腰射在游戲中其實(shí)就是不開(kāi)鏡進(jìn)行設計的意思,而不開(kāi)鏡也就是一種原始的瞄點(diǎn)方式設計.但是正因為是沒(méi)有開(kāi)鏡的射擊,所以在進(jìn)行腰射的時(shí)候往往會(huì )使得設計的準心不那么準確,會(huì )出現偏差或者是晃動(dòng)。
腰射時(shí)準心擴散得厲害,子彈落點(diǎn)很分散,但是有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是不開(kāi)鏡可以快速對敵人進(jìn)行射擊,因此腰射適合用于貼身10m以?xún)鹊慕粦穑褂醚淇梢宰羁斓貙頂橙诉M(jìn)行輸出。
刺激戰場(chǎng)中腰射與開(kāi)鏡區別
開(kāi)鏡也就是玩家通過(guò)打開(kāi)倍鏡來(lái)進(jìn)行瞄準射擊,通過(guò)倍鏡射擊時(shí),準心會(huì )更加穩定一些,而且對于遠處的敵人也會(huì )看得更加的清楚。
不過(guò)要說(shuō)腰射和開(kāi)鏡的區別,那就在于腰射的開(kāi)搶的速度要快一些,不用浪費開(kāi)鏡瞄準的時(shí)間,而開(kāi)鏡的速度雖然沒(méi)有腰射快,但是在射擊的過(guò)程中準心會(huì )更準一些,遠處射擊更加明顯。
所以我們在五十米以?xún)鹊木嚯x時(shí)可以選擇腰射,射擊花費時(shí)間會(huì )更短一些而且準心也沒(méi)那么飄忽,如果超過(guò)五十米,那就建議開(kāi)鏡射擊了。
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