。而在線上,集卡、分紅包,又何嘗不是一場全民參與、破圈、破次元的盲盒盛宴呢!
以抖音的風(fēng)格,完全有可能把春節(jié)紅包完成一個全面抽盲盒的嘉年華。你看,抖音手握媒體流量、直播電商、支付牌照,已經(jīng)初步掌握了商業(yè)變現(xiàn)的三個關(guān)鍵:
人、貨、場
根據(jù)這樣一種“盲盒玩兒法”,我們大膽猜測:抖音春節(jié)紅包將有兩個主戰(zhàn)場和兩個“意外”收獲。
一個是憑借FaceU等提供的AR和VR技術(shù),讓春節(jié)紅包在交互后、固定在短視頻這種特定形式上,發(fā)揮抖音短視頻的平臺屬性優(yōu)勢。
另一個是直播電商。直播相對于公眾號圖文或支付寶內(nèi)的 APP 體驗,是一個更加沉浸式的「場」,這里可以集成實時互動、游戲、落地頁、紅包等多個玩法,還可以進行更多虛擬技術(shù)賦能的游戲,趣味性陡增。
這兩個戰(zhàn)場對于微信和支付寶來說,都將是致命且顛覆性的用戶習(xí)慣的遷移。
第一個意外收獲是社群。
分享裂變等玩法會直接催熟抖音社群,如日中天的在線教育與方興未艾的社群概念,都將讓更多廣告主考慮將業(yè)務(wù)鏈條向抖音生態(tài)內(nèi)遷移。短期來看,這個現(xiàn)象會直接對微信造成影響;但從長期來看,這也是快手最不愿意看到的狀況,對方的社交屬性反超自己。
另一個“意外”收獲會是抖音支付的出圈。
如果一個支付手段,只能在自己的生態(tài)內(nèi)行駛代幣的角色,那么它能夠連接的業(yè)務(wù)形態(tài)將會受到極大的限制。但是,同時擁有流量、直播電商、支付閉環(huán)的抖音,再借力社群與春節(jié)熱點營銷,或?qū)⒋偈勾罅磕贻p人把社交場景下的支付遷移到抖音上來。如果這個目的真的實現(xiàn)了,那抖音支付則完成了人群、場景的連環(huán)出圈。
對于支付的出圈,說是意外,但實則是抖音這場合作背后最渴求的目標了。要知道,短視頻用戶數(shù)量在 2020 年第二季度經(jīng)歷了 7 年以來用戶量的首次下滑,抖音已經(jīng)意識到短視頻的流量已經(jīng)觸頂,那么,短視頻平臺如何加快金融版塊布局,完成流量變現(xiàn),就成了最急迫的議題。
恰好,抖音在此時獲得了一個開啟支付的核按鈕。盤點一下,抖音目前的支付場景有三個:電商、打賞、抖加(推廣視頻的廣告費)。而抖音最新戰(zhàn)略布局中,一直暗示將大力發(fā)展電商業(yè)務(wù)。但是,短視頻平臺的電商轉(zhuǎn)化率很慘,如2020上半年快手的貨幣化率僅為0.73%(貨幣化率是收入/GMV),這代表著電商變現(xiàn)能力的瓶頸。
雖然抖音的電商變現(xiàn)數(shù)據(jù)未公布,但可以推算其貨幣化率依然是低于純電商平臺的。此次,支付鏈路的完善能夠反哺抖音電商業(yè)務(wù),同時,降低電商成本,提高內(nèi)部的資金利用效率。因此,筆者推測,此次與春晚合作,表面上的促活和捆綁社交,最終旨在為自己的支付功能彎道超車。
有一件小事,我會特別把關(guān),就是做好每個環(huán)節(jié)的承接落地頁。
對,你沒聽錯,從做好每個落地頁開始。原因很簡單,看圖。
如圖,在整個紅包活動的鏈路中,小小的落地頁處在最中心的位置,承載著所有流量轉(zhuǎn)化的成敗,每個動作都需要通過落地頁來承接。所以,我們認為,抖音的落地頁,起碼要做到「一不三要」。
抖音在春晚推廣支付功能,跑不出以下的幾個步驟:
提前下載/激活抖音—— 春晚口令互動——做任務(wù)搶紅包——提現(xiàn)綁卡——支付功能被激活
但就是這個經(jīng)典套路,百度卻玩兒現(xiàn)了,抖音在設(shè)計紅包領(lǐng)取環(huán)節(jié)時,除了遵循以上的大步驟,更應(yīng)該注意,不要在任務(wù)設(shè)置里埋雷。
如上圖,19 年百度的春晚紅包中,用戶不僅要做任務(wù)領(lǐng)紅包,更要通過繁瑣的百度應(yīng)用全家桶提現(xiàn),整個過程缺乏用戶體驗的考慮、且沒有足夠的誘餌讓用戶完成這些高難度任務(wù),最終拉新的用戶留存僅為2%。
這次抖音的用戶體驗設(shè)計,決定了最終拉新的成敗。根據(jù)目前已知的信息,抖音將推出50多款具有節(jié)日特色的視頻拍攝玩法,如果能將這些創(chuàng)意融入到春節(jié)紅包中,這樣的應(yīng)景玩兒法,很可能會提升用戶對抖音紅包的好感。
但值得注意的是,這些富有創(chuàng)意的營銷元素不能太過復(fù)雜,如何有機結(jié)合到春晚當(dāng)天、并將玩兒法最簡化,才是重中之重。
這里,筆者做了一個可能的視頻紅包互動步驟,僅供參考。其中,大原則就是社交屬性要足、紅包金額要足、最終營銷落腳點要單一,不能太貪心。
提前下載 / 激活抖音—— 春晚口令互動——通過發(fā)拜年視頻,收集家人、朋友的點贊——獲得搶紅包資格——盲拆紅包——提現(xiàn)綁卡——激活抖音支付
此外,頁面的細節(jié)體驗上也不要重蹈百度的覆轍。
春晚平臺除了將考驗抖音應(yīng)對流量的技術(shù)能力,更考驗營銷體驗的細節(jié)處理能力。大廠雖然技術(shù)彪悍、人才濟濟,但在流程的細節(jié)設(shè)計上,并非天衣無縫。
例如,拆紅包這一動作,是非常關(guān)鍵的瞬間,用戶是否能體驗到爽感,決定了用戶接下來的去留。但是,在拆紅包的爽感上,并非每家都足夠用心。
微信紅包在設(shè)計 “拆” 的動作時,是精心研究過的。他們把拆的動作細分成分 紅包頁 - 金額頁 - 完成頁,在每個銜接處都配合了Duang 音效和動態(tài)效果,讓用戶感受到一種連貫的快感,同時,錢直接進入微信錢包,有一下子收入囊中的感覺。
而同樣的百度拆紅包,在設(shè)計上就略遜一籌。缺少一個重要的紅包頁,直接是 “小度在努力數(shù)線” 的文字提示,然后跳出一個金額頁,缺少拆的瞬間驚喜感。獲得紅包后,沒有明確提示已經(jīng)存入錢包,而是告知稍后可以在“我的獎品”中查看,削弱了用戶的爽感。
總之,一年一度的春節(jié)紅包活動,特別考驗平臺的營銷和設(shè)計能力,每個細節(jié)都是對用戶感知的經(jīng)驗積累,筆者結(jié)合百度、快手的教訓(xùn),總結(jié)出三個設(shè)計排雷要點:
1、春節(jié)流量巨大,覆蓋人群太廣,在環(huán)節(jié)上盡量簡單,老少咸宜,易傳播易操作為主。
2、更多采用動態(tài)和音效,因為大眾對紅包已經(jīng)產(chǎn)生審美疲勞,素材的使用要精致,體驗更需要不斷調(diào)優(yōu),讓用戶感受到一氣呵成。
3、每個環(huán)節(jié)都需要深入的數(shù)據(jù)驗證和用戶反饋,細節(jié)不一定要一次拍死,可以快速做多版本測試,根據(jù)數(shù)據(jù)讓系統(tǒng)自動做出擇優(yōu)展示。
現(xiàn)在可以肯定的是,在領(lǐng)取抖音春晚紅包時,必然會先打開一個引導(dǎo)完成任務(wù)的落地頁,如上文所述,落地頁在這次紅包營銷中,處在最中心的轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),起到承上啟下的關(guān)鍵作用。
那么,抖音的這個 “價值12億” 的落地頁,至少要做到以下幾點,才能實現(xiàn)抖音這次的合作目的:1.順利激活支付功能,2.發(fā)揮短視頻屬性,做社交裂變。
頭條系去年的玩兒法是,從C端導(dǎo)流開始,以互動小游戲為主,但均加入了企業(yè)贊助環(huán)節(jié)。
如上圖,2020年,君樂寶奶粉是頭條紅包活動的總冠名,在游戲環(huán)節(jié)和紅包領(lǐng)取頁面,也有品牌商的曝光露出,用戶通過分享抖音小游戲可獲得獎勵以及贊助商的優(yōu)惠券。
因此,筆者做了科學(xué)且大膽的猜測:今年,抖音必然會與品牌緊密合作,大力推抖店,采用現(xiàn)金紅包和品牌優(yōu)惠券兩種福利模式,促進抖音的電商屬性。
但是,這里面就有一個大學(xué)問了。
這次抖音肯定和多家品牌合作,那么,用戶打開紅包落地頁的瞬間,要給他顯示哪個贊助品牌呢?這里就可以玩兒出很多花樣兒了。
如果只是單純的隨機出,會白白浪費掉抖音對用戶偏好的數(shù)據(jù),所以,猜測抖音大概率會有的放矢——做個性化頁面展示。
如上圖示意。如果你領(lǐng)到的紅包,是和你有高度相關(guān)性的品牌優(yōu)惠券,那么你花掉的可能性將指數(shù)級提高。例如,你曾經(jīng)在運動用品的直播間流連忘返,那么Nike、阿迪的紅包再適合你不過了。
抖音在第一波將會投放多種不同版本,先做測試,后根據(jù)數(shù)據(jù)做自動分流或人工調(diào)優(yōu)。
原因是,抖音內(nèi)部會出很多種優(yōu)質(zhì)落地頁方案,哪種表現(xiàn)好,這么大的流量,肯定不能拍腦袋。抖音這次大概率會做大規(guī)模的A/B測試,通過多個版本的轉(zhuǎn)化比較,再快速決定哪個版本給到最大流量。
這種先測試,后收口的玩兒法,對于頭條系來說,并不陌生。如上圖所示,其在去年的紅包玩兒法中就出現(xiàn)過,比如,紅包雨的設(shè)計有3個以上版本,另外,當(dāng)年的集卡活動也是設(shè)計了幾種不同的路徑,同時在跑。
借助抖音平臺,用戶可以使用自己的視頻素材生成紅包落地頁,集贊得紅包——這很可能被抖音實現(xiàn),因為對于抖音來說,這樣做成本不高,還能讓用戶獲得一種高度相關(guān)感和參與感。
如上圖示意,抖音還可能利用其短視頻平臺的特色,將視頻互動游戲做成記憶點,充分利用抖音的多種新春視頻模板,增加用戶“秀自己“的機會,比如,轉(zhuǎn)發(fā)帶有自制視頻的落地頁,讓用戶通過站外分享等途徑,獲得更多的拉新點贊。
最后,是本文最重要的部分了。
你可能會想,“分析了這老半天,都是巨頭能玩兒轉(zhuǎn)的落地頁手段,和我有什么關(guān)系?”
其實,紅包營銷早進深入到每個App的營銷獲客當(dāng)中,這些落地頁玩兒法并不是大廠的專利,任何企業(yè)都可以借助有效的工具、結(jié)合有新意的點子,來做到事半功倍的效果。但前提是,我們要具備足夠的創(chuàng)新意識、測試意識、優(yōu)化意識。
-END-
請到「后臺-用戶-個人資料」中填寫個人說明。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請在一個月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁面生成時間:0.705秒