腰射在游戲中其實就是不開鏡進行設(shè)計的意思,而不開鏡也就是一種原始的瞄點方式設(shè)計.但是正因為是沒有開鏡的射擊,所以在進行腰射的時候往往會使得設(shè)計的準(zhǔn)心不那么準(zhǔn)確,會出現(xiàn)偏差或者是晃動。 腰射時準(zhǔn)心擴散得厲害,子彈落點很分散,但是有個優(yōu)點就是不開鏡可以快速對敵人進行射擊,因此腰射適合用于貼身10m以內(nèi)的交戰(zhàn),使用腰射可以最快地對近身敵人進行輸出。 刺激戰(zhàn)場中腰射與開鏡區(qū)別 開鏡也就是玩家通過打開倍鏡來進行瞄準(zhǔn)射擊,通過倍鏡射擊時,準(zhǔn)心會更加穩(wěn)定一些,而且對于遠(yuǎn)處的敵人也會看得更加的清楚。 不過要說腰射和開鏡的區(qū)別,那就在于腰射的開搶的速度要快一些,不用浪費開鏡瞄準(zhǔn)的時間,而開鏡的速度雖然沒有腰射快,但是在射擊的過程中準(zhǔn)心會更準(zhǔn)一些,遠(yuǎn)處射擊更加明顯。 所以我們在五十米以內(nèi)的距離時可以選擇腰射,射擊花費時間會更短一些而且準(zhǔn)心也沒那么飄忽,如果超過五十米,那就建議開鏡射擊了。
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