一提到活動(dòng)策劃,也許在很多人心目中只是意味著(zhù)轉發(fā)抽獎、集贊有禮、促銷(xiāo)買(mǎi)贈,在很多整合傳播方案中,活動(dòng)策劃差不多都是一個(gè)雞肋般的存在,必不可少,但是食之無(wú)味,然后就隨便應付一下。
那么活動(dòng)策劃是用來(lái)干嗎的?只是設計一個(gè)促銷(xiāo)?或是拿一些毫無(wú)吸引力的獎品,誘導用戶(hù)參與一些枯燥乏味如同白癡一般的征集、轉發(fā)、點(diǎn)贊?
所謂活動(dòng)策劃,只是想個(gè)活動(dòng)主題,定個(gè)活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn),設計一下活動(dòng)流程,最后弄點(diǎn)獎品就完事了?
一個(gè)企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),應該具備三大功用:
加強品牌用戶(hù)的連接
加深品牌價(jià)值的體驗
加速品牌消費的行動(dòng)
這也是衡量活動(dòng)策劃好壞的標準,要從用戶(hù)交互、價(jià)值體驗、消費轉化三個(gè)維度來(lái)進(jìn)行設計。
簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō),做活動(dòng)就是要活起來(lái),動(dòng)起來(lái)。
首先讓品牌在消費者心目中活起來(lái),活化品牌體驗,提高品牌的活躍度,促進(jìn)銷(xiāo)售轉化。
其次是在活動(dòng)策劃的傳播動(dòng)線(xiàn)設計上,讓品牌動(dòng)起來(lái),撬動(dòng)更廣泛的用戶(hù)群體,制造社會(huì )聲量和影響力。
國人造字,形意相融,將活動(dòng)二字拆開(kāi)來(lái)看,水、舌、云、力,這4 個(gè)屬性,就是做好活動(dòng)策劃的4個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作。
1、從舌——話(huà)題優(yōu)先
線(xiàn)下活動(dòng)最大的問(wèn)題,在于它有時(shí)空限制。
時(shí)間的存在限制活動(dòng)持續發(fā)揮影響力,一次線(xiàn)下產(chǎn)品發(fā)布會(huì ),持續時(shí)間最多也就幾小時(shí),但在網(wǎng)絡(luò )上,我們卻希望它的熱度能夠持續被消費者關(guān)注一個(gè)周、一個(gè)月,如何做到?
空間的存在則限制活動(dòng)參與人數,就算你活動(dòng)選址地點(diǎn)再大,參與人數也就幾百、幾千、幾萬(wàn),這已經(jīng)是極限,那你怎么影響沒(méi)有到場(chǎng)的幾百萬(wàn)人?
前幾天,錘子科技在鳥(niǎo)巢舉辦的515新品發(fā)布會(huì ),參與人數達到37000人,據稱(chēng)這是今年全球規模最大的一場(chǎng)發(fā)布會(huì ),但到場(chǎng)的也就是幾萬(wàn)人而已,而圍繞著(zhù)這場(chǎng)發(fā)布會(huì )前后的預熱、炒作、持續發(fā)酵,則估計影響了上億人。
所以活動(dòng)不光是用來(lái)線(xiàn)下參與的,也是用來(lái)線(xiàn)上談?wù)摰摹?dòng)手動(dòng)腳很重要,動(dòng)口更重要。
花了幾百萬(wàn)去做活動(dòng),力也出了,錢(qián)也花了,最后卻沒(méi)有濺出一丁點(diǎn)浪花,沒(méi)在社交媒體上形成一定聲量,除了到場(chǎng)的人以外,其他人根本不知道發(fā)生了什么。那就完全是浪費,是錦衣夜行。
所以在活動(dòng)策劃之初,就要設計恰當的話(huà)題點(diǎn)給到消費者,讓他們愿意關(guān)注你,談?wù)撃悖⑶覟槟惆l(fā)聲。
2016年7月8日早上8點(diǎn),新世相公眾號發(fā)布消息,北大廣三地的朋友,只要下定決心說(shuō)走就走,新世相就會(huì )送出30張往返機票加300元酒店補貼,讓你去一個(gè)未知的城市旅行。
從實(shí)際信息看,這次活動(dòng)的主題應該是“說(shuō)走就走的旅行”,但新世相給設計的話(huà)題叫“4小時(shí)逃離北上廣”。逃離北上廣的含義本來(lái)另有所指,但用在這里就比說(shuō)走就走包含更多的情緒,也更能讓北上廣的年輕人產(chǎn)生代入感。
4小時(shí)逃離北上廣,線(xiàn)下參與人數大約也就500人(據新世相說(shuō),給后臺回復的前500個(gè)人發(fā)送了集合地點(diǎn)),最終成行的也只30人。但逃離北上廣這個(gè)熱點(diǎn)話(huà)題,在微博閱讀量達到1322萬(wàn),新世相因此增粉10萬(wàn)。
所以說(shuō),活動(dòng)執行重要,活動(dòng)先導的話(huà)題設計更重要。
企業(yè)做活動(dòng)策劃、事件營(yíng)銷(xiāo)的目的就應該是為了炒作話(huà)題、增加曝光和關(guān)注。事實(shí)上,不是話(huà)題為活動(dòng)而生,而是活動(dòng)為話(huà)題而生,千萬(wàn)不要為了做活動(dòng)而做活動(dòng)。
好的話(huà)題設計,與情緒和立場(chǎng)有關(guān),提出一種態(tài)度主張,以尋求共鳴、號召行動(dòng);或與身份和標簽有關(guān),關(guān)聯(lián)相應人群,引發(fā)特定群體的關(guān)注。
中國最擅長(cháng)搞行為藝術(shù)的廣告公司天與空,幫助顧家家居基于“顧家、愛(ài)家”品牌理念設計的行為藝術(shù)——“孤獨沙發(fā)”,2016年8月8日在上海地標環(huán)球港廣場(chǎng)上演,40名孤獨人妻站在沙發(fā)上,手舉文案牌,向天天加班的老公喊話(huà),希望他們#全民顧家日,816不加班#。
不加班這個(gè)標簽就非常精準擊中了億萬(wàn)上班族加班狗的內心,各位回想一下當時(shí)爆紅的《感覺(jué)身體被掏空》就知道。
為啥天與空這么喜歡行為藝術(shù),恨不得給每個(gè)客戶(hù)都來(lái)一個(gè)?重點(diǎn)不在于線(xiàn)下搞什么行為和活動(dòng),而在于線(xiàn)上炒作話(huà)題,如果能換來(lái)媒體報道一下就更棒了。雖然這些找來(lái)舉牌的傻妞看得人real尷尬。
同樣尷尬的還有杜蕾斯AiR空氣套的行為藝術(shù)。安全套百人體驗直播,三小時(shí)加長(cháng)放映,這話(huà)題一上線(xiàn)就引爆全網(wǎng),不知道的還以為是聚眾***呢。
但吃瓜群眾們翹首盼來(lái)的直播活動(dòng)卻是搬床一小時(shí),采訪(fǎng)半小時(shí),體操半小時(shí),吃水果半小時(shí),謎之沉默半小時(shí),最后放了一陣煙就結束了。結果引來(lái)罵聲一片。但巨大的爭議,使得杜蕾斯的關(guān)注度和聲量更高了,現場(chǎng)活動(dòng)沒(méi)操作好,但話(huà)題的設計至少可以打120分,大獲成功。
所以說(shuō)要做好活動(dòng)策劃,功夫在活動(dòng)以外,話(huà)題要比活動(dòng)先行。
活動(dòng)設計的出發(fā)點(diǎn),應該是創(chuàng )造什么樣的話(huà)題與用戶(hù)進(jìn)行交流,毫無(wú)話(huà)題性的活動(dòng),做了吃力不討好,事倍功半。
2、從水——用戶(hù)集成
做品牌最忌諱企業(yè)主自說(shuō)自話(huà),說(shuō)著(zhù)不著(zhù)邊際用戶(hù)并不care的話(huà),讓整個(gè)場(chǎng)面更加尷尬。
同理,做活動(dòng)策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺(jué)良好,而是和消費者玩到一起。
簡(jiǎn)而言之,好的活動(dòng)策劃必須讓用戶(hù)成為自來(lái)水。
讓用戶(hù)參與你,談?wù)撃悖D發(fā)你,評論你,沒(méi)有用戶(hù)的參與,活動(dòng)策劃就是空中樓閣。
在《引爆點(diǎn)》一書(shū)中,格拉德威爾分析了如何引爆流行的三大要素:
個(gè)別人物法則——社交網(wǎng)絡(luò )中的溝通對象
附著(zhù)力因素——流行物本身應該具備的因素
威力環(huán)境——發(fā)起流行所需的環(huán)境
威力環(huán)境和附著(zhù)力因素,我們下文探討。這一Part就來(lái)講講人,特別是那些具有非凡人際能量的人。
格拉德威爾把這些人分成三種:
聯(lián)系員——社交達人,認識很多人的人,熱衷于介紹更多朋友相互認識。
內行——知識達人,某領(lǐng)域或全領(lǐng)域什么都懂的人,熱衷于幫你解決問(wèn)題,不厭其煩地分享專(zhuān)業(yè)知識(我大約就屬于這一類(lèi))。
推銷(xiāo)員——帶貨達人,能夠說(shuō)服他人的人,熱衷于把他認為值得的信息和物品推銷(xiāo)給大家,給大家種草。
營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)只有找到這些人,才能引爆流行,這就是活動(dòng)策劃為什么要找網(wǎng)紅、KOL、大V來(lái)做推廣的原因所在,因為他們自帶話(huà)題、自帶流量。
2014年,冰桶挑戰風(fēng)靡全球。它最厲害之處,在于有一個(gè)點(diǎn)名機制。
每個(gè)往自己頭上澆冰水的人,要點(diǎn)名三個(gè)人;被點(diǎn)名的人呢,要么澆冰水要么捐款;而接受邀請之后必須再點(diǎn)名其他人將游戲傳遞下去。
就在這個(gè)你傳我我傳他的過(guò)程中,冰桶挑戰慢慢開(kāi)始流行起來(lái),等到賈斯丁·比伯、勒布朗·詹姆斯、馬克·扎克伯格、比爾·蓋茨這些名人加入進(jìn)來(lái)之后,冰桶挑戰就開(kāi)始風(fēng)靡全美了。
被點(diǎn)名的時(shí)任總統奧巴馬只捐款不澆頭,還招致了網(wǎng)上一片批評之聲。
眼看硅谷的大佬們玩得不亦樂(lè )乎,國內的互聯(lián)網(wǎng)精英們坐不住了。
在沒(méi)被任何人邀請的情況下,一加手機的創(chuàng )始人劉作虎率先跳出來(lái)完成了冰桶挑戰,并自稱(chēng)中國互聯(lián)網(wǎng)第一位完成此挑戰的人,然后還點(diǎn)名了周鴻祎、羅永浩、劉江峰。
但其實(shí),國內受邀的第一個(gè)人是雷軍。
比爾·蓋茨占名了DST老板Yuri,Yuri點(diǎn)名了雷軍。雷軍隨后在小米總部大門(mén)口完成冰桶挑戰,并點(diǎn)名劉德華、李彥宏和郭臺銘。
于是冰桶挑戰在國內也如火如荼得上演了。它成了一場(chǎng)全民狂歡,遠遠超出慈善的范疇。
那段時(shí)間,有沒(méi)有被點(diǎn)名參加冰桶挑戰,還成了檢驗大佬成色和江湖地位的一個(gè)標準。沒(méi)被點(diǎn)名的大佬們坐立不安,急得像熱鍋上的螞蟻,每天盯著(zhù)微博看有沒(méi)有大佬@自己。
(順帶說(shuō)一句,當時(shí)我也被點(diǎn)名了,但我沒(méi)參加哈哈哈)
這個(gè)點(diǎn)名機制的引入,實(shí)際上就是冰桶挑戰走紅全球的關(guān)鍵所在,因為它將用戶(hù)納入傳播之中,讓用戶(hù)成為其感染擴散的一部分。
一個(gè)品牌的聲音在市場(chǎng)上是渺小的,只有在活動(dòng)策劃中引入這種社交機制,在傳播動(dòng)線(xiàn)設計上讓用戶(hù)參與進(jìn)來(lái),讓用戶(hù)為你發(fā)聲,與用戶(hù)實(shí)現共振,才能取得最佳傳播效果。
微信里的飛行大戰、圍住神經(jīng)貓、跳一跳,甚至更早期開(kāi)心網(wǎng)的偷菜和停車(chē)位能夠成為國民游戲,跟其所設計的和他人比拼的機制、和好友互動(dòng)的社交機制是分不開(kāi)的。
王者榮耀甚至因此成為00后的社交工具,游戲型社交成為新趨勢。今天哪個(gè)APP、哪個(gè)游戲敢沒(méi)有這種社交機制?
都說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)流量為王,那么流量是什么?是用戶(hù),用戶(hù)才是流量的本質(zhì)。
問(wèn)水哪得清如許,為有源頭活水來(lái)。用戶(hù),才是品牌的活水所在、源頭所在。只有抓住用戶(hù),把用戶(hù)變成營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的自來(lái)水,才能真正攫取流量。
Johnnie Walker的廣告中,李小龍說(shuō):
“龍是不死的,因為龍從不離開(kāi)水。水,就像直覺(jué),沒(méi)有形狀,無(wú)法把握,卻擁有足以改變世界的力量。”
好的活動(dòng)策劃,就是要擁有這種洞察用戶(hù)的直覺(jué),能夠根據用戶(hù)需求和心理不斷改變傳播流向,最終浩浩蕩蕩,東流入海。
借用唐太宗李世民的一句話(huà):
品牌,舟也;人,水也。水能載舟,亦能覆舟。
3、從云——社會(huì )效應
一次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的時(shí)間周期,少則一個(gè)周,多則兩個(gè)月。但消費者的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級社會(huì )大事件,比如某某醫生被抓、某某明星出軌,2天的熱度之后,也會(huì )被網(wǎng)民忘得干干凈凈。
消費者是健忘的,很少有消費者會(huì )從活動(dòng)一開(kāi)始全程關(guān)注你在做什么。就算再牛逼的活動(dòng),2個(gè)月之內不結束也會(huì )變成懶婆娘的裹腳布,又長(cháng)又臭。因為沒(méi)有用戶(hù)會(huì )搭理你那么久。
所以營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)非常注意節奏的把握,從懸念造勢到亮相引爆、再到持續深化,必須設計好不同的傳播階段,并在每一階段都能拿出不同的話(huà)題點(diǎn)持續刺激用戶(hù)注意力,拼命抓住用戶(hù)視線(xiàn),讓用戶(hù)一直關(guān)注你。
而要想抓住消費者,在活動(dòng)策劃之初,就必須知道我們今天身處怎樣的一個(gè)社會(huì )環(huán)境和文化,理解社會(huì )心理,關(guān)注廣大消費者在關(guān)注什么,聆聽(tīng)消費者在談?wù)撌裁床⑴c到消費者的談話(huà)中去,成為大眾輿論的引導者。
一句話(huà),因勢利導。
活動(dòng)策劃必須集成于社會(huì )云網(wǎng)絡(luò ),通過(guò)社會(huì )效應,撬動(dòng)流量和聲量。
2008年底,澳大利亞昆士蘭旅游局要做營(yíng)銷(xiāo)推廣,結果他們策劃了這樣一個(gè)活動(dòng)——
“世界上最好的工作”
在全球征集一名大堡礁護島員,工作內容只是每天開(kāi)著(zhù)高爾夫球車(chē)巡視全島,喂魚(yú)、潛水、吃海鮮,順便拍拍照寫(xiě)寫(xiě)博客宣傳大堡礁,薪水則為6個(gè)月15萬(wàn)澳元(約人民幣72萬(wàn)元) 。同時(shí)還有免費機票和海濱別墅。
2009年1月10日,活動(dòng)啟動(dòng)當天,昆士蘭旅游局網(wǎng)站點(diǎn)擊率突破1,000,000次,每小時(shí)點(diǎn)擊量達25,000人次,網(wǎng)站為此一度癱瘓。
2月22日,活動(dòng)報名截止,全球共有34,684人申請工作,昆士蘭旅游局聲稱(chēng),他們收到了來(lái)自世界上大多數國家的申請,除了非洲的西撒哈拉國和亞洲的朝鮮。
最終,整個(gè)活動(dòng)在全年預算只有170萬(wàn)澳元的情況下(約合821萬(wàn)人民幣、其中還包括護島人的15萬(wàn)澳元薪水),卻得到了全球多個(gè)國家媒體的大量免費報道和持續追蹤,一共為昆士蘭旅游局帶來(lái)了價(jià)值4.8億元公關(guān)費的巨大效益。
為什么這個(gè)活動(dòng)會(huì )這么火?為什么一個(gè)旅游局不講游玩,反而要講工作?
這是因為2008年經(jīng)濟危機席卷全球,全球很多企業(yè)破產(chǎn)裁員,經(jīng)濟危機搞得大家惴惴不安,這時(shí)候人們最關(guān)心的不是度假游玩,而是工作。
這時(shí)候你跟我講昆士蘭的珊瑚礁有多美麗、沖浪有多刺激、海洋公園有多夢(mèng)幻,我都是沒(méi)有心情聽(tīng)的,因為我工作都要保不住了還去玩個(gè)毛線(xiàn)啊。
哦?工作?
對,就談工作,還是一份如此誘人的工作。于是昆士蘭抓住了全球消費者的想象力。
第一次聽(tīng)說(shuō)這個(gè)案例的時(shí)候,我受到了巨大震撼,完全打開(kāi)了新世界,我把這個(gè)案例列為影響我廣告生涯的3個(gè)案例之一。
2015年9月,《小黃人大眼萌》電影上映,百度糯米發(fā)起了一個(gè)買(mǎi)電影票送香蕉的活動(dòng),怎么樣讓更多人關(guān)注到這個(gè)活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),讓更多人來(lái)百度糯米買(mǎi)票呢?
他們提前設計了這樣一個(gè)話(huà)題:
#小黃人街頭賣(mài)香蕉,慘遭城管執法#
雖然這個(gè)事吧,百度糯米做得很不走心——都沒(méi)有真正上街去賣(mài),而只是找人cos小黃人和城管擺拍了幾張照片。
但這個(gè)假新聞還是登上了微博熱搜榜,并且被不明真相的媒體當成真·社會(huì )新聞來(lái)報道。
為什么這個(gè)事件可以走紅?為什么小黃人還要跟城管扯上關(guān)系,我大城管招誰(shuí)惹誰(shuí)了?
這是因為萌萌噠小黃人和“天朝第一軍種”“戰略威懾力”“最強重步兵”“國之重器”城管在一起所制造的強烈反差效果,這種反差萌實(shí)現了大量用戶(hù)的關(guān)注和轉發(fā)。
在金融危機的社會(huì )大環(huán)境下,最好的工作就成了全球矚目的話(huà)題。
在城管被妖魔化被調侃的網(wǎng)絡(luò )語(yǔ)境下,小黃人被執法就成了最吸睛的熱點(diǎn)。
好的活動(dòng)策劃,一定要知道社會(huì )大環(huán)境下的人心所向,消費者對什么感興趣、他們會(huì )關(guān)注什么、談?wù)撌裁础m槕@個(gè)趨勢,才能打造出具有影響力的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。
廣告營(yíng)銷(xiāo)是社會(huì )文化的一部分,沒(méi)有一個(gè)品牌的活動(dòng)是孤立于社會(huì )之外的。一個(gè)品牌活動(dòng)只有經(jīng)過(guò)社會(huì )文化的加持,才能成為全民關(guān)注的話(huà)題和熱點(diǎn)。云端集成,才是放大活動(dòng)影響力的不二利器。
基于對社會(huì )文化的洞見(jiàn),找到那些能制造社會(huì )效應的“溝通元”就非常重要,像上面提到的最好的工作和城管,這就是具有話(huà)題附著(zhù)力的溝通元。
多年前,在微博上看到過(guò)一則社會(huì )新聞:熊孩子往天價(jià)鋼琴上澆可樂(lè ),家長(cháng)遭琴行索賠。看完這則新聞,我第一反應就是假新聞,是琴行或鋼琴商策劃的推廣活動(dòng)。事后證明果不其然。
為什么我會(huì )認為是假新聞呢?因為“熊孩子”“天價(jià)鋼琴遭索賠”都是很明顯能制造社會(huì )關(guān)注的溝通元,堆砌得很刻意。
還有那什么“大學(xué)生用999顆柚子擺成心形向女生表白遭拒”的假新聞?wù)鏍I(yíng)銷(xiāo),“大學(xué)生”“表白遭拒”這都是溝通元。內行的人一看就會(huì )覺(jué)得很假。
這個(gè)“溝通元”,就是前面提到的附著(zhù)力因素。當這個(gè)附著(zhù)力因素被放置在一個(gè)特定的威力環(huán)境中,那就很可能引爆流行,成為全民關(guān)注的社會(huì )大事件。
比如前不久,又有一個(gè)熊孩子公交車(chē)上調戲爆力狂遭暴打的社會(huì )新聞,控訴、聲狂熊孩子這就是一個(gè)威力環(huán)境,這時(shí)候如果有與這一溝通元相結合的活動(dòng)策劃,就很容易引爆。
前面提到的冰桶挑戰,其實(shí)一開(kāi)始和漸凍癥無(wú)關(guān),它只是一個(gè)你要么澆冰水要么隨便向哪個(gè)慈善機構捐款的公益活動(dòng)。
但就在冰桶挑戰開(kāi)始引爆的2014年,好萊塢一年推出了兩部漸凍癥題材相關(guān)電影——
《溫暖漸凍心》(You're Not You)和《萬(wàn)物理論》(The Theory of Everything)。
《萬(wàn)物理論》是知名物理學(xué)家霍金的青年傳記電影,霍金就是一個(gè)漸凍癥患者。
于是在波士頓大學(xué)棒球隊隊長(cháng)、漸凍癥患者皮特·弗拉特斯參與冰桶挑戰,號召人們通過(guò)這個(gè)活動(dòng)為漸凍癥研究組織募捐之后,冰桶挑戰就徹底成為一個(gè)支持漸凍癥患者的公益活動(dòng)。
其實(shí)這就是一個(gè)威力環(huán)境。
4、從力——游戲機制
王者榮耀,用戶(hù)規模超2億,日活用戶(hù)5412.8萬(wàn)。日均新增用戶(hù)174.8萬(wàn),相當于一個(gè)縣。24歲以下用戶(hù)超52%,女性玩家54%(2017年5月數據)。
王者榮耀之后,吃雞緊接著(zhù)成為全民流行語(yǔ)。
(咦,放錯圖了)
這是2017年11月,吃雞的微信指數。
目前, 中國有67.9%的未成年網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò )游戲,70.9%的小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò )游戲。既然游戲如此好玩,那么作為一名天真的廣告人,我就在思考了:
如何把我們的活動(dòng)策劃變得跟游戲一樣,有趣并且讓人上癮?
首先,我們要回答為什么游戲好玩,游戲的樂(lè )趣從哪里來(lái)。
這是因為游戲有一整套機制設計,讓玩家享受到克服困難與挑戰的成就感。
明確的目標:
知道自己在游戲中要做什么,人有了目標感,就會(huì )沖勁十足。
可操作性的步驟(規則):
知道自己在游戲中該怎么做,你可以在游戲掌控自己的行為和表現,于是你產(chǎn)生了自己可以掌控自己人生的幻覺(jué)。
即時(shí)而生動(dòng)的情緒獎勵(反饋):
你的每一個(gè)行為,都會(huì )得到實(shí)時(shí)的反饋。比如你努力打死一個(gè)怪,你的耐力會(huì )+1、智力會(huì )+1、敏捷會(huì )+1、力量會(huì )+1……隨著(zhù)你打怪打得越來(lái)越多,你逐漸穿上更豪華的盔甲、拿到了更有威力的武器、佩戴了更華麗的珠寶……
游戲最棒的一點(diǎn)就是它有反饋,結果可預期。只要付出,就有回報。只要不斷努力,就能獲得勝利。
雖然游戲并不總是輕松愉快,有些游戲要打通關(guān)需要付出巨大的努力,但克服這些困難和挑戰之后,所帶來(lái)的樂(lè )趣也是巨大的,你獲得了成就感和自我掌控感。
這就是游戲的力量,游戲的樂(lè )趣機制設計。
為什么很多人會(huì )覺(jué)得生活相當無(wú)聊呢?
那就是因為生活不像游戲一樣,對很多人來(lái)說(shuō),他們在生活中沒(méi)有找到明確的目標,不知道要做什么。生活也沒(méi)有給你一套人生該怎么度過(guò)、日子該怎么活的規則指南,你不知道怎么做,最后你付出了你努力了還不能馬上就看到明確的反饋……
比如你忍了一天沒(méi)吃飯,結果一稱(chēng)發(fā)現體重根本沒(méi)變化(沒(méi)有得到反饋),于是你減肥的動(dòng)力就被打擊了。
那么,我們該如何設計營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)?
那就是在活動(dòng)中運用游戲的力量,引入游戲的機制,讓活動(dòng)充滿(mǎn)樂(lè )趣。
首先,很多營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),為了讓更多用戶(hù)參與進(jìn)來(lái),刻意降低參與門(mén)檻,其實(shí)這未必是好事。因為沒(méi)有難度和挑戰,消費者就提不起來(lái)參與的興趣。
其次,很多營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)其實(shí)相當無(wú)趣,枯燥乏味。為了吸引用戶(hù)參與就提供獎品,其實(shí)這更加不是好事。
因為為報酬而參與和為興趣而參與是兩種截然不同的動(dòng)機,本質(zhì)上不那么有趣的事件才需要提供報酬,刺激別人參與(比如說(shuō)工作需要付薪水)。
而給用戶(hù)獎品,會(huì )進(jìn)一步讓用戶(hù)覺(jué)得你的活動(dòng)無(wú)趣。
這就像你給小朋友錢(qián)讓他讀書(shū)一樣,最后會(huì )發(fā)展到不給錢(qián)就不讀書(shū)的地步。因為這樣會(huì )讓小朋友覺(jué)得讀書(shū)非常無(wú)聊,反而更加不喜歡讀書(shū)(正確的做法當然是讓他在閱讀中獲得樂(lè )趣)。
最后,營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的設計,一定要對用戶(hù)行為進(jìn)行即時(shí)反饋,比如設計一個(gè)排行榜,讓用戶(hù)可以和他好友進(jìn)行比拼的,比如給用戶(hù)提供積分和榮耀徽章,這些都是典型的游戲反饋元素。
Nike+的跑步系統,keep的積分計劃,都是很典型的反饋設計。
塔吉特,美國第三大連鎖零售商。每到圣誕季,收銀臺前就會(huì )排起長(cháng)龍,引來(lái)無(wú)數顧客抱怨,不僅直接影響收入和用戶(hù)體驗,收銀員工和管理人員也因此筋疲力盡。添加收銀機、解雇表現差的收銀員都于事無(wú)補。
于是塔吉特為結賬操作添加了游戲機制,掃描每件商品時(shí),屏幕都會(huì )顯示一個(gè)G(綠)或R(紅),G代表快,R代表慢。每一筆收銀結束,屏幕會(huì )給收銀員的表現打一個(gè)分數。
收銀員必須高效完成88%以上的交易,就能獲得獎勵,因為這個(gè)分數是與工資、晉升直接關(guān)聯(lián)在一起的。
乏味繁重的收銀,因此變成了一個(gè)充滿(mǎn)樂(lè )趣的游戲。
收銀員因此有了明確的目標,一天的收銀工作被分解成了一個(gè)個(gè)具體的任務(wù),它有評價(jià)收銀表現的規則和實(shí)時(shí)反饋。
塔吉特把收銀員變成游戲玩家,利用游戲機制讓雇員們在工作時(shí)更加投入和高效。
同樣這么玩的還有微軟,Windows系統的開(kāi)發(fā)往往歷時(shí)數年,動(dòng)用上萬(wàn)名研發(fā)人員,并且還要在不同國家和地區推出幾十種語(yǔ)言版本。這就難免會(huì )出現各種bug和語(yǔ)言錯誤。
而對系統語(yǔ)言的質(zhì)量檢查,往往需要投入龐大的團隊,對系統的每一項功能、每一行文字、每一個(gè)對話(huà)框進(jìn)行檢查。這不光是一個(gè)工作量巨大的問(wèn)題,重要的是它很無(wú)聊。
于是微軟開(kāi)發(fā)了一個(gè)游戲,讓全世界的微軟員工來(lái)給系統“找茬兒”,并設立一個(gè)全球員工的bug排行榜。只要發(fā)現錯誤、找出并提交錯誤就能獲得積分,和全球的同事進(jìn)行比拼。
最終,微軟有4500位員工參與了這個(gè)游戲,他們利用午休和下班時(shí)間,查看了50多萬(wàn)個(gè)Windows對話(huà)框,報告了6700處系統誤差。還沒(méi)有請專(zhuān)人、沒(méi)有花一分錢(qián)。
看看這就是萬(wàn)惡的資本主義世界。讓員工在不知不覺(jué)中瘋狂加班,重點(diǎn)是他們還覺(jué)得很有趣很有成就感。
這就是在活動(dòng)中發(fā)揮游戲的力量,使無(wú)趣的活動(dòng)變得有趣的典范。
話(huà)題優(yōu)先、用戶(hù)集成、社會(huì )效應、游戲機制,這就是好活動(dòng)的4大屬性。做到這4點(diǎn),就是一個(gè)活動(dòng)策劃的成功關(guān)鍵。
活動(dòng)的主題設計要強調話(huà)題優(yōu)先
活動(dòng)的內容設計要制造社會(huì )效應
活動(dòng)的動(dòng)線(xiàn)設計要集成用戶(hù)參與
活動(dòng)的流程設計要引入游戲機制
作者:空手同學(xué)
來(lái)源:空手(ID:firesteal13)
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