入手的話(huà)我覺(jué)得應該是在游戲玩家需要開(kāi)始,先要吊到游戲玩家的胃口才可以,比如說(shuō)有什么新裝備活動(dòng)啦,或者是尋找寶藏啦什么的,其實(shí)各個(gè)游戲各個(gè)玩法,很不好說(shuō)。
策劃書(shū)起碼得是寫(xiě)上標題啦 目的啦 游戲活動(dòng)過(guò)程啦 可以造成的影響啦 需要那些部門(mén)配合啦 等等等等! 因為不知道你想策劃什么游戲 所以就簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)好了!
問(wèn)題補充的回答:
活動(dòng)目的 活動(dòng)時(shí)間 活動(dòng)規模 活動(dòng)要求 活動(dòng)提示 活動(dòng)宣傳 獎懲規則
順便問(wèn)一下 策劃書(shū)的格式你會(huì )吧?
江山——網(wǎng)絡(luò )游戲簡(jiǎn)要策劃案
江山——網(wǎng)絡(luò )游戲簡(jiǎn)要策劃案 1
第一章:游戲概述 2
1.1游戲概述: 2
第二章:游戲特色 2
1真實(shí)的虛擬世界 2
2逼真的三維效果 2
3激烈的戰場(chǎng) 2
4冷靜的策略 2
5復雜的地圖 3
6溫馨的家園 3
7簡(jiǎn)便快捷的操作系統 3
第三章:游戲背景 3
第四章:游戲元素 3
1游戲角色: 4
2游戲地圖 12
3游戲道具 17
4游戲時(shí)間 21
5天氣 21
6游戲音樂(lè ) 22
第五章:游戲設計 22
1游戲的技能設計 22
2基本功能 26
3勢力與戰爭 27
第六章:游戲的運營(yíng) 34
1游戲的用戶(hù)群 34
2點(diǎn)卡的用途 34
3定期活動(dòng)和服務(wù) 35
第七章:總結 35
太長(cháng)了 參考下吧。要的話(huà) 我給你份 你自己看。打個(gè)目錄給你。另外你是個(gè)人的話(huà)請考慮下如何保護自己的作品。
最低0.27元/天開(kāi)通百度文庫會(huì )員,可在文庫查看完整內容>
原發(fā)布者:在行傳媒
網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū)模板許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì )寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書(shū)。網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū)的格式故事的架構,基本地圖構造,對話(huà)劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統設定說(shuō)明。游戲各類(lèi)資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無(wú)意地遵循著(zhù)某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專(zhuān)門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。1、游戲名稱(chēng)(名稱(chēng)未定的要有暫名)2、游戲類(lèi)型3、運行環(huán)境包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備4、載體現在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場(chǎng)前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域以哪些國家或地區為主,預計銷(xiāo)售狀況,以及銷(xiāo)售方式等(如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話(huà))6、用戶(hù)分析用戶(hù)年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.7、游戲概述時(shí)間空間背景,視角,世界觀(guān),題材,情節,人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)8、游戲特征應該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征
我是遼寧的!~與你同行!~
關(guān)鍵是要看你的觀(guān)察!~因為各地有差異各個(gè)游戲受歡迎度不一樣!~
我不知道你是哪的!~ 你平時(shí)要多留意 !~也要經(jīng)常去別的網(wǎng)吧多走!~做個(gè)調查!~如果已經(jīng)了解更好!~就是要看看 什么游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,勁舞,三國爭霸,魔獸3C,真三國無(wú)雙)或是組隊或是個(gè)人!~
如果決定開(kāi)展某個(gè)游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來(lái)大家那個(gè)勁兒!!宣傳時(shí)間起碼也要半個(gè)月以上!~ 時(shí)間太短可能還有人不知道!~時(shí)間太長(cháng)大家的那個(gè)勁也可能就過(guò)去了!~
長(cháng)期搞活動(dòng)不推薦!~ 你可以搞拉鋸戰!~ 比如說(shuō)今天決出前16名!~
明天決出前8!~ 然后間隔兩天前4 然后隔兩天決賽!~
第一次成功的話(huà)你的名聲就可能出去了!· 在舉辦別的游戲 一樣很多人!~但是時(shí)間不要間隔太短1~ 如果天天舉辦根本不現實(shí)!~ 反而回影響你生意!不信你可以試試!~ 我舉辦過(guò)兩次 !~ 我開(kāi)了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔獸3C
第二次很輕松!~ 對了還有一個(gè)就是你的獎品或是獎金一定要吸引人!~ 但是不會(huì )太多的,這也不是什么大型比賽1~ 我不知道你多大網(wǎng)吧!~ 這就要你自己定了
市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策劃書(shū)撰寫(xiě)大綱
1. 執行概要和要領(lǐng)
商標/定價(jià)/重要促銷(xiāo)手段/目標市場(chǎng)等。
2. 目前營(yíng)銷(xiāo)狀況
(1) 市場(chǎng)狀況:目前產(chǎn)品市場(chǎng)/規模/廣告宣傳/市場(chǎng)價(jià)格/利潤空間等。
(2) 產(chǎn)品狀況:目前市場(chǎng)上的品種/特點(diǎn)/價(jià)格/包裝等。
(3) 競爭狀況:目前市場(chǎng)上的主要競爭對手與基本情況。
(4) 分銷(xiāo)狀況:銷(xiāo)售渠道等。
(5) 宏觀(guān)環(huán)境狀況:消費群體與需求狀況。
3. SWOT問(wèn)題分析
優(yōu)勢:銷(xiāo)售、經(jīng)濟、技術(shù)、管理、政策等方面的優(yōu)勢力。
劣勢:銷(xiāo)售、經(jīng)濟、技術(shù)、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢力。
機率:市場(chǎng)機率與把握情況。
威脅:市場(chǎng)競爭上的最大威脅力與風(fēng)險因素。
綜上所述:如何揚長(cháng)避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢力,規避劣勢與風(fēng)險。
4. 目標
財務(wù)目標:
公司未來(lái)3年或5年的銷(xiāo)售收入預測(融資成功情況下):
(單位:萬(wàn)元)
年 份 第1年 第2年 第3年 第4年 第5年
銷(xiāo)售收入
市場(chǎng)份額
營(yíng)銷(xiāo)目標:銷(xiāo)售成本毛利率達到多少。
5. 營(yíng)銷(xiāo)戰略
目標市場(chǎng):-
定位:-
產(chǎn)品線(xiàn):-
定價(jià):產(chǎn)品銷(xiāo)售成本的構成及銷(xiāo)售價(jià)格制訂的依據等。
分銷(xiāo):分銷(xiāo)渠道(包括代理渠道等)。
銷(xiāo)售隊伍:組建與激勵機制等情況。
服務(wù):售后客戶(hù)服務(wù)。
廣告:宣傳廣告形式。
促銷(xiāo):促銷(xiāo)方式。
R&D:產(chǎn)品完善與新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)舉措。
市場(chǎng)調研:主要市場(chǎng)調研手段與舉措。
6. 行動(dòng)方案
營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)(時(shí)間)安排。
7. 預計的損益表及其他重要財務(wù)規劃表: -
8. 風(fēng)險控制:風(fēng)險來(lái)源與控制方法。
經(jīng)過(guò)近兩個(gè)月的內測,《天之煉獄》取得在線(xiàn)均值 4.0 萬(wàn),峰值 5.5 萬(wàn)的良好市場(chǎng)效應,得到了廣大玩家的厚愛(ài),以及各經(jīng)銷(xiāo)商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對大眾,現向全國經(jīng)銷(xiāo)商發(fā)出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經(jīng)銷(xiāo)商,且在前期推廣工作中,表現出色的,具體體現在內測賬號的發(fā)放數量上以及游戲在當地的滲入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當地執行針對性發(fā)展方案,提出切實(shí)可行的營(yíng)銷(xiāo)方案;
您必須有瞻前矚后的戰略眼光,對游戲發(fā)展提出建設性的建議和意見(jiàn);
您必須有完善的行銷(xiāo)活動(dòng)網(wǎng),有較好的行銷(xiāo)推廣組織,有成熟的客戶(hù)群體,有獨立的行銷(xiāo)策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷(xiāo)商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當地各渠道商有著(zhù)密切,和平,穩定的合作伙伴關(guān)系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發(fā)生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應該有一定的行銷(xiāo)推廣能力,配合我們和您的上級代理商進(jìn)行游戲的推廣有專(zhuān)門(mén)的行銷(xiāo)推廣人員 . 以保證當地游戲的推廣力度及銷(xiāo)售量的遞增;
您應該有積極的推廣意識 , 主動(dòng)積極的參與到游戲的行銷(xiāo)推廣中來(lái),配合我們和您的上級代理商進(jìn)行游戲的推廣,能承擔或協(xié)作在當地舉行的各種推廣活動(dòng);
您應該在當地有一定數量的客戶(hù)群體,并對您的客戶(hù)群體有強有力的控制能力。
填寫(xiě) 《經(jīng)銷(xiāo)商基本資料表》(/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時(shí)寫(xiě)一份針對當地市場(chǎng)的推廣計劃書(shū) email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢(xún)電話(huà) 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創(chuàng )美好未來(lái)!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。
好吧,100多分很饞,忙中偷閑給你些建議把。
首先游戲策劃分為,不是說(shuō)除了美工和文案就是策劃了,有專(zhuān)門(mén)的分工。主要有劇情策劃、關(guān)卡策劃、系統策劃、數值策劃、腳本策劃、文案策劃、產(chǎn)品策劃(活動(dòng)策劃)。
你準備入手數值策劃,哪就來(lái)談?wù)勥@款的工作需求。 數值策劃需要做的工作是建立游戲經(jīng)濟平衡數據模型、建立職業(yè)平衡數據模型、建立角色和NPC(怪物)平衡的數據模型。
大方向就是這三個(gè)模塊,不過(guò)這些不會(huì )交給新人做。新人做的就是量化這些東西,比如單位游戲時(shí)間玩家收益與擊殺怪物數量、單位游戲時(shí)間獲取經(jīng)驗與當前等級經(jīng)驗等這些細微的平衡調節。
然后說(shuō)說(shuō)入手,數值策劃需要良好的數學(xué)建模能力和對數據的敏感直覺(jué),因此一般公司招收經(jīng)濟系和數學(xué)系的畢業(yè)生,剩下的就是對于知名游戲公式的了解,還有良好的動(dòng)筆設計能力。 工具嘛?像我一般用筆,用筆設計出公式,然后繪制函數圖,與老大簡(jiǎn)歷的模型進(jìn)行對比分析,如果相互匹配就OK,不過(guò)需要長(cháng)時(shí)間細碎的修改。
末了,給你個(gè)忠告,數值策劃就難入手的職業(yè),其他策劃門(mén)檻比較低,不過(guò)看你的選擇了! 要具體資料可以去游戲魂看看,那里有很多資料。
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