前兩天在網(wǎng)上沖浪的時(shí)候,看到一個(gè)很有意思的段子:
這讓我想起了前不久同事為了領(lǐng)拼多多的100元現(xiàn)金,讓我們幫她掃碼充人數(shù)。而自從那次下載了拼多多,我還從沒(méi)買(mǎi)過(guò)東西。
2020年雙11的規(guī)則,仿佛比往年更復(fù)雜。突然就想看看拼多多上在做什么雙十一的活動(dòng),會(huì)不會(huì)更簡(jiǎn)單粗暴的便宜。在買(mǎi)東西之前,被它另一個(gè)拉新的小游戲吸引了。這個(gè)游戲補(bǔ)貼的更多、也更有趣,但沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人給我發(fā)過(guò)這樣的游戲讓幫忙助力。
在我玩了一局游戲后,決定從運(yùn)營(yíng)的角度,做一個(gè)裂變拉新的案例拆解,大家enjoy~
案例名稱:拼多多APP裂變拉新活動(dòng)-守衛(wèi)現(xiàn)金
案例目標(biāo):通過(guò)游戲+現(xiàn)金提現(xiàn),為APP拉新用戶
用戶路徑:
用戶操作的流程圖如上所示,缺少的部分是好友助力成功后的提現(xiàn)流程。根據(jù)之前天天領(lǐng)紅包的游戲來(lái)看,提現(xiàn)過(guò)程不會(huì)太復(fù)雜。
本次案例拆解將從活動(dòng)設(shè)計(jì)的角度出發(fā),聊一聊拼多多的拉新活動(dòng)為何令人欲罷不能。
Hooked用戶激勵(lì)模型主要指的是讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯,包括四個(gè)要素:觸發(fā)(Trigger)、行動(dòng)(Action)、獎(jiǎng)勵(lì)(Reward)、投入(Investment)。
對(duì)于拼多多大多數(shù)用戶,需要的就是“薅羊毛”,除了提供物美價(jià)廉的商品,還可以通過(guò)讓用戶來(lái)做任務(wù),主動(dòng)讓用戶可以薅到羊毛。
大額現(xiàn)金的激勵(lì)方式最簡(jiǎn)單粗暴,也很符合拼多多用戶的需求。對(duì)于守衛(wèi)現(xiàn)金這個(gè)游戲而言,游戲已開(kāi)始給到的大額現(xiàn)金就是最大的外在驅(qū)動(dòng)。而對(duì)于拼多多而言,游戲的傳播既可以獲取新用戶,又能促活老用戶,從而刺激業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)。
游戲中的指引非常明確,那就是讓你邀請(qǐng)好友助力。非常簡(jiǎn)單,邀請(qǐng)的新用戶越多,體力和攻擊值越高,成功拿到現(xiàn)金的勝算更大。
在沒(méi)有老鼠攻擊的時(shí)候,不斷的會(huì)有彈幕飄過(guò),顯示別人提現(xiàn)的金額及留言,讓人不得不心動(dòng),仿佛只要行動(dòng),提現(xiàn)三四百也是有機(jī)會(huì)的,如此來(lái)進(jìn)一步刺激用戶行動(dòng)。
我玩的時(shí)候是24小時(shí),第二天再看,規(guī)則已經(jīng)變成了1小時(shí)領(lǐng)現(xiàn)金了。
24小時(shí)給足了用戶時(shí)間去邀請(qǐng)好友助力,只要用戶開(kāi)始行動(dòng),退出游戲的門(mén)檻越高。
1小時(shí)時(shí)間會(huì)給用戶緊迫感,同樣刺激用戶快速行動(dòng),給到用戶的感知是:1小時(shí)就可以賺三四百,是非常占便宜的事情,值得一試。
Status,地位,讓用戶覺(jué)得自己的社會(huì)階層提高了
Access,接口,讓用戶覺(jué)得自己的社交圈擴(kuò)大了
Power,掌控感,讓用戶覺(jué)得自己對(duì)生活有掌控感
Stuff,實(shí)物,讓用戶覺(jué)得自己占了便宜
拼多多守衛(wèi)現(xiàn)金的游戲把第四點(diǎn)琢磨的非常透,游戲的目標(biāo)就是讓用戶覺(jué)得自己占了便宜,人人都會(huì)期待幾百塊錢(qián)提現(xiàn)成功、落袋為安的快感。
既然是人性的弱點(diǎn),那即是大多數(shù)人都無(wú)法擺脫的誘惑。守衛(wèi)現(xiàn)金這個(gè)游戲里,我重點(diǎn)想分析的主要是兩個(gè)點(diǎn):利誘和好奇。
利誘是天天領(lǐng)現(xiàn)金的手段,讓你看到你怎么做就能拿到這筆錢(qián)。
反向利誘是守衛(wèi)現(xiàn)金背后的手段,讓你眼睜睜看到如果你不行動(dòng),你的錢(qián)就會(huì)會(huì)越來(lái)越少。大多數(shù)人處于損失厭惡的心理,都會(huì)行動(dòng)起來(lái)嘗試拿到現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。
好奇這個(gè)點(diǎn),在游戲的彈幕里有所體現(xiàn)。所有從你眼前飄過(guò)的彈幕沒(méi)有一條是廢話,每一條都有它的使命。
比如:
到賬了,是真的
解讀:為游戲的真實(shí)性背書(shū),消除用戶心中的疑慮
我只拉了2個(gè)人
解讀:會(huì)引發(fā)用戶好奇進(jìn)而觸發(fā)行動(dòng),要不要也先拉2個(gè)人試試?
守衛(wèi)成功,我可太開(kāi)心了
解讀:提前傳達(dá)拿到現(xiàn)金的喜悅,讓用戶充滿期待
有群?jiǎn)幔刻於枷胪妫ヒ粋€(gè)?
解讀:為用戶提供解決方案的思路。可以拉個(gè)群和朋友天天玩哦~
我覺(jué)得我還挺幸運(yùn)的
解讀:誰(shuí)不想當(dāng)個(gè)幸運(yùn)鵝?
提現(xiàn)了,滿意!要多拉人攢一點(diǎn)炮臺(tái)!
解讀:為用戶提供攻略和技巧,觸發(fā)用戶積極行動(dòng)起來(lái)
中了一張直接提現(xiàn)卡
解讀:還有隱藏規(guī)則,我繼續(xù)玩下去是不是也可以中提現(xiàn)卡?增加用戶的僥幸心理
我就把那個(gè)舍友助理順手參加,沒(méi)想到還挺幸運(yùn)的~
解讀:這個(gè)就關(guān)聯(lián)到用戶群體及場(chǎng)景了。看到舍友第一聯(lián)想的就是學(xué)生群體,一是同樣的目標(biāo)用戶覺(jué)得親切,而是為這些用戶提供思路——找舍友幫忙哇!
大概看完這么多彈幕,大多數(shù)人都充滿好奇想繼續(xù)玩下去了吧!這些彈幕就像一套組合拳,招招制勝。
前邊我在反向利誘里提到損失厭惡,這里主要想聊聊拼多多是如和將損失厭惡視覺(jué)化的。
這個(gè)相對(duì)比較初級(jí),而且活動(dòng)規(guī)則就是沒(méi)有炮臺(tái)老鼠來(lái)了會(huì)讓錢(qián)越來(lái)越少。
首先,老鼠這個(gè)角色就選的很好,本身大家對(duì)老鼠就有些厭惡。更何況,它要來(lái)偷錢(qián),偷可能會(huì)讓你提現(xiàn)的現(xiàn)金,誰(shuí)看著能不著急?
剛開(kāi)始一只老師偷0.1元,就會(huì)有個(gè)“-0.1元”的圖標(biāo)出現(xiàn)。
隨著活動(dòng)時(shí)間臨近,老鼠偷得金額越來(lái)越大,你會(huì)看到“-46元”的圖標(biāo)出現(xiàn)。
看著金額加速變少,用戶要么放棄,要么就會(huì)加大投入的行動(dòng)起來(lái)。
時(shí)間進(jìn)度條不斷增加,逼近活動(dòng)時(shí)間,剩余的時(shí)間越短,會(huì)讓用戶越覺(jué)得緊迫。
每個(gè)炮臺(tái)上都有攻擊值和進(jìn)度條,完全可視化的讓你看到你的攻擊值在快速降低,刺激你領(lǐng)取炮臺(tái)并盡可能通過(guò)好友助力獲取更多的炮臺(tái)。
有明確的攻略指引,并且字不多很快就能看完,給用戶一種活動(dòng)并不難的感覺(jué)。
剛開(kāi)始老鼠偷地錢(qián)少,金額減少地慢。如果用戶沒(méi)有拉新的行動(dòng),越到最后,老鼠偷地錢(qián)越多,金額減少越快,很快結(jié)束游戲。這樣設(shè)計(jì)地原因,可能是因?yàn)槭嵌虝r(shí)間內(nèi)用戶不可能再拉到足夠多的新人來(lái)完成游戲,干脆迅速結(jié)束游戲,以便可以重新開(kāi)始一輪。
我能停留并玩這個(gè)游戲,就是因?yàn)楦粑宸昼娪忻赓M(fèi)的炮臺(tái)領(lǐng)取。這樣可以不用去拉新,就可以消滅老鼠,守衛(wèi)現(xiàn)金,會(huì)給剛開(kāi)始玩的用戶熟悉游戲的時(shí)間。
但后邊抵不住N波又大又多的老鼠,畢竟游戲的目的就是拉新,不行動(dòng)的只會(huì)快速結(jié)束游戲。
最后,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)非常不錯(cuò),但有些地方還是有一些自己的疑惑:
1、將多多口令粘貼到朋友圈時(shí)候,是沒(méi)有辦法選擇“留在微信”還是“返回拼多多”的,我有數(shù)次都是直接在微信回復(fù)消息了,差點(diǎn)忘記“薅羊毛”這個(gè)事情。這個(gè)環(huán)節(jié)可能會(huì)導(dǎo)致用戶較多的流失。
2、游戲中,在界面中點(diǎn)擊炮臺(tái)位置或其他地方,就會(huì)彈出“邀請(qǐng)好友助力“的提醒,有種被打斷的感覺(jué),不是一個(gè)很好的體驗(yàn)。但對(duì)產(chǎn)品而言,盡可能多出現(xiàn)該彈窗是可以增加用戶參與度。
有人擔(dān)心拼多多這樣獲取來(lái)的用戶,后期能否提供相應(yīng)的價(jià)值,以及該如何促活防流失等都是問(wèn)題。我想,企業(yè)能用這樣的方式,應(yīng)該是計(jì)算過(guò)ROI的,只要成本在可控的范圍內(nèi)即可。
所以,游戲背后的邏輯,很推薦大家學(xué)習(xí)。但現(xiàn)今作為拉新獎(jiǎng)勵(lì)的這種方式是非常燒錢(qián)的,若沒(méi)有拼多多這樣的體量和資金,中小公司一定要慎用,謹(jǐn)防被反薅。
-End-
請(qǐng)到「后臺(tái)-用戶-個(gè)人資料」中填寫(xiě)個(gè)人說(shuō)明。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:0.520秒